Il y a eu beaucoup de ratés dans le jeu ces derniers temps. Coeur atomique livré un monde impressionnant rempli de gameplay ennuyeux. Pardonné avait beaucoup à faire, mais n’a finalement pas réussi à tenir ses promesses. Et moins on en dit sur Chef du crime : Rockay City, le meilleur. Deux titres très médiatisés restent cependant sous les feux de la rampe. Cyberpunk 2077 et Chute rouge. Tous deux ont subi des lancements catastrophiques. Cependant, on a inversé la situation. L’autre? Eh bien, c’est à voir.
Le coût de la création d’une dystopie
Cyberpunk 2077 lancé en 2020. Après une attente de huit ans entre l’annonce et la sortie, le jeu a été immédiatement abandonné au lancement. Bien qu’il offre une expérience agréable, Cyberpunk 2077 était bien en deçà de ce qui avait été promis. Le monde truffé de bugs était si éloigné du marketing de pré-version qu’il a en fait conduit Sony à retirer le titre de l’achat sur le PlayStation Store. Seulement après le contrecoup, il faut le noter.
Six mois après le lancement, Cyberpunk 2077 a montré des signes de croissance. De nombreux correctifs et corrections de bugs ont été déployés et – du moins sur PC et consoles de la génération actuelle – le jeu a commencé à ressembler aux promesses faites. Le mois dernier, l’arrivée de la première (et apparemment la seule) extension, Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme, a noté un changement marqué dans le jeu. Maintenant, Cyberpunk 2077 était tout ce qu’il aurait dû être dès le premier jour.
Cependant, ce renversement de la fortune du jeu n’a pas été bon marché. CD Projekt Red a récemment révélé avoir dépensé 125 millions de dollars pour Cyberpunk 2077 depuis le lancement. Cela inclut les mises à jour, les corrections de bugs et le développement/commercialisation de Liberté fantôme (~84 millions de dollars). Selon un rapport de Kotaku, le développement du jeu de base a coûté 174 millions de dollars et sa commercialisation 142 millions de dollars. Le coût total du jeu s’élèverait désormais à plus de 436 millions de dollars, ce qui en ferait le deuxième jeu vidéo le plus coûteux à développer, derrière Citoyen étoile.
La route vers Redfall
Arkane Studios Chute rouge est arrivé en mai 2023. La réponse au lancement a été similaire à celle de Cyberpunk 2077. Le jeu n’a pas répondu aux attentes, semé de bugs et de problèmes fondamentaux de gameplay. Cependant, six mois plus tard, nous avons commencé à voir les germes de la rédemption.
Après des mois de silence, Chute rouge a reçu sa plus grande mise à jour à ce jour. Le deuxième gros patch ajoutera le mode 60 images par seconde tant attendu du jeu multijoueur sur Xbox Series X|S, ainsi qu’une multitude d’améliorations de gameplay et de corrections de bugs.
« La mise à jour d’aujourd’hui apporte le mode Performance à la Xbox Series X/S, des retraits furtifs, une multitude de nouveaux paramètres de contrôleur et bien d’autres changements dans Chute rouge« , a écrit l’équipe de développement sur le site Web de Bethesda.
Maintenant, même si les délais semblent similaires, Chute rouge ce n’est pas la même histoire que Cyberpunk 2077. Pas de loin.
Cyberpunk 2077 contre Redfall
Cyberpunk 2077 il y avait beaucoup de choses à jouer dessus. CD Projekt Red a pratiquement reconnu que sa main avait été forcée de lancer le jeu dans un état impropre simplement pour apaiser ses investisseurs. Une stratégie qui s’est bien sûr retournée contre elle. L’éditeur s’est depuis longtemps stabilisé, voire complètement rétabli. Chute rouge cependant, il se trouvait dans une situation très différente.
Zenimax Media venait tout juste de racheter Microsoft. Microsoft ne recherchait pas Chute rouge pour atteindre une rentabilité X. Du moins, pas directement. Au lieu de cela, on sait depuis longtemps que la stratégie Xbox tourne autour du Xbox Game Pass. Une plateforme qui réclamait depuis un certain temps un ajout à succès. Le récemment publié Champ d’étoiles était encore dans six mois, et Forza Motorsport était prévu comme le grand titre des vacances. Chute rouge, alors, devait être le remplissage. L’amuse-buche avant que les grands noms ne viennent vous rassasier.
Il est peu probable que Microsoft ait jamais prévu Chute rouge être n’importe quel type de vendeur de systèmes. Ni aucune sorte de pilote d’abonnement. C’était, à côté Ruée vers la Hi-Fi, positionné comme un titre pour fidéliser les abonnés, pas pour les développer. Et avec cela, nous devons nous demander si Microsoft donne ou non à Arkane Studios les ressources nécessaires pour continuer à développer un jeu qui, de l’avis de tous, a été laissé pourrir.
Alors que Microsoft souhaite présenter une perspective « axée sur les joueurs » pour la marque Xbox, il y a toutes les chances qu’ils puissent permettre à Arkane de racheter le jeu. Cependant, la stratégie de Microsoft est très certainement un jeu de longue haleine et, à l’heure actuelle, les lancements confirmés en 2024 et au-delà font encore défaut. Bien sûr, il y en aura beaucoup, mais quand ? Il serait plus logique de réaffecter Arkane à un nouveau projet. Gardez le calendrier en mouvement. En regardant en arrière Chute rouge peut avoir ses avantages, mais pourrait aussi s’avérer infructueux à long terme.