mercredi, novembre 20, 2024

Cyber ​​Group Studios en France étend sa portée mondiale Les plus populaires doivent lire S’inscrire aux newsletters sur les variétés Plus de nos marques

Cyber ​​Group Studios, l’un des premiers studios d’animation en France, renforce la quantité et la gamme de sa programmation d’animation, avec de nouveaux partenariats avec des diffuseurs et plateformes internationaux et un nouveau studio d’animation en temps réel près de Lille, dans le Nord de la France.

Employant environ 150 personnes, CGS a son siège à Paris et une filiale à Los Angeles.

Le studio diversifie actuellement son offre de programmation. Début décembre 2021, il a acquis les droits audiovisuels de la série de livres de science-fiction dystopique « Phobos » du scénariste français Victor Dixen, une douzaine d’adolescents qui équipent la première mission sur Mars. Il développe actuellement la série épique de science-fiction « Phobos », destinée à un public adolescent.

« Nos équipes de développement, à Paris et Los Angeles, développent une quinzaine de programmes, précise le PDG de la société, Pierre Sissmann. « Aujourd’hui, ils passent du préscolaire aux adultes. Nous préparons également un grand projet de docu-fiction sur un vaste sujet historique qui a marqué le 20e siècle, et qui s’adresse aux ados en retard et aux adultes.

Parmi les autres projets destinés aux adolescents et au public plus âgé, citons un spectacle sur le thème de la musique et une série d’éco-survie, « The Tern », se déroulant dans un monde post-apocalyptique.

« L’animation vous permet de créer des scènes impossibles en direct et de voir dans l’esprit des gens », explique Sissmann.

CGS a récemment signé des accords qui apporteront 16 séries distribuées aux téléspectateurs en Europe, en Asie, en Afrique et en Amérique du Nord. Les partenaires comprennent les chaînes internationales de Canal Plus, ABC Australie, AMC Networks International (Europe centrale et du Nord), TV3 (Espagne), SIC K (Portugal) et RTBF (Belgique).

Il a également signé un accord de service SVOD avec Bell Media du Canada pour les droits VOD anglophones et francophones pour « The Pirates Next Door », « Mini Ninjas », « Sadie Sparks » et « Zorro : The Chronicles ».

Début 2020, le studio a lancé une nouvelle équipe d’animation destinée au public préscolaire – Cyber ​​Soyouz Junior – avec l’un des plus anciens studios d’animation de Russie, Soyuzmultfilm.

Après le lancement de trois séries au MIPCOM en octobre 2021 – « Squared Zebra », « Nefertine on the Nile » et « The Last Kids on Earth » – Cyber ​​Group Studios projette désormais sa série pour enfants « Droners » au Rendez-vous Unifrance à Paris .

« Droners » est une série d’aventures high-tech éco-thématique, commandée par TF1 et coproduite avec La Chouette Compagnie et Supamonks. Deux saisons avec un total de 52 épisodes sont disponibles. Il mélange des images 3D, y compris toutes les séquences de drones, avec une animation 2D.

La première saison, qui s’adresse à une tranche d’âge de 6 à 10 ans, a bénéficié d’une forte audience sur TF1. Il a été prévendu à WDR pour l’Allemagne, Disney pour la France et le Benelux et a été vendu à ABC Australie, Télé-Québec, SIC et RTBF.

Raphaelle Mathieu, vice-présidente principale des ventes, des acquisitions et des nouveaux médias, a déclaré que « Droners » « est une série d’aventures respectueuses de l’environnement sur trois amis qui tentent de sauver leur île de la montée des eaux, avec un fort élément d’autonomisation des femmes ». Les enfants doivent gagner des courses de drones pour devenir l’assistant du scientifique principal et aider à sauver l’île. Ils étudient la faune et la flore locales et adaptent les drones pour imiter leurs mouvements.

Cyber ​​Group Studios a signé un accord avec des éditeurs en France pour produire des albums de bandes dessinées et des romans liés à « Droners », et a développé un drone de marque et prépare un jeu vidéo.

La division jeux vidéo de l’entreprise compte actuellement une quinzaine de jeux vidéo en production.

Pour augmenter sa capacité de production, CGS a récemment construit un studio d’animation temps réel à Plaine Images, parc d’innovation des Hauts-de-France, l’un des tout premiers hubs d’animation et de réalité virtuelle en France. Avec 15 000 m² et environ 35 collaborateurs, il complète le studio parisien de la société.

CGS a été sélectionné comme bénéficiaire Epic MegaGrant par Epic Games. Ils utiliseront la capture de mouvement pilotée par la technologie XSENS, optimisée par Unreal Engine.

Le studio a utilisé l’animation en temps réel sur son émission préscolaire « Giganto Club », une émission dérivée de sa franchise « Gigantosaurus » qui a été traduite en 35 langues.

« L’animation en temps réel vous donne l’opportunité de créer des choses que vous n’auriez jamais rêvé de pouvoir faire. Vous pouvez aller plus vite à moindre coût. Cela nous donne également la possibilité d’attirer des personnes plus âgées », explique Sissmann. « La génération qui a grandi avec les films d’animation de nouvelle génération dans les années 1990, par des sociétés telles que Warners et Disney, est ouverte à de nouveaux types de programmation d’animation. C’est un public potentiel énorme.

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