Beaucoup de gens seraient probablement surpris d’apprendre que j’aime les jeux de cartes à collectionner (TCG). J’échange mon avatar Discord contre une icône TCG différente presque chaque semaine, je regarde les ouvertures de cartes, même si je n’achète plus de cartes ni ne joue réellement. Alors quand j’ai eu l’occasion d’essayer Blitz croisé J’étais heureux de voir tout ce qu’il avait à offrir. Avec plusieurs personnages à explorer, des tonnes de cartes uniques et même un mode roguelite, il y a de quoi être excité. Les cartes joueront-elles en faveur de Tako Boy Studios LLC, ou cette aventure est-elle un malheureux mulligan ?
Alors que le principal attrait de Blitz croisé est le jeu de cartes expansif, les joueurs intéressés par le monde ont des Fables à explorer. Il s’agit d’un mode histoire qui donne un aperçu de personnages notables comme le pirate Redcroft ou la chanteuse Violet. Ce sont les seuls personnages actuellement sélectionnables, même s’il semble que trois aventures supplémentaires soient prévues dans le cadre du concept d’accès anticipé.
Les récits eux-mêmes fonctionnent comme un tutoriel plutôt informatif. Les deux personnages ont leurs propres charmes, complétés par des expressions amusantes, qui aident à situer le contexte du monde. Les joueurs devront naviguer à travers différents endroits avec des batailles, des événements et des opportunités pour collecter des cartes supplémentaires. Je ne peux pas dire que les histoires étaient révolutionnaires, qui peuvent être ignorées si elles ne présentent aucun intérêt, même si j’ai trouvé la boucle de gameplay intéressante.
Tusk Tales est quoi Blitz croisé appelle leur mode roguelite, et aussi celui où vous passerez probablement le plus de temps. Dans ce mode, il y a cinq mercenaires différents qui peuvent combattre sept boss différents, chacun avec des mondes aléatoires à vaincre. Ce que j’aime dans ce mode, c’est le niveau de risque que comporte chaque option.
Tracer la voie à suivre
Combattre des ennemis peut coûter un peu de santé, bien que gagner donne des ressources/cartes supplémentaires. La sélection d’un magasin peut ajouter quelque chose de bien, alors que d’autres fois, vous vous retrouverez à court. Blitz croisé ne se prend pas non plus trop au sérieux, ce qui fait partie de ce qui rend ce mode si engageant.
Certains emplacements peuvent modifier les cartes pendant la durée de votre course. Il est tout à fait possible d’avoir une carte à attaque élevée et à coût inférieur, tout comme il est possible de créer une carte méchante exaspérante pour votre adversaire. Cela permet vraiment à chaque partie de se sentir différente, même si vous utilisez les mêmes options de deck. Chaque mercenaire a également ses propres types de cartes et sa propre sélection qui rendent certaines courses plus faciles/plus difficiles. Bien que cela puisse être extrêmement compliqué, j’ai trouvé Blitz croisé pour être plutôt simple.
C’est extrêmement maîtrisé
Au début d’une partie, les joueurs reçoivent trois cartes avec la possibilité d’en défausser autant qu’ils le souhaitent. Après confirmation, les deux joueurs reçoivent un mana, le joueur passant en second obtenant un mana gratuit à usage unique. L’idée est de donner aux deux parties un avantage temporaire.
À chaque tour, le total de mana utilisable augmente de un. Blitz croisé est conçu pour être rapide, ce qui rend les longs matchs incroyablement risqués. Au tour, 10 joueurs ont la possibilité d’utiliser jusqu’à 10 manas par tour. Puisqu’il n’y a aucun inconvénient à utiliser votre mana, puisque vous en obtiendrez 10 au tour suivant, que vous en utilisiez zéro ou 10, les joueurs brûleront rapidement leurs cartes.
