Critique : Wanted: Dead – Blunt Trauma

Critique : Wanted: Dead - Blunt Trauma

De par leur nature même, les jeux vidéo auront toujours quelque chose à offrir. Si la boucle de gameplay de base d’un titre n’est pas la meilleure, peut-être que la narration est forte. Peut-être que les performances sont impressionnantes. Les mécanismes peuvent ne pas bien s’imbriquer, mais peuvent être uniques et amusants à jouer isolément. La bande-son et / ou la conception sonore peuvent frapper à merveille, réussissant au moins à sauver un sentiment d’immersion. Pour toutes les lacunes possibles d’un jeu, il y a généralement au moins une grâce salvatrice pour que le jeu en vaille la peine, au moins pendant un moment. Pour moi, cela a toujours été vrai. Et c’est pour cette raison que Recherché : mort se démarque vraiment.

Il parvient en fait à enfreindre cette règle.

Cette nourriture a l’air aussi attrayante que Wanted: Dead est à jouer.

D’emblée : Recherché : mort n’est pas un bon jeu. En fait, il ne fait pas grand-chose pour s’opposer à ce qu’il soit mauvais. Tout, de la conception sonore à l’écriture en passant par le gameplay, est, faute d’un mot plus véhément, abyssal. Les problèmes surviennent uniquement dans la cinématique d’ouverture. Dans ce document, l’équipe principale de Doc, Cortez, Herzog et le personnage du joueur Hannah Stone sont assis autour d’une table dans un restaurant. Il y a des plaisanteries sournoises, des commandes trop élaborées et beaucoup de flirt avec la serveuse. Ou, plus précisément, il y a des tentatives de ces choses.

Recherché : mort tombe à plat sur son visage juste dans sa tentative d’humour. Les quatre membres de l’équipe de base ne sont pas tant des personnages réels que des véhicules creux pour un dialogue terrible. Aucune des blagues n’arrive, en grande partie parce que l’écriture est horriblement banale. Les personnages commenteront au hasard ce qui vient de se passer devant eux sur un ton sarcastique, puis se tiendront pour rire. Pire encore, ils recyclent une blague que vous avez mieux entendue ailleurs. Bien sûr, l’écriture n’est pas la seule responsable de l’insupportabilité de ce groupe. Non, une grande partie de cela revient au doublage.

Haha je ne veux pas être ici ?

Normalement, les acteurs de la voix ne devraient pas être tenus responsables d’un mauvais dialogue. En fin de compte, ils travaillent avec ce qu’on leur donne et le mettent en pratique du mieux qu’ils peuvent. Il y a un effort à saluer. Dans Recherché : mort, cet effort est introuvable. Les doubleurs sonnent plus comme s’ils lisaient un script qu’autre chose, et même cela ne contient aucune émotion. Ils semblent au mieux désordonnés et au pire complètement désintéressés par le matériel.

Le pire, c’est à quel point il manque complètement de conscience de soi Recherché : mort est avec ses personnages. Il est terrible de passer du temps avec eux, mais c’est exactement ce que le slasher-shooter du développeur Soleil vous oblige à faire. Entre chaque mission se déroule un mini-jeu au rythme forcé, soit pour manger des ramen, soit pour chanter au karaoké. Ce sont des tentatives absurdes de personnalité qui sont vraiment douloureuses à traverser. Le chant est faux, le jeu de rythme réel a des combos de boutons ennuyeux et les chansons sont partout. Tout comme les missions qui les précèdent.

Oh et vous ne devinerez jamais combien de mon HP cet ennemi standard est sur le point de décoller.

Dans une série de seulement cinq missions majeures, Recherché : mort parvient de manière impressionnante à ne rien faire de bien. Touchant le dialogue pour la dernière fois, ce gâchis saigne également dans le gameplay. L’équipe noiera l’action avec des aboiements constants de « Grenade! » ou « Vous bon patron ? ! » ou, pire que tout, « Renforts! ». Lors de la deuxième mission, j’ai entendu un de mes coéquipiers crier « renforts » pas moins de sept fois en trois secondes. Nous avions à peine bougé d’une pièce, avec une prochaine vague évidente d’ennemis en route, mais cette personne a ressenti le besoin de me le faire savoir. Beaucoup. Les seuls moments de répit proviennent des grenades précédemment appelées, qui ont un effet d’étourdissement Call of Duty-esque sur tous les sons. À chaque fois. Peu importe à quelle distance vous vous trouvez.

Vous vous habituerez bientôt à ce son de grenade, car les explosifs sont le seul moyen de repli à distance après que les armes de Stone soient à court de munitions. Ce qui arrive bien trop souvent. Le nombre de munitions pour ce tireur autoproclamé est ridiculement bas. Stone commence chaque mission avec environ trois chargeurs complets dans son arme principale, avec la possibilité de ramasser des armes ennemies en tant que secondaires, plus un pistolet avec des munitions illimitées. Le pistolet est peu utile dans une fusillade, car il ne peut pas être visé – il est uniquement destiné à être utilisé dans le cadre de vos combos de mêlée. Primaire et secondaire c’est alors. En dehors de son fusil d’assaut principal, Stone peut ramasser une mitraillette, un fusil de chasse, une mitrailleuse légère et un lance-grenades sur des ennemis morts. Avec une telle variété d’arsenal et des recharges complètes de munitions à chaque point de contrôle, il devrait y avoir suffisamment de balles pour passer, n’est-ce pas ?

