Cult Of The Lamb est comme The Binding Of Isaac avait une jolie simulation de colonie, mais avec plus de Satan

Cult Of The Lamb est comme The Binding Of Isaac avait une jolie simulation de colonie, mais avec plus de Satan

Ce n’est que lorsque j’ai joué un aperçu pratique de Cult Of The Lamb ce week-end que j’ai réalisé à quel point l’imagerie ovine frappe autour du christianisme. Tous ces agneaux étant sacrifiés dans l’Ancien Testament, les bergers, les troupeaux, le lion et l’agneau. Dans Cult Of The Lamb, qui est une sorte de roguelite rampant dans les donjons avec une simulation de colonie boulonnée, vous êtes un agneau littéral plutôt que métaphorique. Bien que peut-être aussi un agneau métaphorique. Le fait est que le jeu fait beaucoup de foin grâce à la juxtaposition d’animaux mignons et moelleux et d’un culte violent.

Le jeu commence par un sacrifice médiatique alors que vous (le dernier agneau) êtes écrasé sur l’autel devant quatre évêques maléfiques. Ils ressemblent collectivement à un assortiment en puzzle des morceaux qui entrent dans les saucisses : les yeux, les lèvres, les ongles des pieds, je suppose que cela ressemble à un bras ? Eux et leurs fidèles enrobés exterminent tous les agneaux qu’ils peuvent trouver, mais la blague est sur eux, car vous êtes immédiatement ressuscité par un dieu eldritch piégé dans une sorte de zone fantôme. En retour, vous acceptez de faire leurs sombres enchères. Vos objectifs sont de massacrer les évêques et leurs sbires et de renforcer le culte titulaire. Vous obtenez également une mitre cool avec un œil dessus, ce qui m’a beaucoup plu (ça s’appelle la couronne rouge dans le jeu, mais dans mon cœur, c’est une mitre).

La version de prévisualisation m’a donné environ une heure dans le jeu, dont une grande partie consistait en des éléments de didacticiel d’apprentissage par la pratique. Vos objectifs sont liés, mais le premier – la vengeance – est en grande partie accompli grâce à de bons donjons à l’ancienne. Chaque boss évêque a un royaume différent vers lequel vous vous dirigez à travers les portes magiques de votre culte. Comme The Binding Of Isaac, ou Hades, ou Moonlighter, ou bien d’autres exemples, les donjons sont une série de pièces discrètes (que l’on peut considérer comme telles même si, dans le cas de cet aperçu, vous êtes dans une grande forêt effrayante ) plein d’ennemis.

J’ai vu des chenilles géantes et agressives, des chauves-souris avec une portée d’attaque agaçante et vos cultistes ennemis standard en robe, ainsi que des mini-boss qui piétinent en crachant de l’acide ou des boules de feu. J’ai affronté un boss au zénith de chaque section de donjon, mais je pouvais choisir mon propre itinéraire à travers celui-ci, en empruntant un chemin qui pourrait me rapporter un nouveau cultiste, par exemple, ou me donner d’autres ressources dont j’avais besoin. Une mort, ou l’achèvement d’une zone, m’a ramené à mon culte, me laissant me jeter dans le donjon lorsque je suis prêt.

Le combat semble, à première vue, assez simple. Vous avez une épée et vous la balancez, et une roulade d’esquive pour esquiver les attaques ennemies télégraphiées. Il est assez facile de savoir si quelque chose est sur le point de vous frapper ou si vous devriez le frapper. Aucun problème. Mais, oh ho, vous pouvez également trouver de nouvelles armes, comme un poignard ou une grosse hache, et équiper une attaque spéciale à distance qui, par exemple, ouvre le sol et tire une ligne de tentacules. Certaines salles du donjon abritent un mystérieux vendeur qui vous propose un choix de cartes de tarot, qui vous donnent des bonus temporaires qui durent aussi longtemps que vous êtes dans le donjon. Ces cartes sont souvent dans la veine de plus de santé ou appliquent des dégâts de poison à vos coups. Une fois, j’ai eu tout le rack, mais dans une autre, j’ai réussi à empiler environ 10 cartes différentes. C’est le push and pull essentiel de la randomisation dans les roguelites, et ici, comme dans la plupart, c’est très amusant.

Ma base de culte barebones dans l'avant-première de Cult Of The Lamb

L’autre moitié du jeu, votre objectif de créer un grand culte, est également étonnamment compliquée – plus que ce à quoi je m’attendais. Les nouveaux membres sont tous de petits animaux comme des cerfs, des porcelets ou des vaches, et ont des attributs aléatoires comme être naturellement sceptique (vous perdre instantanément une certaine croyance) ou se remettre rapidement de blessures. Lorsqu’ils arrivent, ils peuvent être mis au travail pour rassembler différentes ressources ou adorer votre sanctuaire central pour générer cette croyance susmentionnée. Au retour de vos séjours au combat, vous devez cuisiner, nettoyer et faire des sermons pour combler tous les besoins de vos cultistes. Votre culte doit avoir une ferme, une église et un endroit où tout le monde peut dormir, afin que l’or et les ressources que vous collectez lors de vos aventures soient utilisés à bon escient.

En fait, j’ai trouvé que la recherche de nourriture pendant mes épisodes de meurtre était assez obligatoire, car j’épuisais rapidement tous les arbres et les pierres autour de mon site de culte. En même temps, je devais garder mes cultistes heureux et en bonne santé (sans parler de leur fidélité) car la croyance qu’ils généraient débloquait de nouveaux types d’armes et de nouvelles capacités pour des largages aléatoires dans le donjon. Je m’attendais à ce que la simulation de colonie soit la plus petite partie de Cult Of The Lamb, mais j’ai passé plus de mon aperçu à faire des sacs de couchage et à mener des quêtes bizarres (dont une pour faire un bol de caca pour le dîner parce que ce serait drôle ) que moi en tuant les injustes.

La piscine de cœurs dans Cult Of The Lamb où vous pouvez vous soigner lors d'une course de donjon

Les coeurs pleins, je ne peux pas perdre

Injuste est un terme relatif, bien sûr. Bien sûr, l’ennemi assassine rituellement mes compatriotes, mais je me suis retourné pour leur faire la même chose. Et la vérité inconfortable mais cool, c’est que mon dieu, Celui qui attend, est très clairement joli, vous savez… satanique. Ils sont enchaînés dans un royaume inférieur, et je veux voir ce qui se passera s’ils s’échappent, parce que ça ne peut pas être bon. Les yeux d’agneau de mon personnage brillent beaucoup en rouge et les pentagrammes sont une caractéristique importante de la décoration. Même les pièces du donjon où vous pouvez guérir ont un gars qui pêche dans un étang de sang pour son cœur perdu, et il en a tellement de surplus que vous pouvez en prendre autant coeurs littéraux vous avez besoin.

Et tout est à 50 % mignon – les cœurs autour de l’étang dansent des cœurs d’amour – et à 50 % horrifiant – derrière eux se trouve un énorme cœur presque anatomiquement correct attaché avec des cordes comme une baleine chassée – d’une manière très mémorable et cool. Le concept de Cult Of The Lamb est génial et souvent drôle, et les pistes de donjon sont suffisamment superposées pour rester intéressantes. En même temps, je peux voir que la simulation de colonie pourrait devenir une véritable corvée, vous obligeant à broyer encore et encore la même section de donjon pour obtenir suffisamment de bois pour construire une nouvelle charge de sacs de couchage. Votre dieu sanglant peut encore se déplacer de façon mystérieuse.

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