Astérigos : la malédiction des étoiles est un RPG d’action de type Souls d’Acme Gamestudio et de tinyBuild Games. Vous avez peut-être vu notre couverture plus tôt cette année lorsque Keith et moi avons pu y jouer à PAX East. Bien que nous ayons rencontré quelques problèmes avec la démo sur le stand de tinyBuild, nous avons tous les deux pensé qu’elle avait du potentiel. Heureusement, on a l’impression que nous avions raison.
Développeur: Acmé Gamestudio
Éditeur: Jeux de construction minuscules
Date de sortie: 11 octobre 2022
Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
Aphes, les pères et la malédiction d’Astérigos :
Asterigos reprend au moment où la protagoniste du jeu, Hilda, s’échoue sur le rivage après que son navire a chaviré au large des côtes de terres étrangères. Déterminée à localiser son père et à la ramener à la maison, Hilda rassemble son équipement, dans l’espoir de trouver un moyen d’entrer à Aphes. En entrant dans la ville, cependant, elle la trouve abandonnée, ne trouvant que de petits indices sur ce qui est arrivé à son père et à ses soldats.
Peu de temps après, Hilda est capturée et présentée à certains des survivants d’Aphes. Après les avoir informés de qui elle est et de sa mission, elle conclut un marché avec les membres survivants d’Aphes. En les aidant à survivre et potentiellement à briser la malédiction d’Astérigos, ils l’aideront à localiser son père.
Il ne se passe pas toujours grand-chose, mais Hilda vous garde souvent attentif en racontant ce qui se passe dans son environnement. En revenant à votre zone de hub, vous obtiendrez la plupart de vos vidages d’informations, ainsi que l’auto-maintenance générale. Parfois, vous rencontrerez quelqu’un à l’extérieur qui vous fournira également de nouveaux éléments d’histoire.
Hilda est une protagoniste sympathique, tout comme les personnes qu’elle rencontre en cours de route. Quant à moi, j’étais vraiment intéressé par Aphes, la malédiction et le sort de la légion de Northwind. J’ai senti que c’était une histoire suffisamment intrigante et utile pour vous tenir au courant.
En quoi Asterigos est similaire à Souls-Likes :
Il existe un certain nombre de mécanismes de la série Souls qui ont apparemment inspiré Astérigos’ jouabilité. Nous allons commencer par la conception globale du monde. Il comporte une zone centrale à laquelle sont connectés ces chemins qui vous emmènent dans différentes parties d’Aphes. Lorsque vous débutez, Minerva, l’une des dirigeantes d’Aphes, vous charge de visiter une zone. Une fois cette zone terminée, j’ai eu plus d’accès à Aphes avec l’ouverture de trois nouvelles zones. Chacun arborant un objectif précis.
L’exploration de ces emplacements a souvent conduit à de nouvelles quêtes secondaires, raccourcis et conduits qui fonctionnent comme des feux de joie. Les quêtes secondaires sont données par des PNJ ou des portes marquées par une bougie allumée, et leurs demandes vont des tâches simples aux tâches à long terme. L’action du joueur peut rendre certaines quêtes secondaires inachevables, il vaut donc la peine d’en prendre note si vous lisez ceci en ce moment. J’ai accidentellement tué un PNJ que je pensais être un ennemi, ce qui a entraîné la disparition complète de mon PNJ de quête. Je ne pense pas que ce soit un bug.
Dans votre zone centrale, vous interagirez avec des PNJ spécifiques à l’histoire, gérerez votre inventaire et améliorerez l’arsenal d’Hilda. Grâce à l’exploration, vous découvrirez des objets qui peuvent améliorer vos installations. Le voyage rapide est déverrouillé en complétant les objectifs de l’histoire, ce qui permet à Hilda de sauter d’un conduit à l’autre.
En quoi Astérigos diffère des âmes :
Pour commencer, Astérigos est un jeu beaucoup plus facile à jouer et il propose une sélection de difficulté que vous pouvez modifier à tout moment. Pour moi, j’ai trouvé normal d’être assez facile dans la plupart des domaines en dehors des patrons. Ce sont souvent des créatures imposantes qui vous puniront pour vos erreurs. Cependant, ils ne se sont jamais sentis imbattables.
