Critique – Zombies, extraterrestres et armes à feu

Critique - Zombies, extraterrestres et armes à feu

Parfois, tout ce que vous voulez, c’est jouer à un jeu qui ne demande pas grand-chose de votre part. Il ne demande pas beaucoup de votre attention, il n’attend pas grand-chose de vos cellules cérébrales et il n’a pas besoin de beaucoup de temps pour être complètement terminé. Un exemple authentique est Zombies, extraterrestres et armes à feu. Nom générique, concept générique, mais il n’y a absolument rien de mal à cela. Je ne me souviendrai probablement jamais de son existence une fois que j’aurai terminé cette critique, mais cela m’a diverti pendant environ deux heures. Cela m’a donné du Gamerscore. Cela a permis de passer un après-midi sans problème, et il n’y a rien de mal à cela.

Vous devrez escorter ces marines idiots jusqu’à la fin de certains niveaux du jeu. Heureusement, vous n’êtes pas pénalisé s’ils meurent.

Il s’agit d’un jeu de tir à double stick sans incident dans lequel vous utilisez uniquement le stick analogique gauche pour vous déplacer, le stick analogique droit pour viser et la gâchette droite pour tirer sur des zombies et des extraterrestres. Vous contrôlez un marine macho sans nom, une sorte de Contra-esque, et votre objectif est de vous échapper d’une île infestée de monstres, tout en essayant de sauver des marines bloqués dans le processus. C’est du moins ce que je pense que le jeu représente. Disons simplement qu’il ne faut pas de temps pour expliquer ce qui se passe, et pour être honnête, je doute que je m’en serais soucié de toute façon.

Zombies, extraterrestres et armes à feu

Visez, courez et tirez. Visez, courez et tirez. Répéter.

Je donnerai au jeu le mérite d’être très accessible, d’être bêtement facile (mais jamais de manière totalement condescendante) et d’avoir réellement essayé de pimenter les choses avec différents types de niveaux tout au long de sa minuscule exécution. La plupart des niveaux tournent autour de la recherche de marines bloqués avant d’arriver à la sortie, mais il y a des niveaux où vous devez collecter des macguffins, d’autres où vous êtes à l’intérieur d’une voiture et brandissez une mitrailleuse avec des munitions infinies, et des combats de boss occasionnels. Ces combats sont assez ennuyeux, car ces ennemis sont très éponges, mais bon, ils sont là. Vous pourriez mourir une fois, mais c’est tout.

Zombies, extraterrestres et armes humvee

Ce niveau au sommet d’un Humvee était le point culminant du jeu.

Côté gameplay, c’est tout. Il y a très peu d’armes à votre disposition, votre arme initiale étant la meilleure. La bande originale ne comprend pas beaucoup de chansons, mais elles sont en fait assez entraînantes. J’ai aussi beaucoup aimé l’ajout d’une petite touche soignée : à la fin d’une chanson, le jeu émettra un petit effet sonore représentant quelqu’un qui change une cassette.

Mais sans aucun doute, ce qui a tout de suite retenu mon attention, c’est Zombies, extraterrestres et armes à feu‘ présentation. C’est très simpliste, mais cela ne veut pas dire que c’est mauvais. Au contraire, j’ai plutôt aimé le contraste entre d’adorables sprites 2D interagissant dans un environnement 3D low-poly. Mais c’est essentiellement tout ce qu’il y a à dire sur le jeu. Comme mentionné précédemment, vous pouvez battre Zombies, extraterrestres et armes à feu en moins de deux heures, donc il n’y a même pas beaucoup de jeu dont je puisse parler.

Zombies, aliens et boss d'armes

Presque chaque combat de boss est un test de patience ennuyeux contre un ennemi excessivement spongieux.

Zombies, extraterrestres et armes à feu est probablement l’un des jeux les moins ambitieux et mémorables auxquels j’ai jamais joué, mais curieusement, il était loin d’être mauvais. Il remplissait sa raison d’exister, qui était de me distraire pendant environ deux heures un jeudi après-midi, en me divertissant avec ses commandes accessibles, son niveau de difficulté facile et ses réalisations faciles. Je l’ai joué, battu, je me suis un peu amusé avec et j’oublierai probablement maintenant son existence. Il n’y a rien de mal à être compétent mais largement jetable. C’est l’équivalent de s’offrir un hamburger savoureux mais inoubliable à prix réduit dans un fast-food.

Les sprites 2D simples mais adorables contrastent assez bien avec les environnements 3D colorés et low-poly. Le jeu fonctionne plutôt bien, même s’il y a des dizaines d’ennemis à l’écran à tout moment.

Vous utiliserez le stick analogique gauche pour vous déplacer, le stick analogique droit pour viser et la gâchette droite pour tirer. C’est ça.

Une bande-son composée seulement d’une poignée de morceaux plutôt compétents. J’ai beaucoup apprécié l’effet sonore d’échange de cassette joué entre les chansons.

C’est un jeu de tir largement inoffensif qui peut vous divertir pendant quelques heures. Il y a un peu de variété de missions, c’est accessible et c’est assez facile, même s’il ne semble jamais condescendant.

Verdict final : 6,5

Zombies, Aliens and Guns est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Switch.

Évalué sur Xbox Series S.

Une copie de Zombies, Aliens and Guns a été fournie par l’éditeur.

Source-122