Que s’est-il passé ici ? Nous avons été ravis d’apprendre que le nouveau jeu du développeur de l’excellent Tangle Tower se déroulait dans un parc à thème. Certes, Tangle Tower consiste à résoudre un meurtre, mais il a un grand sens de l’humour et des personnages hauts en couleur et pleins de vie. Crow Country est plein de contraires ; c’est un parc à thème abandonné et délabré où le thème semble être « une terreur nauséabonde ». Qu’est-ce qui a inspiré une nouvelle direction aussi horrible ?
« Ce n’est pas autant un changement qu’on pourrait le penser », affirme Adam Vian, directeur créatif de SFB Games. « Crow Country est un jeu atmosphérique axé sur la narration qui consiste à explorer un lieu unique, à résoudre des énigmes et à débloquer des pièces secrètes. Tangle Tower aussi. » Pour son nouveau jeu, SFB ajoute la frayeur à ce mélange car le survival horror est le genre préféré de Vian. « C’est un équilibre d’ingrédients tellement parfait et satisfaisant. Vous devez engager votre cerveau, vous devez anticiper, vous devez prendre des décisions, vous pouvez faire des erreurs. Il s’agit d’obtenir juste la bonne quantité d’action des joueurs dans des paramètres définis. « .
Caw merde
Vous incarnez l’agent spécial Mara Forest, qui recherche Edward Crow, le propriétaire de Crow Country, porté disparu depuis la fermeture de son parc il y a deux ans. Le jeu se déroule en 1990, ce qui est approprié compte tenu de son apparence. Jetez un coup d’œil aux captures d’écran et vous seriez pardonné de penser que vous êtes accidentellement passé à la section RetroStation de PLAY. Crow Country est une lettre d’amour à l’horreur de l’ère PS1, lorsque les décors pré-rendus étaient la norme. « Les environnements sont assez détaillés et la plupart des objets comportent une sorte de texture », explique Vian. « Lorsqu’il est combiné avec les différents filtres de caméra, cela a fini par évoquer l’arrière-plan luxuriant pré-rendu vu dans les jeux PS1 Final Fantasy et Resident Evil. Honnêtement, cela s’est produit par accident… et maintenant c’est devenu mon USP. »
Compte tenu de ces environnements détaillés, il est frappant de constater à quel point la conception des personnages est épurée. Mara semble être plus à l’aise dans une maison de poupée. « Par rapport aux environnements, les personnages humains sont encore plus simples, plus ronds, et ils ont tendance à ne pas utiliser de textures, mais uniquement des couleurs plates », explique Vian. « Cela améliore la clarté visuelle, mais je trouve aussi qu’ils sont tout simplement plus attrayants et attachants lorsqu’ils sont derrière cette couche supplémentaire d’abstraction. Mara n’a même pas de bouche, car la moitié du temps, cela semblerait « mauvais » pour l’émotion. elle est censée ressentir, alors je m’en suis débarrassé. »
Nos premiers pas prudents à l’intérieur du parc ne parviennent pas à calmer nos nerfs. La musique étrange ressemble à quelque chose qu’ils joueraient lors des funérailles de James Sunderland. Plusieurs corbeaux picorent une tache sanglante sur le sol (« Une sorte d’animal mort ? » se demande Mara). Le bord de l’écran n’est qu’un flou de pixels jusqu’à ce que nous fassions un pas en avant, fonctionnant comme du brouillard dans Silent Hill. En fait, Crow Country nous donne des flashbacks sur le parc à thème que Heather a enduré dans Silent Hill 3, l’un des favoris personnels de Vian.
« J’aime les jeux avec un sentiment d’appartenance fort et tangible », dit-il. « Le bâtiment du RPD à [the original] Resident Evil 2, par exemple, est si bien réalisé que j’ai l’impression de sentir la peinture sur les murs. Je suis également un grand fan de regarder des vidéos d’exploration urbaine sur YouTube. Il n’y a rien de mieux qu’un bâtiment abandonné partiellement en ruine. » Euh, d’accord pour ne pas être d’accord ?