En ce qui concerne la mort, cela fonctionne de la même manière, où la mort vous ramènera au dernier conduit que vous avez activé. Tous les ennemis réapparaissent également, mais vous ne perdez pas tout votre Stardust, qui fonctionne comme monnaie à Aphes. Au lieu de cela, vous ne perdez qu’une petite partie de votre poussière, et il n’est pas nécessaire de revenir sur vos pas pour récupérer quoi que ce soit.
Vaincre des ennemis rapportera aux joueurs des points d’expérience qu’Hilda pourra utiliser pour monter de niveau. La mise à niveau permettra aux joueurs de gagner des points de compétence et de talent qui permettront d’augmenter les statistiques et de débloquer de nouvelles compétences. Hilda peut accéder à de nouveaux avantages qui améliorent sa santé, et certains avantages ont même des effets négatifs pour une situation « risque contre récompense ». Voulez-vous trouver plus de butin? Vous pouvez le faire, mais vous devrez accepter de transporter moins de potions de santé, par exemple.
Les armes ne sont pas gagnées par les boss, achetées ou pillées. Au lieu de cela, Hilda les obtient au début du jeu, et vous les améliorerez via les matériaux collectés et la poussière d’étoile. L’application de points de compétence à leurs arbres d’armes les rendra également plus efficaces au combat. Par exemple, j’ai principalement utilisé le personnel, qui pourrait être amélioré pour nécessiter moins de ressources et étendre sa chaîne de combo.
Mais comment ça marche ?
L’une des premières choses que j’ai remarquées à propos de Astérigos était son manque d’animations. Pas là où les gros détails sont concernés comme les attaques d’armes ou quelque chose comme ça, mais dans les petits détails. Par exemple, la bouche de Hilda ne bouge pas lorsqu’elle parle en dehors de la conversation. Il en va de même pour son animation pendant les conversations, si elle bouge du tout. Ce sont de petites bêtes noires, mais elles m’ont dérangé.
Les ennemis qui sont plus éloignés à l’écran ont tendance à manquer de tout type de fréquence d’images. Vous les remarquerez souvent traîner comme s’ils étaient animés par un diaporama. Cela étant dit, les conceptions ennemies sont amusantes et variées. Vous combattrez des loups-garous, des harpies, des automates, etc. Il y a juste un mélange amusant de créatures fantastiques et mythiques dans le jeu.
Aphes bénéficie également du dévouement du développeur à la variété. Hilda s’aventurera au cœur de la ville et au-delà. Vous visiterez un bazar, une académie militaire, une prison décrépite et la nature sauvage entourant la ville. Tout comme Souls, tout est également connecté de manière amusante, et il est facile de s’éloigner du chemin et d’aller dans une autre zone. Cela étant dit, les textures semblent parfois un peu boueuses, certains environnements se mélangent légèrement.
Faut-il y jouer ?
J’ai trouvé très facile de perdre du temps en jouant à Astérigos. Personnellement, j’apprécie l’accent mis par Acme sur la fourniture d’une expérience narrative solide tout en rendant la formule un peu plus accessible aux joueurs occasionnels. L’inconvénient est qu’il n’offre pas nécessairement le même défi que les autres jeux qu’il essaie d’imiter.
Il n’élève pas le genre, mais pour ce qu’il fait, il le fait bien sur une base solide. Si vous cherchez un jeu qui fera serrer vos joues et transpirer vos paumes, vous ne le trouverez pas ici. Cependant, si vous êtes un aficionado des jeux de type Souls, Asterigos : Curse of the Stars vaut l’expérience.
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Critique d’Astérigos : la malédiction des étoiles
Astérigos : la malédiction des étoiles n’élève pas le genre Action RPG qui est né de la franchise Souls vers de nouveaux sommets, mais pour ce qu’il fait, il le fait bien. Ce n’est peut-être pas le jeu le plus difficile parmi ses pairs, mais cela prouve que l’imitation est la forme de flatterie la plus sincère.
Avantages
- Combat amusant, semblable à celui des âmes, avec curseur de difficulté.
- Histoire intrigante.
- Les arbres d’armes augmentent l’efficacité et débloquent de nouvelles compétences.
- Le monde semble grand et expansif.
Les inconvénients
- Des textures floues avec des détails environnementaux qui se mélangent.
- La fréquence d’images des PNJ individuels est incohérente en fonction de la distance.