Critique – Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall

Critique - Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall

Quelle que soit la plateforme, Marteau de guerre les jeux ne peuvent pas être échappés. Table, console, mobile, maintenant VR, Atelier de jeux la franchise monolithique ne peut être refusée. Heureusement, en tant que Marteau de guerre fan, la qualité des jeux a beaucoup augmenté au fil des ans. Et Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall est un autre exemple de cette augmentation de la qualité. Pas seulement pour les jeux Warhammer en général, mais dans ce cas pour la VR dans son ensemble. Tandis que Marteau de guerre les jeux peuvent être accusés d’être parfois des exemples génériques de leur genre, dans ce cas c’est exactement ce dont la VR dans son ensemble a besoin. Les jeux Tentpole sont très bien, mais vous avez besoin des titres amusants 7/10 entre eux pour rendre votre plate-forme viable.

D’emblée, Chute de tempête est unique parmi Marteau de guerre jeux de deux manières principales. D’abord, Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall abandonne le cadre de science-fiction habituel de 40K pour les royaumes inspirés du steampunk/fantasy Âge de Sigmar. Né à l’ombre de 40K et Warhammer Fantasy, Âge de Sigmar n’a que récemment commencé à trouver sa propre identité. Chute de tempête vient à la suite de cette poussée pour que le cadre devienne sa propre chose, et est meilleur pour lui. Il fut un temps où j’aurais sauté le jeu simplement à cause du cadre, et j’aurais raté quelque chose. La deuxième différence majeure concerne son gameplay de base.

Ce skelly est sur le point de souhaiter être resté mort.

Plus Marteau de guerre les jeux tournent autour du tir et du slashing. Que ce soit au tour par tour, à la première personne ou à la troisième personne, quelqu’un est presque toujours touché ou poignardé pendant que vous jouez. Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall d’autre part, tout est question de magie. Vous incarnez un Lord-Arcane des Stormcast Eternals, les anges de Sigmar. Bien qu’ils portent une épée assez efficace, leur arme principale est une puissante magie de foudre, qui est absolument exaltante à déchaîner en VR. Les jeux Mage VR ne sont pas aussi nombreux que ceux de tir à l’arc ou d’épée, donc en tant que personne qui préfère les cours de magie dans les RPG, je suis toujours heureux quand un autre arrive. Surtout quand ils sont aussi bien faits et amusants que Chute de tempête.

Le jeu se déroule dans les royaumes de la mort de Shyish à la suite d’un événement connu sous le nom de Necroquake. Vous vous retrouvez à enquêter sur une agression de Nighthaunt contre vos frères et sœurs. Si cela ressemble à un tas de bêtises, ne vous inquiétez pas. Le jeu explique ce que vous devez savoir pendant que vous jouez, et ce que vous ne faites pas n’affecte en rien votre plaisir. Tout ce qui compte, c’est que les fantômes de Nighthaunt sont les méchants et que les brillants Stormcast Eternals sont bons. Du moins dans cette histoire. Et en tant que Lord-Arcane, vous avez la capacité de canaliser les pouvoirs de tempête de votre dieu, et il est de votre devoir de l’utiliser contre ses ennemis. Et l’utiliser vous le ferez.

Warhammer Age of Sigmar : Faux de Tempestfall

Mec a apporté une faux à un combat d’éclair.

Le combat dans ce jeu est centré autour de vos trois armes. Une épée et deux bâtons, dont je ne vais même pas prétendre me souvenir. Chacun peut être utilisé comme une arme de mêlée, mais est beaucoup plus utile pour les sorts basés sur les gestes qu’ils vous permettent de lancer. Chacun en a trois, avec un déverrouillé au début. En collectant des matériaux à travers le monde, vous améliorerez vos armes et débloquerez et améliorerez vos sorts. Votre épée se concentre sur les sorts et les améliorations de mêlée, et sur l’arme que j’ai le moins utilisée. Ensuite, il y a votre petit personnel, que j’ai le plus utilisé. Une magie impressionnante, et toujours utile si la mêlée devenait inévitable.