Tant d’options
Pour que les choses restent équitables, la plupart des cartes nouvellement invoquées ne peuvent pas attaquer lors de leur premier tour. Même si vous jouez huit cartes et que vous voulez écraser votre adversaire, cela ne fonctionnera que s’il est pressé. Là où les choses deviennent intéressantes, ce sont des cartes comme Amiral Brass. Il peut donner aux types pirates une attaque et une précipitation, donc s’il est sur le terrain, il est tout à fait possible que vous soyez écrasé.
Comme tous les bons jeux de cartes, cela dépend de votre compréhension des cartes et de leurs bizarreries. À bien des égards, cela me rappelle Magie le rassemblement. Les cartes sont disponibles en différentes couleurs/types qui fonctionnent de manière similaire à la magiele système de couleurs de. Pour en revenir à l’amiral Brass, il est carrément méchant dans un deck pirate, mais généralement sans valeur avec tout autre type.
Chaque ensemble a son propre gadget/fonction. Les cartes vertes ont généralement une boucle empoisonnée. Il s’agit d’un effet intéressant où les joueurs reçoivent une carte poison qui inflige un dégât par tour. Il peut être défaussé pour un mana, ou ignoré si le mana a plus de valeur que la vie. Un autre type amusant est le violet où la boucle est centrée sur la mort, le sacrifice et la nécromancie. L’idée est soit de mettre en boucle les buffs de mort, soit de générer plusieurs Groupies, puis de faire revivre ce que vous pouvez pour un blitz complètement inattendu.
Il y a aussi beaucoup de profondeur au-delà de cette explication rapide. Certaines cartes fonctionnent également comme des pièges, améliorent la santé ou offrent un élan vers l’avant. Ce dernier peut être très amusant, ou extrêmement frustrant, car de nombreux jeux finissent par limiter/interdire les cartes centrées sur le fait de tirer davantage. C’est aussi quelque chose d’assez important dans les matchs longs.
Comme c’est en fait un inconvénient de jouer moins de cartes, de nombreux matchs se terminent avec des joueurs qui s’appuient sur le cœur des cartes. Si je n’ai rien en main, je suis limité à la carte que je pioche ensuite. C’est là que l’élan vers l’avant devient extrêmement important. Certains des combats les plus difficiles se déroulent contre des adversaires possédant plusieurs cartes qui permettent des tirages supplémentaires qui augmentent leurs options. Je dirais que c’est un défaut, mais j’aime le fait qu’il y ait un avantage/inconvénient intégré. Dans Fables, la limite de 30 cartes rend le jeu risqué, alors que l’absence de cette limite dans Tusk Tales les rend inestimables.
À bien des égards, c’est la plus grande préoccupation que j’ai avec Blitz croisé est son avenir. Beaucoup connaissent sans doute le terme Power Creep, qui est le phénomène qui se produit dans les jeux à long terme où les nouvelles options rendent les anciennes options obsolètes. C’est un problème très courant avec les JCC, car les entreprises ont besoin que les joueurs recyclent les anciennes cartes pour maintenir leurs ventes.
C’est quelque chose Blitz croisé Il faudra s’en occuper, car Tusk Tales suggère à lui seul que 20 mercenaires sont prévus. Il faudra beaucoup de variété, ainsi que de nouvelles cartes pour rendre l’aventure intéressante à long terme. Cela aura sans aucun doute un impact sur l’équilibre, ce qui pourrait rendre les choses plus profondes, ou même briser certaines tactiques. Il est impossible de dire ce que l’avenir nous réserve au-delà de la version de lancement de l’accès anticipé.
Verdict de l’examen du Cross Blitz
Blitz croisé:
Basé sur la version initiale en accès anticipé de Cross Blitz, j’ai bon espoir pour son avenir. Les cartes sont sympas, les mécanismes sont profonds, chaque boucle étant suffisamment unique pour véhiculer l’expérience. Son avenir dépend en fin de compte de la manière dont les nouveaux contenus s’intègrent dans l’univers. Il sera intéressé de voir ce qui sera finalement ajouté, mais même maintenant, je pourrais facilement voir un fan du TCG en tirer 20 $ de plaisir.
– Accorder
Note de l’éditeur: Blitz croisé a été examiné sur PC et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.