CRYMACHINA – film d’ouverture, une minute de gameplay de combat

CRYMACHINA - film d'ouverture, une minute de gameplay de combat

L’éditeur FuRyu et le développeur AQURIA ont créé le film d’ouverture et un peu plus d’une minute de gameplay de combat du RPG d’action récemment annoncé CRYMACHINE lors de la première diffusion en direct officielle du jeu aujourd’hui.

Voici quelques nouvelles informations du flux en direct :

  • Le concept de combat est une bataille exaltante et cathartique. En plus de déclencher des combos exaltants tout en basculant entre les attaques à courte portée et à distance, vous pouvez goûter à la catharsis grâce à des esquives et des contres parfaits pour parer les attaques ennemies.
  • En battant des ennemis, le joueur récupère des « Family Machines », qui flottent sur le dos du personnage. Il existe plus de 70 machines familiales différentes, chacune avec une apparence et des performances différentes, qui peuvent être permutées dans différentes combinaisons sur vos côtés gauche et droit. Vous pourrez également équiper des objets de renforcement appelés « Sentiments », qui vous permettent d’ajuster vos compétences et vos statistiques en fonction de votre stratégie.
  • Certains humains conservent des données mentales humaines appelées «données de personnalité», et en analysant ces données, vous pouvez obtenir des objets spéciaux utiles au combat, ainsi que des scénarios liés à l’histoire sur les données.

CRYMACHINE devrait sortir sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Switch le 6 juillet au Japon, et sur PlayStation 5, PlayStation 4, Switch et PC via Steam cet automne dans le monde entier.

Regardez les images ci-dessous.

Gameplay de combat et film d’ouverture

  • 55:36 à 56:49 – Gameplay de combat
  • 1:01:11 à 1:02:42 – Film d’ouverture

Merci, Games Talk.

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