Les joueurs adorent XCOM. Après la résurgence de la série dans les années 2010, le genre a explosé. Même Super mario et son Lapin Crétin des amis se sont lancés dans l’action. Deux fois. Et bien qu’il y ait beaucoup de choix, peu se sont révélés aussi convaincants que Crown Wars : Le Prince Noir.
Développé par Artefacts Studio, l’esprit derrière Garfield Kart, Crown Wars : Le Prince Noir est tellement semblable à XCOM dans sa livraison qu’il fait des titres tels que Tactiques d’engrenages ressembler à un genre complètement différent. Ce n’est cependant pas nécessairement une mauvaise chose. Surtout quand il est livré de manière aussi complète qu’ici.
Le gameplay se déroule sur deux fronts : le champ de bataille et la gestion du château. Le premier sera très familier à tous ceux qui ont déjà joué à des jeux de stratégie au tour par tour en escarmouche. XCOM persuasion. Vous disposez d’une variété de types de troupes à emmener au combat, chacune pouvant fonctionner différemment. Peut-être qu’ils peuvent déplacer plus de carrés sur la grille de la carte. Peut-être qu’ils peuvent attaquer à distance. Ou plusieurs ennemis à la fois. Ou soigner des compagnons, et ainsi de suite. La variété des capacités est tout simplement fantastique, mais elles sont lentement transmises au joueur pour vous permettre d’en apprendre davantage sur chacune avant de passer à la suivante. La clé du succès réside dans l’utilisation prudente de ces différents types de troupes et capacités afin de maximiser votre efficacité pour un objectif donné.
Même si le gameplay tour à tour est en grande partie le même quel que soit l’objectif, les conditions générales de victoire varient. Vous pouvez simplement tuer tous les ennemis comme prévu, mais certaines missions auront simplement une cible clé à assassiner, par exemple. Certaines missions verront des renforts appelés. D’autres exigeront que vous réussissiez à atteindre un point d’extraction.
En accomplissant une mission avec succès, vos troupes gagneront individuellement de l’XP et pourront à leur tour acquérir de nouvelles capacités. Ceci s’organise via votre caserne avec votre château ; partie du deuxième élément de Crown Wars : Le Prince Noirla boucle de gameplay. Gérer votre armée et rechercher de nouvelles armures, équipements, etc. coûte non seulement des ressources, mais prend également du temps dans le jeu. Une fois que vous avez sélectionné vos tâches, vous pouvez vous diriger vers l’écran de la carte et rechercher une mission dans laquelle vous lancer, puis passer le temps jusqu’à ce que votre équipe sélectionnée atteigne ladite mission. Pendant ce temps, tout ce que vous avez mis en œuvre dans votre château progressera.
Le jeu devient rapidement un exercice d’équilibre consistant à accomplir des missions pour gagner des ressources, puis à dépenser ces ressources pour vous permettre de gagner des missions plus difficiles. Quelques missions et vous naviguerez entre plusieurs tâches. Montez de niveau, soignez les victimes, recherchez de nouvelles technologies et améliorez votre château après presque chaque combat. Et bien sûr, il existe un mode mort permanente pour les plus courageux d’entre nous.
Malgré la nature complète et addictive de la boucle de jeu, certains choix restent discutables. Par exemple, le jeu présente un style artistique fantastiquement coloré et caricatural, mais est déçu par le jaillissement de sang totalement inutile. Le cramoisi jaillit des blessures à presque chaque impact, d’une manière extrêmement exagérée. Le ton de cette violence n’est tout simplement pas conforme au style artistique, quels que soient la manière et l’endroit où les dégâts sont causés. Cela peut cependant être désactivé, et nous vous conseillons certainement de le faire.
Mis à part les choix visuels étranges, Crown Wars : Le Prince Noir est un jeu extrêmement convaincant. Cela commencera assez lentement, mais il le faudra pour révéler toute sa profondeur. Ajouter de nouvelles règles et opportunités avec un rythme soigneusement conçu, plutôt que de tout lancer au joueur d’un seul coup. Il y en a eu peu XCOM-des semblables qui ont réussi à offrir une expérience si proche de l’original tout en conservant leur propre style. Il n’y a pas grand chose en termes d’innovation dans le jeu, mais ajouter plus de couches à ce qui existait déjà suffira à convaincre les fans du genre que cela en vaut la peine. C’est un jeu qui fait exactement ce qu’il avait prévu de faire et qui répond à toutes les attentes.