mercredi, novembre 13, 2024

Crytek fait du travail à domicile une option permanente pour le personnel

Crytek, les développeurs de Hunt : Showdown et de la série Crysis, ont annoncé que « l’entreprise a adopté une option de travail à distance pour les employés qui la préfèrent ». La décision intervient après que le studio est initialement passé au travail à domicile pendant la pandémie de Covid-19 et a constaté que le développement ne ralentissait pas, et fait suite à une décision similaire prise par le développeur de Destiny Bungie le mois dernier.

« La pandémie de Covid a conduit Crytek à aider son personnel à travailler à domicile dans la mesure du possible. Le développement de jeux, y compris le jeu primé Hunt : Showdown et le Crysis 4 récemment annoncé, est resté sur la bonne voie, suivant le rythme des productions de jeux pré-pandémiques de Crytek », a déclaré Crytek dans l’annonce. « Après s’être entretenu avec les employés sur la façon dont ils souhaitent travailler à l’avenir, Crytek est heureux de confirmer que le travail à distance continuera d’être une option pour les collègues actuels et futurs. Le personnel peut également choisir de travailler dans les bureaux ultramodernes de Crytek. à temps plein ou à temps partiel. »

L’annonce indique également que 80 % des effectifs de Crytek travaillent actuellement à domicile, y compris des employés basés aux États-Unis, au Brésil, en Inde, en Chine, aux Philippines et dans toute l’Europe.

En plus des travaux en cours sur l’excellent Hunt: Showdown, Crytek a annoncé en janvier qu’ils avaient commencé à travailler sur Crysis 4. L’annonce précoce de ce jeu – et cette annonce de prise en charge du travail à domicile – sont probablement conçues pour aider le studio avec recrutement.

Crytek n’a pas toujours eu le meilleur bilan en matière de traitement de ses employés. En 2014, le personnel des studios de l’entreprise s’est plaint de ne pas avoir été payé, une réaction que le co-fondateur de l’entreprise, Cevat Yerli, a qualifiée d' »impatiente ».

Le changement visant à soutenir en permanence le travail à domicile s’inscrit dans la tendance de l’industrie à la flexibilité des employés. Plus tôt cette année, Bungie a annoncé qu’après deux ans de personnel travaillant à domicile en raison de la pandémie, le studio continuer à soutenir le travail à domicile dans certains États américains. Plusieurs studios ont également annoncé récemment le passage à une semaine de travail de quatre jours, notamment Blackbird Interactive, Armor Games et Eidos Montréal.

Source-88

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