lundi, février 24, 2025

Cubicle 7 dévoile les raisons pour lesquelles son RPG fantastique Warhammer : Le Vieux Monde sera un jeu autonome plutôt qu’une extension de Warhammer Fantasy Role-Play.

Games Workshop revient avec Warhammer : Le Vieux Monde, un jeu de guerre sur table. Cathay pourrait être une armée future. Cubicle 7 développe également un RPG distinct se déroulant en 2512, offrant une accessibilité aux nouveaux joueurs. Les mécaniques de jeu, basées sur un système de dés à 10 faces, promettent une expérience immersive. Les personnages subissent des effets directs à chaque blessure. Deux livres seront publiés, un pour les joueurs et un pour les Maîtres de Jeu, permettant une coexistence avec WFRP.

Le Retour au Vieux Monde

Games Workshop fait un retour tant attendu dans son univers emblématique, Le Vieux Monde, avec son jeu de guerre sur table, Warhammer : Le Vieux Monde. Les développeurs ont récemment laissé entendre qu’ils pourraient introduire Cathay comme une armée future, un projet qu’ils avaient précédemment mis de côté. De plus, l’année dernière, Cubicle 7 a annoncé la création d’un RPG sur table pour accompagner ce jeu de guerre.

Une Nouvelle Vision pour le RPG

Les fans de la 4e édition de Warhammer Fantasy Role-Play (WFRP) de Cubicle 7 ont été surpris par cette nouvelle, d’autant plus que ce RPG se déroule déjà dans le Vieux Monde. Cependant, il est important de noter que l’action de ce jeu se déroule en l’an 2512 selon le calendrier impérial, tandis que le jeu de guerre prend place des siècles plus tôt. Au lieu de simplement ajouter un supplément à l’existant, Cubicle 7 a décidé de créer un jeu distinct, comme l’a expliqué le PDG, Dominic McDowall, dans une interview.

McDowall a précisé que bien qu’ils aient envisagé d’élargir WFRP pour couvrir les deux époques, ils ont réalisé que les différences géographiques et historiques rendaient cela impraticable. ‘Dans l’Empire et la Bretonnie, chaque ville humaine a été détruite plusieurs fois,’ a-t-il noté. ‘Il n’y a pas de continuité.’ Cela a conduit à la décision de créer un nouveau jeu qui pourrait être plus accessible pour de nouveaux joueurs.

Pádraig Murphy, producteur senior, a ajouté que ce nouveau RPG vise à séduire un public plus large, y compris ceux qui ne connaissent pas encore l’histoire de Karl Franz. ‘Nous voulons que nos livres soient accueillants,’ a-t-il déclaré. En termes de mécanique de jeu, les règles reposent sur un système de dés à 10 faces, ce qui promet une expérience à la fois simple et mortelle, reflétant l’ambiance sombre du Vieux Monde.

Au lieu de perdre des points de vie de manière abstraite, les personnages-joueurs subiront des effets directs à chaque blessure, tels que des blessures spécifiques. Cela crée une dynamique de jeu immersive où chaque coup compte vraiment. ‘C’est comme ‘j’ai perdu d10 dents et ma tête résonne’,’ a expliqué Murphy.

En outre, le RPG du Vieux Monde incorporera des éléments narratifs riches, permettant aux joueurs de plonger directement dans l’histoire sans avoir besoin d’une connaissance approfondie du cadre. Les personnages commenceront avec des paquets de lore qui les aideront à naviguer dans leurs aventures, grâce à des contacts et des informations essentielles.

Les règles seront structurées en deux livres distincts, l’un pour les joueurs et l’autre pour les Maîtres de Jeu. Le guide du joueur fournira toutes les informations nécessaires, tandis que le guide du MJ contiendra des détails supplémentaires, y compris un bestiaire et des règles concernant la corruption par le Chaos, réservées aux meneurs de jeu pour maintenir une certaine tension.

Enfin, Cubicle 7 a tenu à souligner que la sortie de ce RPG ne signifiera pas l’abandon de WFRP. Les deux jeux coexisteront, chacun offrant une expérience unique tout en partageant un cadre riche en possibilités d’exploration.

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