Critique – Un espoir vide

Critique - Un espoir vide

Le monde est sans aucun doute un endroit effrayant. Il y a tellement d’incertitude dans la vie de tous les jours et, partout sur la planète, les adultes, les enfants et tout le monde ont du mal à faire face à leurs peurs. Dans le nouveau conte d’Elden Pixel, Un espoir vide, c’est la peur et le désir de la vaincre qui font avancer l’histoire. Malgré tous les parallèles et allégories qui peuvent être mélangés dans le titre, c’est l’essence même de nos propres phobies et angoisses qui sont en contradiction avec le joueur et sa quête. Et, dans le même ordre d’idées, c’est la peur de l’inaction qui finit par vous faire avancer, car, au moins, avoir peur de ne rien faire est bien pire que la peur de faire quelque chose.

Dans un monde qui n’est pas sans rappeler le nôtre, une maladie sévit, infectant la population d’une affliction qui lui fait oublier. Peu à peu, leurs souvenirs de leur vie et de ceux de leurs proches deviennent confus et vagues, jusqu’à ce qu’ils se retrouvent comme des créatures semblables à des ombres, vivantes mais non vivantes. Parfois appelés Vides, ils peuvent détecter ceux qui sont encore en bonne santé et les attaquent parfois dans des accès de manie malade. Un mari et une femme, essayant de survivre, décident finalement de tenter de trouver un remède, avec la conviction que les souvenirs de l’épouse d’un monde aimant et réel seront le catalyseur pour activer le vaccin. Le chemin est loin d’être facile, mais ils s’aventurent sombrement pour sauver non seulement le monde dans son ensemble, mais aussi eux-mêmes et l’amour qu’ils ont encore.

C’est vraiment mon lundi quotidien. Ce n’est pas une maladie, c’est juste un épuisement social.

Un espoir vide est, franchement, un petit jeu magnifique et déroutant. Un jeu d’exploration à défilement horizontal avec un peu de survie et de résolution d’énigmes, vous incarnez à tour de rôle Gilda et Keegan dans différentes parties de leur monde désormais sombre. Chaque étape vous fait découvrir un aspect caché, comme un objet pour poursuivre votre progression ou un souvenir à débloquer pour mieux comprendre l’histoire. En fin de compte, vous reviendrez également en arrière pour revisiter certaines zones une fois que d’autres éléments auront été trouvés pour vous aider à mieux démêler l’histoire. Par exemple, vous découvrez finalement un pied-de-biche qui vous permet de briser les portes fermées, ce qui mène à encore plus de chemins et de détails qui aident à donner Un espoir vide une existence plus complexe.

Aménagé dans le style pixel art, il y a un niveau de charme et d’excellence du design qui fait Un espoir vide appel visuel. Situé à une époque qui semble quelques décennies avant les temps modernes, les personnages et le paysage sont bien conçus, permettant aux aspects d’obscurité et d’ombre d’apparaître contre la dure réalité où se déroule le jeu. J’ai adoré pouvoir voyager de bois en ville, de ville en montagnes, puis découvrir de plus en plus de détails au fur et à mesure que vous alliez en profondeur. Il y a un moment où vous êtes dans un hôtel qui vous semble à la fois occupé et abandonné, et je pense que le pixel art se prête incroyablement bien à ces instantanés de dualité. Si les graphismes avaient été dans des tons plus riches ou plus détaillés, les choses auraient pu devenir troubles, mais les angles des pixels gardent tout frais et net.

On ne peut pas exagérer à quel point la bande-son est merveilleusement encapsulée. Réalisé par Waveshaper (qui a également fait de la musique pour Furi), ce voyage de synthwave et d’électro (avec un piano poignant et un morceau de cordes à la fin) est un festin sonore pour aider à vraiment faire ressortir les éléments atmosphériques de Un espoir vide. Vous mettant dans l’état d’esprit d’un héros déplacé et désespéré, la tonalité et les signaux musicaux enflamment les nerfs alors que vous essayez de comprendre le monde dans lequel vous devez survivre. La bande sonore vous donne tout le poids de ce qui se passe et, quand la musique s’arrête soudainement, c’est réussi dans la manière inquiétante et inquiétante dont elle frappe votre cœur.

 Une cabane du Vide Espoir

Cette jolie cabane solitaire ne signifie absolument rien. Ne vous embêtez pas à faire une randonnée pour le trouver.