Si vous partagez la passion de Vian pour les bâtiments en ruine, vous allez adorer vous promener dans Crow Country. Nous pensions que nous avions mauvaise mine après quelques années de confinement dû au Covid, mais nous ne sommes qu’une peinture à l’huile comparée à l’état de cet endroit. On retrouve un plan d’eau d’un vert brut, avec un engin mécanique au centre faisant tourner plusieurs canards en bois en cercle. Une belle idée d’attraction, sauf que les canards ont un mouvement horrible et saccadé. Au moins, Mara se déplace plus facilement – ou pas, selon l’époque du jeu que vous préférez.
« Vous pouvez utiliser le D-pad pour les commandes de chars ou le stick analogique pour les commandes modernes », explique Vian. « J’étais un fervent partisan de la vieille école des contrôles des chars dans Crow Country jusqu’au jour où j’ai – à contrecœur – ajouté des contrôles modernes. J’ai rapidement réalisé que c’était mieux et je n’ai jamais regardé en arrière. Je me suis vraiment laissé tomber là-bas. » Ne sois pas dur avec toi-même Adam ! Nous pensons qu’il s’agit d’un compromis ingénieux, tout comme la possibilité de déplacer la caméra assez librement. Le verrouillage a-t-il déjà été envisagé ?
« Bien faire des angles de caméra fixes est en fait incroyablement difficile », explique Vian. « En gros, vous vous engagez à montrer chaque domaine de votre jeu sous la forme de deux ou trois compositions réfléchies, comme des peintures. Chacune doit être à la fois fonctionnellement utile et une composition astucieuse. C’est difficile ! Il est beaucoup plus facile de toujours garder l’appareil photo allumé. la même hauteur et le même angle. Même si la caméra de Crow Country « bouge » pour suivre le personnage, à bien des égards, elle est plus rigide et uniforme que les caméras fixes de Resident Evil. Par exemple, je n’ai jamais besoin de montrer le ciel . Ou le plafond. Eh bien, nous sommes sûrs que le jeu complet ne sera jamais assez méchant pour en tirer un mauvais avantage…
Attractions fatales
Il ne faut pas longtemps avant que Crow Country arrête de se contenter de l’atmosphère et se lance dans la mise à mort. Bientôt, nous sommes attaqués par des tas de glu palpitants, qui glissent vers nous, et par des créatures frémissantes ressemblant à des zombies, disponibles dans une variété inquiétante de tailles de plus en plus grandes. Un évent s’ouvre et des araignées se déversent, comme les chiens zombies sautant par les fenêtres du Resident Evil original. Le pire de tout est un monstre gris traumatisant doté de longs membres ressemblant à des échasses. Nous y perdons toutes nos précieuses munitions pour armes de poing presque immédiatement.
Mais ce sont les horreurs que le jeu ne vous montre pas qui restent gravées dans l’esprit. Nous entrons dans un chantier de fouilles avec un grand trou dans le sol et un terrible gémissement en sort. Une chaîne mène à ce trou, tremblant comme si quelqu’un (quelque chose ?) était coincé à l’autre bout. Un carnet à proximité décrit comment une entreprise de fouilles a refusé de continuer à travailler. «Ils voulaient connaître la taille et la forme réelles de l’objet qu’ils fouillaient. Ils voulaient savoir de quoi il était fait. Ils voulaient savoir depuis combien de temps il était là. Euh, l’ignorance est le bonheur ? Crow Country regorge d’écritures comme celle-ci. Des notes souvent sombres et découvrables font un excellent travail en créant des mystères et en promettant de nouvelles horreurs à venir. Réservez votre billet pour une visite appropriée lors de sa sortie en 2024.
Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans Jouer au magazine. Pour plus de fonctionnalités fantastiques, de critiques, d’aperçus et bien plus encore, abonnez-vous à Play ou ramasser un seul problème.