Crow Country est un rappel sombre et méditatif au passé du survival horror

Est-ce blasphématoire de qualifier un jeu d’horreur de survie de « confortable » ? Peut-être que oui, mais en repensant à ma partie de Pays du Corbeaule mot m’est venu à l’esprit plusieurs fois.

Dès le saut, il n’y a aucun doute sur Pays du CorbeauLes influences PlayStation 1 de , sur lesquelles ses créateurs de SFB Games ont été francs : il s’agit très intentionnellement de l’enfant effrayant et mignon de Resident Evil, Silent Hill et Final Fantasy VII. Le jeu, sorti sur Steam, PlayStation 5 et Xbox X/S le 9 mai, coche à peu près toutes les cases du survival horror, mais il adopte une approche plus douce du genre, le faisant ressembler davantage à un test d’endurance mentale. contre une tristesse dévorante qu’un combat constant pour votre vie. (Un mode difficile, cependant, est apparemment en route).

Vous incarnez Mara Forest, qui doit péniblement se frayer un chemin à travers un parc d’attractions abandonné en 1990 pour retrouver son propriétaire insaisissable et manifestement corrompu, Edward Crow. Les ressources, comme les munitions et les kits de santé, doivent être récupérées. Des monstruosités sans peau peuvent émerger de l’ombre à tout moment pour vous attraper et des énigmes de complexité variable promettent de bloquer votre progression. Il existe un ensemble de personnages qui, y compris le protagoniste, semblent avoir chacun des motivations douteuses.

Il s’agit d’une formule familière associée à un style familier de conception de personnages associé à une atmosphère familière et troublante, mais Pays du Corbeau parvient à ne pas avoir l’impression d’être soutenu par des clins d’œil à ses prédécesseurs. En mettant davantage l’accent sur l’ambiance et le mystère que sur la violence (et un peu d’humour parsemé de partout), il est juste assez unique pour constituer une œuvre distincte. L’expérience entière a cet air de réflexion, et je pense que les développeurs le décrivent parfaitement dans leur propre synopsis de ce qui se passe. Pays du Corbeau propose : « un mélange magnifique et étrange de tension et de tranquillité ».

La nostalgie m’a en effet frappé comme un camion alors que je faisais mes premiers pas prudents dans le parc à thème éponyme de Crow Country sous le nom de Mara. Naturellement, elle marche à la vitesse d’un escargot et s’arrête complètement chaque fois qu’elle tire avec une arme. Cependant, sa vitesse de course est bonne et vous avez un contrôle à 360 degrés de l’angle de la caméra, donc cela ne vous alourdit pas entièrement avec les limitations de l’ère PS1 (une bénédiction).

J’étais prêt à être frustré pendant toute la durée du jeu par le fait de s’arrêter pour tirer, mais je m’en suis remis une fois que j’ai réalisé que les monstres étaient là. aussi lent comme l’enfer. Eh bien, la plupart d’entre eux. Vous pouvez courir à côté d’eux dans presque toutes les situations si vous le souhaitez. Cela faisait de tuer un choix plutôt qu’une nécessité, et a immédiatement atténué le sentiment d’urgence avec lequel j’avais affronté mon premier ennemi. Ce n’est pas du tout une mauvaise chose. Les enjeux étant réduits, j’ai traité ces monstruosités charnues comme une cible d’entraînement et je les ai éliminées principalement pour le plaisir. Cela, ainsi que la prise de conscience progressive qu’il n’y aurait pas de peurs de saut toutes les 5 secondes, m’ont entraîné dans une expérience beaucoup plus confortable que ce à quoi je m’attendais.

Sans que l’anxiété n’alimente chacune de mes décisions, j’ai pu prendre mon temps pour parcourir tous les coins et recoins du parc d’attractions, en veillant à m’arrêter et à lire chaque cahier ou morceau de papier et à examiner chaque objet au sol ou accroché au sol. des murs. Je pouvais me concentrer entièrement sur les énigmes devant moi, dont certaines étaient vraiment difficiles. J’ai même dû sortir un stylo et du papier à un moment donné. Il n’était pas non plus très difficile de rester approvisionné en produits de première nécessité comme des munitions, des kits de santé et des antidotes anti-poison, que l’on pouvait trouver au hasard partout dans le parc et dans les distributeurs automatiques, où ils se régénéraient parfois pour que je puisse revenir en chercher plus plus tard.

La bande originale d’Ockeroid (qui vient de recevoir sa propre version numérique séparée) est étrangement apaisante et a contribué à créer une atmosphère qui m’a complètement absorbé. Pays du CorbeauLe mécanisme de sauvegarde de s’intègre également pleinement dans l’ambiance contemplative du jeu : vous pouvez trouver un répit auprès de différentes sources de feu, que Mara contemplera avant de réciter une pensée mélancolique sur l’espoir et la peur face à l’incertitude. J’ai joué Pays du Corbeau sur un Steam Deck, blotti avec mes chats par une journée grise et orageuse, et je ne peux pas penser à une meilleure façon de tout comprendre.

Une photo de Crow Country montrant Mara à l'intérieur d'un sous-marin

Jeux SFB

Dans une forme typique d’horreur de survie, l’environnement devient de plus en plus hostile à mesure que vous avancez dans le jeu ; les créatures commencent à apparaître en plus grand nombre, une plus rapide rejoint le mélange, il commence à pleuvoir, il fait plus sombre, quelqu’un vous tire dessus depuis l’ombre. Mais toute réelle lourdeur Comté de Crow est équilibré par juste ce qu’il faut de ludique. Les personnages sont souvent très peu sérieux, allant et venant avec des dialogues irrévérencieux. Et vous ne pouvez pas ignorer les objets loufoques sur le thème des corbeaux qui sont partout – vous comptez sur certains d’entre eux pour vos ressources et vos connaissances.

Initialement, Pays du Corbeau laisse entendre qu’il y a plus à dire sur Mara que ce qu’on nous dit, mais ne donne aucune explication sur qui elle est ni pourquoi elle est vraiment dans ce parc à thème abandonné. Cela n’explique pas non plus pourquoi ce parc est rempli d’abominations tordues et de références ostensiblement répandues au nombre 2106. Ces mystères ont servi à m’accrocher et à me faire progresser plus profondément à mesure que les choses se déroulaient. La fin a tout lié d’une manière vraiment satisfaisante.

C’est court mais pas trop court, prenant environ 5 à 10 heures à terminer en fonction de votre minutie (ou de votre lenteur à résoudre les énigmes), et a beaucoup de valeur de rejouabilité. Ce jeu regorge de secrets qui ne sont pas essentiels à l’intrigue mais qui peuvent vous rendre la vie un peu plus facile – il y a même une carte vous montrant où ils se trouvent, si vous pouvez la trouver – et ceux-ci ajoutent une autre couche de défi à l’ensemble. chasse au trésor. Le prochain mode difficile pourrait également rendre sa revisite encore plus intéressante. Le jeu vous offre actuellement la possibilité de jouer en mode Survival Horror (la version à laquelle j’ai joué) ou en mode Exploration, dans lequel « vous ne serez pas attaqué ».

J’ai raté quelques secrets lors de ma première partie, donc mes principaux objectifs pour la prochaine partie sont de trouver le reste et d’atteindre 100 % des succès. Je suis également curieux de savoir comment différents choix dans mes interactions avec d’autres personnages pourraient affecter le déroulement de l’histoire. Finalement, je me suis retrouvé ému par Pays du Corbeau pour des raisons qui n’avaient presque rien à voir avec la nostalgie.

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