De plus, les pixels permettent de rendre la transition des PNJ encore plus choquante. Au fur et à mesure que vous continuez, de nombreuses personnes de l’ombre vous ignoreront tout simplement, mais occasionnellement, elles vous remarqueront et agiront. Certains viendront après vous, d’abord sous la forme d’humanoïdes traînants et, plus tard, sous la forme d’entités ressemblant à des bêtes, rapides et précises. Certains, ce qui est bien plus inquiétant, vous montreront simplement du doigt et vous crieront dessus d’une manière très Invasion des voleurs de corps moment qui me met toujours les nerfs à rude épreuve. Les cris inciteront souvent d’autres êtres à vous remarquer, puis c’est parti pour les courses. Ou du moins, cela devrait l’être.

Le concept et la réalisation de Un espoir videL’élément horreur de sont deux êtres très différents. En théorie, cela devrait ressembler à un Silent Hill moment où vous êtes soudainement assailli par un danger en un rien de temps. En réalité, le danger est lent et ne constitue en réalité un problème que dans les deux premières étapes où vous n’avez aucun recours. Très tôt, vous obtenez une arme avec des balles illimitées qui se verrouilleront automatiquement sur les méchants agressifs lorsque vous déplacerez le réticule à proximité. Il y a eu un endroit où j’ai été attaqué à la seconde où je suis entré sur un écran, ce qui aurait été un moment horrible si je n’avais pas simplement pu m’éloigner.

La créature sanglier au rez-de-chaussée serait dangereuse, mais mon arme illimitée dit le contraire.

C’est là que l’élément d’horreur devient encore plus confus. Qui et quoi vous attaquera est, pour la plupart, aléatoire (un chef agressif sortant d’un restaurant serait la seule exception). Donc, si vous entrez dans une zone et que le PNJ attaque trop tôt ou prend la forme redoutée d’un oiseau (vole et est difficile à tirer), sortez et rentrez. Il est plus que probable que le drapeau « attaque » ait été transféré à quelqu’un d’autre, et vous pourrez peut-être avancer sans vous inquiéter. Ou c’est le même mec, mais maintenant ils ne sont plus qu’humanoïdes, ce qui est plus facile à tirer qu’un premier zombie Romero. Dans le même ordre d’idées, vous voyez très, très rarement plus d’un agresseur par écran, donc, si vous pouvez abandonner l’ombre sur une grande caisse sur laquelle ils ne peuvent pas grimper, c’est le jeu de balle : continuez sans entraves.

Un espoir vide doit ensuite s’appuyer sur la résolution d’énigmes, ce qui est une petite affaire décente. Courez, trouvez des trucs, revenez en arrière, trouvez plus de trucs, puis avancez. Vous devez résoudre cinq énigmes plus petites qui se jouent comme des jeux de Serpent afin de débloquer la fin du jeu, mais celles-ci sont assez simples et constituent une belle pause dans l’action. Habituellement, cependant, vous sauterez partout et découvrirez à vos dépens ce qui est et n’est pas une voie à suivre viable. Si vous ne pouvez pas aller tout droit, il y a de fortes chances qu’il y ait un chemin jusqu’à une porte, et vous passez par là, résolvez un casse-tête rapide de caisse/porte/ascenseur et vous avez ensuite tracé un chemin clair pour ne jamais avoir à le faire. encore. Progrès!

Lorsque les graphismes fonctionnent, ils fonctionnent exceptionnellement bien, mais il y a des moments où les choses ne se passent pas bien. Les premières explorations dans la forêt vous font sauter depuis des plates-formes complètement obscurcies par des branches d’arbres, ce qui donne à tout un sentiment de « sauter et prier » très NES qui ne m’a pas manqué. Plus loin, la zone de la voûte de montagne vous fait sauter sur les rebords de fenêtres pour commencer le niveau, mais je ne pouvais pas les voir et je n’avais pas réalisé qu’ils étaient là. Je pensais que je ne pouvais tout simplement pas progresser, un peu comme une certaine zone forestière qui prenait beaucoup trop de temps à débloquer et qui perdait beaucoup trop de temps à revenir en arrière et à essayer de comprendre ce que j’avais manqué avant de réaliser que la réponse était juste devant mon ordinateur. affronter.

jeu rétro

Vous voyez des enfants ? Nous pouvons guérir le cancer si nous battons ce jeu Nokia 6500 ! Yay!

