CrossfireX Devs s’excuse pour l’état du jeu, admet qu’il n’y a « tout simplement aucune excuse »

Après son lancement moins que stellaire il y a quelques jours, les développeurs de CrossfireX se sont depuis excusés pour l’état du jeu dans un article de presse, admettant qu’il n’y a pas « tout simplement aucune excuse » pour qu’il sorte dans l’état dans lequel il se trouvait. En plus de cela, le studio a également présenté certains des problèmes les plus criants du jeu, y compris des explications sur ce qu’ils prévoient d’en faire. Découvrez un aperçu de la publication ci-dessous.

le Publier s’ouvre sur une simple salutation du producteur exécutif du jeu qui se lit comme suit :

Je m’appelle Sooro Boo, ou « M. Boo », comme beaucoup m’appellent, et je suis le producteur exécutif de CrossfireX. Il est clair que nous avons déçu par inadvertance nombre de nos joueurs et fans qui sont restés fidèles à nous pendant longtemps. Vous représentez tout pour nous et j’ai senti que vous méritiez plus qu’une simple note de mise à jour, c’est pourquoi je voulais profiter de cette occasion pour m’excuser personnellement pour l’état actuel du jeu, vous expliquer exactement comment nous prévoyons de résoudre les problèmes et finalement demander une chance de tout rattraper.

Le producteur a également décrit certains des problèmes du jeu, tout en précisant ce qu’il prévoyait de faire à l’avenir :

1. Problèmes de sensibilité du contrôleur

Que ce passe-t-il:

Fluctuation aléatoire du rayon de la zone morte, retard d’entrée, instabilité d’accélération avec le stick analogique droit, chute de visée sans modification des paramètres de sensibilité

Ce que nous faisons :

Tout le travail de développement pour résoudre les problèmes est terminé et nous espérons pouvoir appliquer ce correctif quelques semaines plus tôt que la date précédemment annoncée de début mars (processus de mise à jour en attente).

Explication

Le problème actuel du contrôleur est une combinaison malheureuse de la difficulté supplémentaire inhérente à Crossfire avec son recul plus fort par rapport aux autres tireurs et les bugs/problèmes mentionnés ci-dessus. Bien que les bogues et les problèmes soient corrigés sous peu, le niveau de difficulté du recul le plus fort restera toujours. Nous prévoyons d’atténuer l’impact de cela en rendant l’aide à la visée légèrement plus forte (rayon légèrement plus large), mais certains joueurs peuvent encore penser qu’il est difficile de tenir compte et de s’adapter au recul.

Un recul plus fort et apprendre à le contrôler a été une caractéristique classique de la franchise Crossfire et nous le considérons comme faisant partie du plaisir. Cela dit, si ces difficultés s’avèrent trop importantes et nuisent au plaisir général du jeu, nous continuerons à nous engager avec nos joueurs et à peaufiner – à condition que cela ne dilue pas le plaisir de l’expérience Crossfire trop.

De plus, attention, ce patch à venir modifiera les paramètres de sensibilité par défaut, alors assurez-vous de l’ajuster et de l’affiner encore plus si ce n’est pas exactement à votre goût ! Nous avons essayé de définir les valeurs par défaut sur ce que la plupart des joueurs préféreraient, mais s’il y a une chose que nous avons apprise à travers tout cela, c’est que ce que nous crois que tu veux et quoi vous vouloir réellement peut être très différent. C’est pourquoi nous continuerons d’ajouter des options de personnalisation des commandes dans notre mise à jour de début mars en plus de ce patch accéléré.

2. Améliorations de l’équilibre pour le « Boogieman »

Que ce passe-t-il:

Notre approche de développement actuelle consiste à implémenter le système de série de meurtres/morts sur des cartes au rythme rapide dans tous nos modes. Cela dit, le « Boogieman » n’allait pas très bien avec la conception de la carte de GR Tower et a fini par être maîtrisé.

Ce que nous faisons :

Pour équilibrer cela, nous supprimerons la fonction de guérison automatique, ainsi que la possibilité de continuer à gagner des points de croissance en jouant en tant que Boogieman. Cela signifie que vous les verrez beaucoup moins. Cela sera appliqué dans le patch accéléré avec les améliorations de contrôle, que nous prévoyons à nouveau pouvoir livrer quelques semaines avant notre mise à jour de début mars.

3. Problème ADS CAR-4

Que ce passe-t-il:

Il y a un problème où viser avec CAR-4 et tirer peut vous faire quitter l’ADS. CAR-4 est l’un des pistolets de démarrage et, par conséquent, ce problème a affecté nombre de nos joueurs, c’est pourquoi nous voulions que cette correction de bogue soit accélérée.

Ce que nous faisons :

Ce bogue a été résolu et sera également appliqué dans le prochain patch accéléré.

Comme vous pouvez le voir, il semblerait que le studio connaisse au moins certains des problèmes les plus importants de CrossfireX et prenne les mesures nécessaires pour les résoudre. Cependant, il semble également que la prochaine mise à jour arrivera début mars, ce qui signifie que les joueurs auront encore quelques semaines pour attendre ces correctifs à venir.

Au cas où vous l’auriez manqué, consultez une liste complète des correctifs à venir pour CrossfireX ici, comme indiqué par le studio.

source site-125