Quand il s’agit de magie cependant, c’est le deuxième bâton qui a apporté le tonnerre. Le puissant Aetherstave, l’arme emblématique d’un Lord-Arcanum. Il vous permet d’invoquer de puissants orages, d’invoquer des boules de tonnerre à lancer sur vos ennemis et d’envoyer le vent lui-même rugir. L’épée que j’utilisais principalement pour agiter comme un maniaque et le petit bâton pour les combats où le contrôle et la réflexion étaient nécessaires. L’Aetherstave cependant, j’ai utilisé quand je voulais me sentir comme un dur à cuire absolu et il n’a jamais manqué d’accomplir cela. Il y a juste quelque chose à propos de la réalité virtuelle, c’est que lorsqu’un jeu est fait correctement, il vous permet de combler le fossé entre vous et le jeu. Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall est fait très très correctement.

Ce n’est pas sans problèmes, même si rien de majeur. La variété ennemie est assez décente, mais chaque ennemi se ressemble fondamentalement. Cool bien sûr, surtout à l’échelle VR, mais toujours fondamentalement le même. La même chose peut être dite pour les environnements. Vous explorerez des grottes, des donjons et les rues désertes de la ville. Différent, mais finira par se sentir un peu pareil. De plus, les commandes ne sont pas vraiment désordonnées, mais il faudra un certain temps pour s’y habituer. Les commandes basées sur les gestes pour vos sorts fonctionnent, mais il faut du temps pour les apprendre. En fait, j’ai utilisé les terrains d’entraînement de votre base pour la première fois dans n’importe quel jeu pour m’entraîner jusqu’à ce que je puisse lancer chaque sort sur un coup de tête sans erreur. Cela fonctionne, mais prend absolument du temps.

Magie

Vivez vos fantasmes Steampunk Gandalf.

On ne peut pas exactement en dire autant de la mécanique d’escalade et de traversée. Ce genre de choses est toujours aléatoire dans les jeux VR, et c’est malheureusement surtout un échec. Ils sont faisables, ne vous méprenez pas, et j’ai apprécié le défi et l’expérience de grimper autour des murs et de descendre des cordes. Mais il y a toujours un saut de téléportation près du début de ces sections pour une bonne raison. Le mouvement est soit téléporté, soit régulier et j’ai trouvé les deux acceptables. Je n’ai pas rencontré de mal des transports, ce qui est toujours une bonne chose. Toujours comme pour tout VR à cet égard, votre kilométrage variera toujours.

Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall est un grand Marteau de guerre et jeu VR. Le combat est très amusant, et voir ces modèles et emplacements à l’échelle de la réalité virtuelle est parfois à couper le souffle. La magie occupant le devant de la scène pour une fois était une surprise bienvenue, et les effets sont magnifiques tandis que les commandes sont satisfaisantes à réaliser. Il n’a jamais été vieux d’élever l’Aetherstave et d’invoquer une puissante tempête, ou de tailler votre petit bâton dans les airs et d’invoquer une vague de foudre. Satisfaisant et viscéral, comme le font tous les bons jeux VR. Les ennemis et les emplacements finissent par devenir un peu répétitifs, mais le combat est ce pour quoi vous venez et c’est ce qui vous fait rester. La réalité virtuelle a besoin de plus de jeux comme celui-ci, ceux auxquels vous jouez parce que vous voulez juste vous amuser sans réfléchir.

Les environnements sont impressionnants, les effets de sorts saisissants, avec des modèles de personnages magnifiquement détaillés.

Pour un jeu VR, les systèmes de combat et de progression sont étonnamment complexes et une fois la courbe d’apprentissage dépassée, assez engageants.

Le doublage est plutôt bon, mais pour moi, le vrai gagnant, ce sont les effets sonores. Le fracas de l’acier sur l’acier, le crépitement de la foudre, tout cela donne vie.

C’est juste un jeu amusant. Le monde est différent et intriguant, le combat est amusant et épanouissant, et bien que l’histoire et les personnages soient génériques, ils sont suffisamment intéressants pour vous permettre de jouer jusqu’à la fin.

Verdict final : 8,0

Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall est maintenant disponible sur PCVR.

Avis sur Oculus Rift.

Une copie de Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall a été fournie par l’éditeur.

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