Universal Unreal Unlocker est un mod créé par Frans « Otis_Inf » Bouma qui apporte un mode photo puissant à une longue liste de jeux Unreal Engine 4. C’est un logiciel vraiment impressionnant qui permet aux photographes de jeux vidéo de capturer des images bien au-delà des captures d’écran conventionnelles. L’année dernière, il a également créé des mods similaires et distincts pour Crysis Remastered 2 et 3, qu’il a proposés (avec la dernière version d’UUU) via son Patreon. Mais ces mods Crysis ne sont plus disponibles : Crytek a demandé à Bouma de les supprimer.
La demande de retrait est venue du responsable des relations publiques de Crytek, Adam Grinsell, qui a déclaré à Bouma que les CLUF des deux jeux n’autorisaient pas les mods. Pour cette raison, Grinsell a demandé à Bouma « de supprimer les mods de votre page Patreon, et partout où ils apparaissent pour la disponibilité ». Il a également averti que s’ils n’étaient pas retirés dans les sept jours, l’affaire serait renvoyée au service juridique de Crytek.
Bouma a repoussé, soulignant que le mod est entièrement construit sur son propre code et n’utilise aucune sorte d’actifs appartenant à Crytek. Et c’est là que les choses sont devenues confuses: Grinsell a répondu en disant que « le principal problème avec le logiciel est qu’il est monétisé, nous vous demandons donc de supprimer le paywall », une référence au fait que les mods du mode photo Crysis Remastered ne sont que disponible pour les abonnés Patreon, à des prix allant de 6,50 $ à 63,50 $ par mois.
Le différend a finalement été porté à l’attention de Reddit, ce qui a conduit Crytek à s’excuser pour sa mauvaise gestion de la situation. « Le message initial a conduit à un malentendu, et nous nous sommes excusés auprès du moddeur pour cela », a écrit le responsable des relations publiques de Crytek, Utku Çakır. « Nous apprécions vraiment tout le soutien que nous recevons de la communauté, mais nous devons également équilibrer cela avec la protection de nos droits d’auteur. Cela peut être un équilibre délicat à trouver, et avec le recul, nous aurions dû aborder la situation différemment. »
Malgré les excuses, la position de base de Crytek est restée inchangée : il a insisté pour que Bouma soit donne les mods du mode photo Crysis Remastered à tout le monde, soit les supprime complètement. N’ayant pas le choix, Bouma a opté pour ce dernier.
« Comme je n’ai ni le temps ni l’énergie de les combattre à ce sujet, et avoir les outils en place ne leur serait que bénéfique car les gens publieraient des photos de leur jeu sur les réseaux sociaux et d’autres sites, j’ai décidé de retirer les outils et ne pas les rendre publics à nouveau », a-t-il écrit sur Patreon. « Je sais que ça fait mal pour les gens qui aimeraient utiliser les outils de Crysis 2 et Crysis 3 remasterisés. Pour eux, je suis désolé. J’ai travaillé plus d’une semaine sur ces outils et j’aimerais les garder mais cela ne profite qu’à Crytek si je le fais, et donc ils sont partis. »
Sans surprise, Bouma a également déclaré qu’il ne travaillerait plus sur les mods du mode photo pour d’autres jeux Crytek à l’avenir.
Mais Crytek étant Crytek, ils ne peuvent pas s’en empêcher et doivent se tirer une balle dans les pieds. Si je dois tirer mes mods photomode remasterisés Crytek 2/3, qui ajoutent simplement un photomode à ces jeux, je le ferai mais je ne créerai plus jamais de photomode personnalisé pour un jeu crytek13 janvier 2022
C’est dommage que le mod ait disparu, mais le différend met également en évidence des questions potentiellement plus importantes pour les autres fabricants de mods pris en charge par Patreon. Très généralement, les sociétés de jeux ont tendance à ne pas trop transpirer les mods tant que personne ne gagne de l’argent dessus, et leur accorderont même parfois une bénédiction officielle : Installation 01, par exemple, est un jeu Halo créé par des fans qui a reçu un non- licence commerciale, sous réserve que les développeurs n’acceptent jamais d’argent pour le travail, pas même des dons. La monétisation de son travail par Bouma était manifeste, et même si son argument selon lequel il s’agit entièrement de son code peut être valable, cela ne signifie pas grand-chose s’il n’est pas disposé à contester l’argument devant les tribunaux – et c’est compréhensible, c’est quelque chose que la plupart des fabricants de mods individuels peuvent ‘t ou ne fera pas.
« Je ne pense pas qu’il soit utile de gaspiller de l’argent et de l’énergie à combattre Crytek devant les tribunaux à ce sujet, même si je suis convaincu que j’ai à 100% le droit de vendre mon propre code car ce n’est pas leur droit de me dire quoi faire avec un code qui n’est pas le leur », a déclaré Bouma à PC Gamer dans un e-mail.
« En fin de compte, disons que je vais au tribunal et que je gagne ce procès, quel est le résultat net ? Que les mods restent en place. Mais cela leur profite en fait, car les gens prennent alors des captures d’écran avec les outils et créent de la publicité gratuite pour leurs jeux. Alors le pire pour eux, c’est qu’il n’y a pas de mods pour leurs jeux, donc les gens ne seront pas exposés à des captures d’écran de leurs jeux sur les réseaux sociaux et Flickr et ne seront pas intéressés par les jeux. . »
J’ai contacté Crytek pour un commentaire et je mettrai à jour si je reçois une réponse.