C’était facile à manquer au milieu d’un Nintendo Direct absolument empilé hier – mais pour les amateurs de jeux de rôle japonais classiques, cela aurait pu être l’annonce la plus excitante du groupe (en l’absence continue de Mère 3).
Vivre en vie, un RPG carré culte de 1994 qui n’a jamais été publié en Occident, est en cours de refonte pour Nintendo Switch. La nouvelle version utilise le moteur rétro-moderne HD-2D de Voyageur octopathe et Stratégie triangulaire, et sortira le 22 juillet, publié par Nintendo lui-même.
Vivre en vieLe gadget de est qu’il englobe sept époques, chacune avec son propre scénario, son art et son style de jeu distincts : la préhistoire, le Far West, la Chine impériale, Edo Japon, le futur proche et le futur lointain. De plus, des chapitres à débloquer relient ces histoires ensemble, et il y a un système de combat au tour par tour qui les unit toutes, adapté au style de combat de chaque époque.
C’est certainement une prémisse ambitieuse, et le jeu a aussi un excellent pedigree : il a été réalisé par Final Fantasy 6 concepteur et le déclencheur d’un chronomètre réalisateur Takashi Tokita, avec la musique de la légendaire Yoko Shimomura (Combattant de rue 2, Coeurs du Royaume).
Si vous voulez comprendre pourquoi le jeu est si apprécié des connaisseurs, Peer Schneider d’IGN a posté un fil Twitter passionné et instructif sur Vivre en vie après l’annonce du remake. Et si vous êtes l’un de ces connaisseurs, vous voudrez peut-être jeter un œil à la luxueuse édition spéciale japonaise du jeu (via Nintendo Life), qui est livrée avec un kit de modèle, des CD de bande sonore et un véritable jeu de société, entre autres.
Vivre en vie n’est pas le seul RPG Square Enix classique à bénéficier du traitement HD-2D : un remake de Dragon Quête 3 est également en développement. Et même s’il n’est peut-être pas aussi aimé que ce jeu ou un objet de désir des fans aussi intense que Mère 3cela semble être une récupération fascinante des voûtes.