CrossFire: Legion Preview: Command & Conquer-Style RTS qui veut offrir plus

CrossFire: Legion Preview: Command & Conquer-Style RTS qui veut offrir plus

Feux croisés du développeur sud-coréen Smilegate est l’une des IP de jeux vidéo les plus populaires au monde. Avec plus de 690 millions de joueurs de plus de 80 pays, un record de 8 millions de joueurs simultanés et une série télévisée chinoise dérivée qui a recueilli plus de 1,8 milliard de vues, il peut facilement rivaliser avec les goûts de Champ de bataille et Appel du devoir. Cependant, son public principal est resté en Asie jusqu’à présent, et Smilegate cherche maintenant à changer cela : premièrement, Max Payne et Contrôler le développeur Remedy Entertainment travaille sur une campagne solo pour CrossfireX. Deuxièmement, Blackbird Interactive, le studio derrière l’excellent Monde natal : Déserts de Kharak et la prochaine Monde natal 3, travaille sur un jeu de stratégie en temps réel dans le Feux croisés univers – CrossFire : Légion, que nous avons pu prévisualiser.

le CrossFire : Légion La version de prévisualisation disponible à ce stade est maigre – seulement deux cartes d’escarmouche et deux factions, sans rien de la campagne et aucune option de personnalisation. Cependant, il est déjà clair ce que Smilegate et Blackbird visent : un RTS classique inspiré par des goûts de Dune II, Commander et conquérir, et Âge des empires. Comme l’a dit le concepteur de jeux Blackbird Maurice Grela, « l’amour de Blackbird Interactive pour la guerre à une échelle épique correspondait parfaitement à la vision de Smilegate d’un RTS d’inspiration classique qui a toutes les touches modernes que les fans attendent. »

La boucle de gameplay de base sera étrangement familière à tous ceux qui ont passé du temps avec ces titres ou, en fait, avec tout RTS similaire de l’apogée du genre. Un match s’ouvre avec une base pré-déployée et quelques unités de travailleurs, occupées à rassembler des matériaux et du carburant, les deux principales ressources du jeu. L’IA ennemie a hérité de l’habitude séculaire d’envoyer quelques unités faibles pour tester vos défenses au début d’un match, il est donc impératif d’avoir quelques troupes de base en place dès que possible. Cela signifie construire une structure pour augmenter le plafond de population, une caserne, puis générer quelques troupes de base, avant de se sentir suffisamment en sécurité pour commencer à expérimenter certains des systèmes du jeu.

Malheureusement, il n’y en a pas assez dans le CrossFire : Légion aperçu de la construction pour aller loin avec l’expérimentation. Outre la caserne, vous pouvez construire une usine pour produire des véhicules terrestres ou un aérodrome pour les unités aéroportées. Vous avez accès à un atelier ou à une armurerie pour des travaux de recherche et à quelques tourelles de défense de base. Une combinaison de placements de structures et d’améliorations de base donne de nouvelles structures, qui peuvent à leur tour être améliorées pour accéder à de nouvelles unités et capacités d’unités, mais pour l’instant, il n’y a que sept types d’unités par faction.

En conséquence, mes tactiques s’inscrivent invariablement dans le schéma auquel je joue depuis les années 90 : consolider ma base jusqu’à ce que je puisse construire un grand nombre de véhicules puissants, puis les envoyer pour semer le chaos dans la base ennemie et les maintenir en tête. avec des renforts. Un plafond de population de 200, le fait que les véhicules et les avions les plus puissants peuvent valoir jusqu’à 16 unités, l’absence d’option d’autodestruction et une conception asymétrique forcent parfois une stratégie plus subtile, mais j’ai trouvé peu d’incitation à jouer toute autre manière.

Cela pourrait cependant changer à l’avenir. Les options d’avant-match incluent une personnalisation de «chargement» – une sélection d’un commandant et de sept unités militaires qui seront disponibles pour la recherche et le déploiement pendant un match. Il y a des espaces pour quatre choix par type d’unité, ce qui porte le nombre total d’unités pour chaque faction à 28. Le commandant ajoute deux puissantes capacités spéciales liées aux temps de recharge, et finalement il y aura un choix de commandants ainsi que d’unités. Une troisième faction a été promise, et alors que le jeu sortira en accès anticipé dans les prochaines semaines, l’équipe de publication note son intention « d’écouter tous les commentaires des joueurs, façonnant ensuite le jeu avec les joueurs, et pour les joueurs ». .”

Il y a donc beaucoup de possibilités d’expansion et de variation et une couche de planification d’avant-match qui emprunte quelque chose aux arènes de combat en ligne multijoueurs. En effet, il peut être plus instructif de considérer la version actuelle comme une preuve de concept. Cet aperçu de CrossFire : Légion montre que Blackbird Interactive comprend ce qui rend les jeux RTS classiques et leurs boucles de jeu fondamentales si addictives. Il présente également un moteur étonnamment stable, équilibrant des graphismes décents avec des performances stables. Il pourrait ne pas avoir le poids visuel de quelque chose comme Guerre totale, mais même à 4K avec des réglages élevés sur un PC relativement médiocre, il conserve même 60 FPS.

La question importante n’est alors peut-être pas de savoir si CrossFire : Légion reviendra à un RTS compétent, mais plutôt à ce qu’il fera pour se démarquer. D’une part, avec la sortie récente de Âge des empires IV, le prochain Compagnie des héros 3, le redémarrage de Les colons, et celui de Blackbird Monde natal 3, le terrain est planté pour Légion pour attraper la vague d’une renaissance naissante de RTS. D’autre part, il reste à voir si le Feux croisés IP en a assez pour attirer les joueurs loin des autres titres.

En l’absence d’un véritable successeur à Commander et conquérir, CrossFire : Légion pourrait essayer de se positionner comme une sorte de successeur spirituel de cette franchise: une histoire alternative dans un futur proche de science-fiction. L’ennui c’est que Commander et conquérir les titres ont été élevés par leurs histoires ridicules de pulp fiction et leurs cinématiques FMV merveilleusement campées, et rien n’indique que Feux croisés veut emprunter cette voie.

Aperçu de CrossFire: Legion Blackbird Interactive Smilegate RTS stratégie en temps réel comme Command & Conquer conception de jeu à l'ancienne avec possibilité d'évoluer et de se développer

Le commandant de la faction Global Risk pourrait avoir la voix incontestablement graveleuse d’Elias Toufexis et agréablement Deus Ex-comme des synthés pour sa bande sonore, mais la faction elle-même semble être une société militaire générique dédiée à la préservation de l’ordre et de la stabilité. De même, la liste noire rivale semble être le type habituel de mercenaires de la guérilla « le terroriste d’un homme est le combattant de la liberté d’un autre ». Pendant ce temps, les deux cartes présentées jusqu’à présent suggèrent un peu plus qu’un monde de curiosités naturelles parsemé de parcs industriels abandonnés.

Là encore, Blackbird a prouvé qu’il était plus que capable de comprendre et d’adapter une IP existante avec Déserts de Kharak, une préquelle de Monde natal qui racontait une histoire captivante dans un monde fascinant, étrange et débordant d’atmosphère. Le temps nous dira si les bases solides du gameplay posées dans CrossFire : Légion peut être transformé en un classique RTS.

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