« CrossfireX » et « Knockout City » rejoignent la liste des jeux de service en direct bientôt fermés

C’est une période difficile pour les fans de plusieurs jeux de service en direct, qui sont des titres conçus pour être constamment mis à jour pendant longtemps. Un groupe fermera ses portes dans un avenir proche, et et sont parmi les derniers à rejoindre la liste.

CrossfireX est une version console Xbox du très populaire jeu de tir tactique Feux croisés. , il est arrivé il y a moins d’un an, mais il n’a pas été un succès auprès des critiques ou, plus important encore, du public. Le développeur Smilegate a (le composant multijoueur est gratuit, mais pas) et offre des remboursements pour les achats effectués au cours des deux dernières semaines. Il éteindra le CrossfireX serveurs le 18 mai.

Ville à élimination directe, quant à lui, est un bagarreur amusant de dodgeball qui . Le jeu lorsque le développeur Velan Studios s’est séparé d’EA pour l’auto-publier. Hélas, Ville à élimination directe se ferme aussi. Sa neuvième saison sera la dernière et la le 6 juin. Sur une note positive, Velan proposera une option permettant aux joueurs PC d’exécuter le jeu sur des serveurs privés.

Smilegate et Velan sont loin d’être les seuls à fermer récemment les jeux de service en direct. a dit cette semaine qu’il fermerait Écho VRun titre de frisbee en apesanteur connu auparavant sous le nom de , sur . Il est également apparu au cours de la semaine dernière environ que , Rumbleverse, Crayta ferment boutique. Le développement se termine le et Les Vengeurs de Marvel ainsi, mais Turtle Rock Studios et Crystal Dynamics le feront.

Il est difficile de créer un jeu qui réussisse, sans parler d’un jeu qui oblige les joueurs à s’y tenir sur le long terme. Des acteurs majeurs comme Fortnite, Légendes Apex (la version console et PC), Valorant, Overwatch 2 et Impact Genshin ne vont nulle part de sitôt. Mais les développeurs sont tous en concurrence les uns avec les autres et tout ce qui peut retenir l’attention des gens. Même s’il y en a, il n’y a qu’un nombre limité de jeux de service en direct que le marché peut supporter.

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