Après l’énorme patch 1.2 de Cyberpunk 2077 fin mars, CD Projekt Red a suivi aujourd’hui avec le patch hotfix 1.21. Il s’agit d’une mise à jour plus petite, axée sur l’amélioration de la stabilité et la résolution des plantages, ainsi que sur la résolution de certains bogues qui ont empêché la progression de certaines quêtes. Toutes les petites choses aident.
Le patch est maintenant disponible pour PC, consoles et Stadia. Pour moi sur Steam, c’était un téléchargement de 1,6 Go. Les notes de mise à jour du correctif 1.21 répertorient 35 éléments pour PC, notamment :
- Correction d’un problème dans Gig: Getting Warmer… où le joueur ne pouvait pas baisser la température corporelle de 8ug8ear.
- Correction d’un problème où l’impossibilité de récupérer le fragment « Envoyer un équipage » dans Cyberpsycho Sighting: Discount Doc pouvait bloquer la progression. La lecture du fragment est désormais un objectif facultatif.
- Correction d’un problème où un Maelstromer pouvait apparaître dans une zone inaccessible pour le joueur, bloquant la progression dans Losing My Religion/Sacrum Profanum.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait devenir incapable d’utiliser des armes et des consommables après être sorti de la camionnette de Takemura dans Down on the Street.
- Correction d’un problème où, après que le joueur ait commis un crime sur le toit d’un bâtiment, les officiers du NCPD apparaissaient derrière le dos du joueur.
- Correction de divers problèmes liés à l’écrêtage des vêtements des PNJ.
- Diverses améliorations de la gestion de la mémoire (réduction du nombre de plantages).
Rien ne change la donne, mais certains fixent la donne. Comme l’a dit Alice Bee, « les correctifs de Cyberpunk 2077 ne peuvent pas résoudre ses plus gros problèmes ».
CD Projekt Red prévoit toujours de publier de petits packs « DLC » gratuits comme ils l’ont fait avec les nouvelles quêtes, tenues et éléments de The Witcher 3. Ceux-ci ont été retardés par la nécessité, vous savez, de réparer le jeu. Je ne m’attends pas à ce qu’ils changent massivement la donne.
Ayant eu mes attentes calibrées, oui, je suis d’accord avec le fait que Cyberpunk soit réparé. J’ai apprécié mes 130 heures à courir dans Night City, à courir presque partout parce que j’aime cette architecture géante et colorée. Bien que je puisse me plaindre de beaucoup de choses, peu de jeux m’ont laissé perdre dans le décor d’un film B dystopique des années 1990, donc je pardonnerai beaucoup aussi. Je suis d’accord avec le fait que ce soit un RPG Eurojank. Je n’ai pas passé un bon moment, mais j’ai certainement passé un bon moment – et j’ai pris des milliers de captures d’écran.
CD Projekt Red a récemment déclaré avoir changé de structure et de concentration pour construire l’avenir, et le multijoueur Cyberpunk n’est plus leur prochain grand jeu. Cependant, ils étaient moins clairs sur ce qu’ils feraient réellement ensuite. À plus long terme, ils ont également déclaré avoir appris certaines leçons, notamment de ne pas accélérer le marketing d’un jeu avant « beaucoup plus près » du lancement.