Chaque arme de Cyberpunk 2077 a une animation spéciale qui se joue la première fois que vous la retirez. V fera tourner un pistolet sur son doigt, fera tourner le cylindre d’un revolver, ouvrira un fusil de chasse pour vérifier les obus, ou quelque chose d’encore plus élaboré pour les armes emblématiques de Night City. Mais après avoir admiré ces animations une fois, elles ont disparu : à moins de déséquiper et de rééquiper une arme, vous vous retrouvez avec une animation de retrait plus rapide et plus simple après ce traitement initial.
Au moins, c’était le cas dans la version originale de Cyberpunk 2077. Depuis la mise à jour 2.0, vous pouvez désormais appuyer sur un bouton pour voir ces superbes animations d’armes de « premier équipement » sur commande.
Sur PC, il existe plusieurs façons de dégainer votre arme dans Cyberpunk, et cette commande cachée fonctionne avec toutes. Il y a la commande « holster/unholster arme », qui par défaut est liée à la touche B, la commande « cycle arme » liée à Alt gauche, et les touches numériques 1-3 pour dégainer directement vos trois armes équipées. Appuyez sur l’une de ces touches et vous dessinerez une arme en utilisant son animation rapide standard, en supposant que vous l’ayez déjà utilisée une fois. Mais prise la touche B ou 1/2/3, et V effectueront l’animation complète pendant le dessin.
Voici la différence en action.
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Maintenir la commande cycle arme (Alt gauche par défaut) ne fonctionne pas tout à fait de la même manière, car un appui long est déjà lié à une action : faire apparaître la superposition de la roue des armes. Mais il existe toujours un moyen d’utiliser Alt pour voir l’animation « premier équipement ». Au lieu de le tenir, appuyez deux fois, et voilà : les armes tournent.
J’aurais aimé que Cyberpunk 2077 ait un bouton dédié pour admirer votre arme sous tous les angles, comme certains autres jeux de tir récents. Dans Warhammer 40K : Darktide, par exemple, j’aime appuyer sur une touche puis déplacer ma souris pour que mon personnage tienne son bolter comme s’il le présentait en classe pendant le show-and-tell. C’est une bonne façon de passer le temps dans un ascenseur. Mais Cyberpunk nous offre un moyen simple de revoir ces animations uniques est également formidable, et c’est en fait quelque chose que les joueurs demandaient dès décembre 2020, lorsque le jeu est sorti pour la première fois.
En mai 2021, après qu’il soit devenu clair que CD Projekt avait d’autres priorités avec ses correctifs Cyberpunk, le moddeur djkovrik a publié le mod Always First Equip qui offrait un certain nombre d’options personnalisées pour déclencher les animations spéciales aussi souvent que vous le souhaitiez, y compris via une combinaison de touches dédiée. Ce mod est pour l’essentiel redondant à l’heure actuelle, mais il a fait du bon travail tout au long de sa durée de vie : plus de 350 000 joueurs l’ont téléchargé au cours des deux dernières années.
Avec la possibilité de revoir facilement les animations d’armes désormais intégrées et de nouvelles armes lancées dans Phantom Liberty, j’espère que nous aurons tout un tas de nouvelles vidéos de résumé d’animation à la première personne dans notre avenir.