Vous voyez comment je me heurte à un mur et que mon nombre de balles est juste inférieur à mon score pour ce jeu ? Ouais.

Faux. Donc, si mal. Les recharges de points de contrôle sont agréables, mais ne font pas grand-chose pour résoudre le problème clé lorsque les points de contrôle sont si loin et peu entre les deux. L’exemple le plus flagrant se situe au quatrième niveau, le QG de la police. À peu près à mi-chemin du niveau, vous entrez dans une zone d’entraînement longue de trois fusillades distinctes. Il y a un point de contrôle avant. Il n’y en a pas un tout de suite après. Sans munitions après seulement le premier de ces combats, je devais me débrouiller seul contre des hordes de mitrailleuses à fourrage d’apparence générique avec… mon pistolet et mon katana. Quelques esquives intelligentes et une utilisation rapide de la couverture m’aident à démarrer. Ensuite, le problème principal fait son apparition.

Recherché : mort a le pire épongeage de balles que j’aie jamais vu.

Deux mastodontes. Reprenant l’intégralité de mon seul chemin à suivre. Notez également le nombre d’indicateurs de grenade.

Les ennemis mangent pratiquement des balles dans ce gâchis de jeu. Commencer avec trois chargeurs ne signifie rien quand un seul ennemi peut facilement prendre trente balles à tuer – et c’est avec des tirs à la tête. Il n’y a pas un seul niveau où je ne me suis pas retrouvé à balancer malencontreusement mon katana dans une pièce pleine de coups de feu au début. Ce qui, je pourrais ajouter, prend aussi beaucoup trop de barres obliques pour tuer quoi que ce soit. Le résultat est l’une des difficultés artificielles les plus flagrantes que j’ai jamais eu la malchance d’endurer. Un combat de boss a même décidé d’emprunter la voie bon marché consistant à lancer des ennemis réguliers pendant que le grand méchant me lançait un lance-grenades. Avant que je puisse frapper les dopes, le patron est entré dans la mêlée et a utilisé des attaques de genou à tête chercheuse tout en me piquant parfois de coups de feu. Pendant tout ce temps, j’essayais toujours de réduire chaque ennemi touché par mille.

Ajoutez une maniabilité limitée à ces ennemis spongieux et vous obtenez un temps horrible. Plusieurs fois, j’ai été obligé d’affronter deux types de mastodontes dans des espaces restreints sans couverture. Je courais juste sans but, essayant d’esquiver tout en recevant des tirs – le plus souvent juste des entailles – là où je le pouvais. C’était ennuyeux, inutilement difficile et désengageant à un degré horrible. Tout le long du chemin, Recherché : mort je me sentais simplement irrespectueux de mon temps.

Vise juste ça sur moi à ce stade.

je toucherais Recherché : mort‘s histoire, mais il y a si peu de choses à raconter. Les événements se produisent apparemment pour l’enfer, et chaque personnage est trop occupé à ne pas agir comme un trope pour donner une raison plausible de se soucier de ce qui se passe. À un moment donné, l’équipe capture et interroge un androïde ennemi. Lors de cet interrogatoire, l’androïde porte toujours le talkie-walkie avec lequel il a été capturé. Leurs mains sont également libres. C’est à peu près autant de réflexion est consacrée au reste. Après cela, la caméra passe à ce qui pourrait être la dixième scène environ de la douche de Stone. Il existe également des cinématiques d’anime aléatoires qui ne servent… aucun but discernable.

Le pire dans tout cela, c’est que j’étais vraiment excité pour Recherché : mort. Les bandes-annonces semblaient intéressantes et semblaient suggérer que même si le gameplay n’était pas tout là-bas, le slasher-shooter de Soleil le compenserait par sa personnalité. Au lieu de cela, il échoue lamentablement dans ces deux aspects, et à peu près tous les autres éléments qui les entourent. Le slogan du jeu d’être « une lettre d’amour à la sixième génération de consoles » ne devrait pas signifier qu’il se joue comme un jeu PlayStation 3. Ou, décidément pire. J’ai été à plusieurs reprises découragé pendant mon jeu. C’est un moment mal exécuté, carrément ennuyeux.

Vraiment.

À tout le moins, je ne peux pas accuser ce jeu de couper les coins ronds. D’après ce que j’ai joué, il ne s’est jamais rapproché de la piste. Et là-dedans, je trouve la seule chose positive que je puisse dire ici. Recherché : mort est remarquablement unique – c’est le premier jeu depuis longtemps qui ne me laisse absolument rien de bon à dire.

Sarim évalué Recherché : mort sur PlayStation 5 avec un code fourni par l’éditeur. Recherché : mort est également disponible sur PlayStation 4, PC, Xbox One et Xbox Series X|S.





Source-122