vendredi, novembre 8, 2024

Cyberpunk 2077 a des tonnes d’armes et le CDPR ne veut pas que vous vous en teniez à une seule

Dans la plupart des RPG, quel que soit l’arsenal disponible, je me retrouve toujours à m’installer avec cette arme préférée. Parfois, il a un avantage statistique auquel je me suis habitué. D’autres fois, c’est un objet au nom unique dont je ne peux pas supporter de me séparer. Parfois, c’est juste joli. La large sélection d’armements de Cyberpunk 2077 semble vous permettre de choisir vos favoris de la même manière, bien que CD Projket Red indique qu’il souhaite également encourager les joueurs à changer les choses. Vous pouvez obtenir la ventilation de tous les types d’armes d’un segment à partir de leur deuxième diffusion en direct Night City Wire.

Dans la bobine de gameplay des armes présentées pendant le flux, le CDPR présente les différents types d’options à distance et de mêlée disponibles. Pour les armes à feu, Cyberpunk 2077 a des armes puissantes, des armes technologiques et des armes intelligentes.

Les armes puissantes sont les plus proches des armes à feu contemporaines, déclare Paweł Kapała pendant le livestream. Mis à part le fait qu’ils peuvent faire ricocher des balles pour frapper les ennemis dans les coins et se couvrir, c’est-à-dire. Les armes technologiques sont des bêtes qui propulsent des projectiles métalliques solides qui déchirent les murs ainsi que les ennemis. Les armes intelligentes ont une technologie de missile guidé qui peut suivre les cibles, ce qui est bien pour ceux d’entre nous, les joueurs de RPG, qui sont plus à l’aise avec les sabres que les viseurs, j’espère.


Au-delà des armes à feu, V pourra également porter des armes de mêlée comme des katanas et des cyberwares comme les bras mantis. La vidéo d’armes d’aujourd’hui montre également des bras de gorille super puissants.

C’est une assez large sélection d’options, avant même de creuser dans les différents fabricants d’armes du monde, les armes légendaires et les diverses modifications logicielles qui peuvent être apportées. Je ne doute pas du tout que je trouverai un favori. Dans une interview avec nos frères et sœurs corpo à VG24/7, Kapała dit qu’ils espèrent encourager les joueurs comme moi à changer les choses.

« Nous avons tellement d’armes que nous ne voulons pas que le joueur passe tout son jeu à n’en utiliser qu’une », explique Kapała. « Et ce que vous devez également savoir, c’est que certains légendaires auront – je ne dirais pas des inconvénients, mais se comporteront d’une certaine manière. Et nous nous attendons à ce que les joueurs choisissent leurs armes préférées, et certaines de ces armes ne conviendront pas. votre style de jeu. Et nous sommes tout à fait d’accord avec cela, parce que, encore une fois, nous faisons un RPG, donc cela fait partie des choix que vous voulez faire.

Au-delà des bizarreries des armes elles-mêmes, les situations nécessiteront de trouver du confort avec les types d’armes à distance et de mêlée. « Si vous sortez un katana et que la rencontre, par exemple, a deux tireurs d’élite, ils ne vous obligeront pas. Ils vous tireront toujours dessus avec leurs fusils de sniper », explique Kapaça. « Oui, il est techniquement possible de courir partout avec un katana. Cependant, si vous voyez un hélicoptère, le chargeriez-vous avec un couteau ? Je ne pense pas. Ce n’est peut-être pas une très bonne stratégie. »

Il y a beaucoup plus dans l’interview ci-dessus, ainsi que le livestream lui-même. Kapała explique comment les armes sont distribuées en tant que récompenses de quête, comment fonctionne la progression RPG pour la maîtrise des armes et comment le CDPR travaille pour que les armes de mêlée se sentent parfaitement dans un jeu FPS.

Le CDPR nous a également donné un nouveau regard sur les trois Lifepaths de V dans ce livestream. Au cours du premier Night City Wire, le CDPR a présenté Braindances, les enquêtes sur le piratage de cerveaux, et a annoncé la série animée dérivée Cyberpunk: Edgerunners.

Cyberpunk 2077 devrait sortir le 19 novembre.

Source-89

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