Mardi, Rocksteady lancera son premier jeu majeur depuis Arkham Knight de 2015, Suicide Squad : Kill the Justice League. Mais si vous vous demandez où en sont les critiques de la presse et des créateurs sur le jeu quelques jours avant, vous n’êtes pas seul.
Il ne s’agit pas d’une situation dans laquelle tout le monde a joué et attend simplement un embargo la veille, ce qui n’est pas le cas. que inhabituel. Mais au lieu de cela, apparemment personne n’a de véritables copies de Suicide Squad : Kill the Justice League pour le moment.
J’attends des mises à jour de l’équipe de communication depuis environ deux semaines maintenant et j’étais censé entendre quelque chose d’officiel hier, mais je ne l’ai pas fait. Mais en demandant autour de vous, l’explication est censée être que, puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif toujours en ligne, les serveurs ne seront tout simplement pas allumés avant la sortie réelle, le mardi 30. Donc, l’absence de serveur signifie que la presse ne peut pas revoir le jeu avant ce moment.
C’est… une explication, je suppose. Mais encore une fois, pour le premier jeu énorme de Rocksteady en neuf ans, un titre extrêmement important, c’est assez étrange, et on a l’impression que quelque chose aurait pu être concocté, je ne sais pas, l’année dernière, pour permettre encore de véritables premières parties du jeu. jeu à revoir. Même si ceci est un jeu en direct avec beaucoup plus de contenu à venir, commençant un mois après le lancement, il y a une campagne de taille pour commencer qui peut évidemment être revue.
C’est aussi que cela n’a tout simplement pas été communiqué du tout. Si la décision avait été prise de ne pas distribuer les premières copies parce que les serveurs ne seraient pas opérationnels, il semblerait étrange que les gens n’en soient pas informés à l’avance et puissent planifier en conséquence. De toute façon, il est trop tard. Je pourrais obtenir un code ce matin et je n’ai tout simplement pas le temps de parcourir un jeu massif en deux jours pour une sorte d’embargo du lundi, et encore une fois, il ne semble pas que la presse puisse même jouer jusqu’au lancement de toute façon. Je vais probablement finir par acheter moi-même la première édition à ce tarif.
Il existe également la possibilité, non totalement impensable, que les codes ne soient tout simplement pas diffusés parce que WB s’inquiète de la réception du jeu. Ce serait après un événement de prévisualisation techniquement gâché au cours duquel de nombreux médias majeurs ont mis la main sur le jeu pendant au moins quelques heures, mais les résultats ont été globalement mitigés. Cela a conduit à une publication d’urgence de l’Alpha NDA où les retours des joueurs ont été plus positifs. Mais l’idée pourrait être que si la presse n’aimait pas l’aperçu, WB préférerait faire un lancement dès le premier jour sans critiques plutôt que des critiques potentiellement faibles. Je ne peux pas le prouver, mais étant donné ce qui s’est passé avec l’aperçu, qui sait.
Même s’il s’agit du serveur, cela n’a pas été bien géré. Il est extrêmement inhabituel de se lancer dans un lancement en « accès anticipé » qui coûte 100 $ sans aucune critique du jeu. C’est encore plus étrange que cela se produise avec Rocksteady, un studio bien-aimé, et leur premier nouveau jeu massif en neuf ans.
Donc pour moi, ma couverture se limitera probablement à des commentaires pendant que je joue au match à partir de mardi. Et cela mettra fin à ce que je qualifierais d’une des pires campagnes marketing de pré-lancement que j’ai jamais vues pour un jeu vidéo majeur, quelle que soit sa qualité éventuelle.
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