Quatre mois après son acquisition (s’ouvre dans un nouvel onglet) par le géant du jeu vidéo dormant Embracer Group, Crystal Dynamics a officiellement annoncé qu’il possédait à nouveau Tomb Raider.
Crystal Dynamics n’a pas créé la série Tomb Raider – cet honneur revient à Core Design – mais il a apposé son empreinte sur la série il y a plus de dix ans avec Tomb Raider: Legend, puis a suivi avec plusieurs autres ajouts réussis à la série, y compris le redémarrage de 2013 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le suivi de 2016 Rise of the Tomb Raider (s’ouvre dans un nouvel onglet). Square Enix a confié la série à Eidos Montréal en 2018 pour Shadow of the Tomb Raider (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais maintenant qu’Embracer possède tout cela, il remet officiellement les choses en place.
« Nous sommes ravis de vous informer que Crystal Dynamics a pris le contrôle de plusieurs franchises de jeux, dont Tomb Raider et Legacy of Kain, de l’ancien propriétaire des jeux, Square Enix Limited », a annoncé Crystal Dynamics. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « À la suite de ce changement, Crystal Dynamics (ou sa filiale) est désormais le propriétaire de ces jeux et le contrôleur du gameplay et des données personnelles qui s’y rapportent. »
« Nous sommes impatients de faire ce nouveau voyage passionnant avec vous ! »
Dans un communiqué séparé, Eidos Montréal (s’ouvre dans un nouvel onglet) a déclaré qu’elle aussi « est désormais propriétaire des jeux qu’elle a développés, comme les jeux Deus Ex et Thief ».
Le but réel des deux messages est d’annoncer, comme je suis sûr que la loi l’exige, des modifications des termes et conditions et des politiques de confidentialité de tous les jeux concernés qui font passer votre partenaire dans ces pactes juridiques de Square Enix à Crystal Dynamics ou Eidos Montréal . Mais même si Crystal Dynamics, Tomb Raider et tous les autres étaient déjà contenus sous un même toit, il y a indéniablement un aspect sentimental à l’idée que les jeux retournent dans leurs foyers légitimes.
Il reste à voir si cela ajoutera à de meilleurs jeux, mais le processus a déjà commencé : Crystal Dynamics a annoncé en avril, avant l’acquisition d’Embracer, qu’il avait commencé le développement d’un nouveau jeu Tomb Raider. (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans Unreal Engine 5. Maintenant, si nous pouvons simplement convaincre Eidos Montréal de lancer un nouveau Deus Ex, tout ira à nouveau bien dans le monde.