Cyberpunk 2, nom de code Orion, peut proposer des scénarios à embranchements plus vastes déterminés par le chemin de vie de départ du joueur, qui étaient Street Kid, Corpo et Nomad dans Cyberpunk 2077.
S’exprimant sur le podcast Answered, le directeur narratif de CD Projekt Red, Philipp Weber, a déclaré que le manque d’influence des chemins de vie dans la majorité de Cyberpunk 2077 est quelque chose que le studio souhaite améliorer dans les futurs titres. Alors que Weber travaille actuellement sur le prochain jeu principal Witcher, nommé Polaris, la suite de Cyberpunk est également actuellement au stade conceptuel de développement.
« Je pense qu’il y a des choses, par exemple, avec les chemins de vie, qui vous donnent la promesse de pouvoir jouer des types de personnages plus différents », a déclaré Weber. « Je pense que c’est une chose où, à l’avenir, c’est un exemple que nous aimerions améliorer. Parce que je pense que nous avons donné là une promesse que peut-être qu’en fin de compte nous n’avons pas vraiment vendu. »
L’ouverture de Cyberpunk 2077 change en fonction du chemin de vie choisi, mais en une heure, les trois fusionnent essentiellement dans une seule histoire principale. Même s’il comporte plusieurs embranchements et différents choix qui lui sont propres, l’influence des chemins de vie se limite ensuite à des options de dialogue supplémentaires occasionnelles.
« Le jeu commence avec cette chose très spécifique, vous pouvez être un Nomad, un Corpo, un Street Kid, mais ensuite cela s’éloigne un peu. Nous déplaçons tout ensemble. Ensuite, parfois vous pouvez le faire », a déclaré Weber. « En tant que concepteur de quêtes, je pense que rétrospectivement, nous pouvons revoir l’ancien sujet, avec plus d’expérience, avec plus de temps, je pense que peut-être nous le rendrions un peu moins confus que nous l’avons fait ici. »
Le concepteur principal des quêtes sur Polaris, Błażej Augustynek, qui a également travaillé sur Cyberpunk 2077, a déclaré que le chemin de vie de départ n’était cependant pas trop important pour l’histoire principale du jeu. « Je pense qu’avec les chemins de vie, c’est la vie que l’on quitte en tant que V », a-t-il déclaré.
« Donc, quoi que vous fassiez, il y a un moment clair où tout s’effondre, n’est-ce pas ? Et vous commencez une nouvelle vie avec Jackie. Évidemment, nous aimerions que cela compte davantage, mais je pense que la façon dont cela se déroule en ce moment, c’est comme si vous venez d’un certain genre de vie. Et cette vie est terminée. C’est dans le passé et maintenant vous vivez cette nouvelle vie qui se termine, spoilers, dans le prologue, et ensuite vous devez faire face aux conséquences de cela. «
On sait peu de choses sur la suite de Cyberpunk, car des décisions clés en matière de gameplay, comme s’il s’agira d’un jeu à la première ou à la troisième personne, sont encore en cours de prise. Le Cyberpunk 2077 original a finalement reçu sa dernière grande mise à jour, l’attention se tournera donc davantage vers sa suite chez CD Projekt Red.
Le développeur a déclaré à IGN en novembre qu’il était déterminé à ne pas répéter les mêmes pratiques qui ont conduit au lancement turbulent de Cyberpunk 2077, qui a vu le jeu retiré de la vente sur le PlayStation Store et a déjà modifié plusieurs processus de développement importants en conséquence. C’est ce début difficile qui a conduit CD Projekt Red à travailler sur Cyberpunk 2077 pendant trois ans, alors que le développeur cherchait à renverser la situation et à regagner la confiance des joueurs.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.