De plus, en tant que version Nintendo Switch, Un espoir vide comporte plusieurs moments et découvertes qui vous donneront probablement des réalisations convoitées sur d’autres plateformes mais ne feront absolument rien pour les utilisateurs de Nintendo. J’étais tellement fier de moi d’avoir découvert comment atteindre des endroits très isolés (une maison cachée, une radio difficile) et j’ai été déçu de réaliser que le voyage était sa propre récompense. J’ai tourné tellement de téléviseurs et de micro-ondes, en espérant que cela signifierait QUELQUE CHOSE, mais rien n’en est sorti. Ce n’est clairement pas sur Elden Pixels, mais cela enlève l’air du voyage lorsque vous n’obtenez rien, car Nintendo en est maintenant à la huitième année du Switch et ne dispose pas du système le plus basique possible.

En tant que jeu pas très long, Un espoir vide essaie de s’appuyer sur la narration et l’allégorie, mais je n’ai pas l’impression que l’un ou l’autre réussisse. Sans trop gâcher, le rebondissement de l’intrigue d’environ 30 % dans le jeu est surprenant, mais pas entièrement inattendu. Les souvenirs de Keegan et Gilda semblent très unidimensionnels, aucun des deux n’entendant vraiment le point de vue ou les préoccupations de l’autre. Lorsqu’ils parlent de leur famille, cela semble si plat et banal que de nouvelles révélations ne provoquent pas de « woah ! et seulement un « hein? » Et tout le martyre de Gilda semble si vide parce qu’il y a moins d’urgence que ce à quoi on pourrait s’attendre. Il faut sauver le monde, mais le monde ne semble pas vouloir être sauvé, si cela a du sens.

 Un espoir vide ennemis

Je veux dire, ce type de l’ombre essaie juste de lire le journal, et si on le laissait tranquille ?

De plus, et je déteste être obtus, mais je me gratte toujours la tête à propos du titre. Je sais que c’est un jeu de mots sur « éviter l’espoir », et je suppose que vous pourriez considérer les personnes infectées comme des « vides » qui ont besoin d' »espoir », mais cela ne se produit tout simplement pas comme les développeurs l’avaient prévu. Au lieu de cela, je l’ai pris très littéralement, et les personnes impliquées ne veulent tout simplement pas envisager une quelconque forme d’espoir, ce qui donne l’impression que la quête de Gilda et Keegan est très égoïste. Aussi, qu’est-ce que c’est que la bête qui vous empêche d’entrer dans la forêt au départ ?? Je pensais que ce serait une grande révélation, mais non ! Juste un monstre meurtrier qui vous empêche d’avancer trop vite. Il y a des moments inexpliqués qui n’obtiennent jamais de satisfaction, juste un abandon.

En fin de compte, l’intégralité de leur voyage culmine dans une fin qui semble extrêmement insatisfaisante et aussi trop emporte-pièce. Pour un jeu indépendant qui a tant d’idées et de potentiel, Un espoir vide propose un package court et soigné qui n’invite pas à une rediffusion ou à une enquête. Je ne peux même pas dire s’il a une sorte de position apolitique sur les maladies et les vaccins, car le dialogue est très dramatique et se résout ensuite sans conséquence. Il y a ses moments, mais il n’y a rien ici qui me pousse à exiger que les gens y jouent. Si vous aimez les bonnes bandes sonores et les aventures courtes, entrez, mais sinon, je dirais que c’est un jeu facile à éviter.

Un pixel art magnifiquement façonné de haut en bas, donnant vie à Un espoir vide. Excellente transition pour attaquer les monstres de l’ombre, même si certains éléments du paysage prêtent à confusion.

Pas assez de conséquences ou de difficultés avec les éléments de survie. Les énigmes sont assez simples et nécessitent souvent de revenir en arrière et de se rappeler où se trouvaient les points inaccessibles. Tout traverser était agréable, mais je ne me sens jamais très difficile. Les énigmes sur PC sont cependant excellentes.

Bon Dieu, j’adore cette musique. J’avais l’impression d’être transporté dans un film d’horreur des années 80 de toutes les meilleures manières, avec une belle séquence de manipulation de synthétiseur contemporain et un magnifique morceau de fin. Zéro problème, j’ai hâte de récupérer cette bande originale sur Bandcamp ou Steam ou ailleurs.

Un gameplay solide était juxtaposé à une narration très déroutante et arbitraire. Les personnages semblaient plats et, parfois, antipathiques. La fin ne m’a donné ni espoir ni satisfaction, mais juste de la confusion. L’incitation à explorer à 100 % était paralysée par toute sorte d’indication indiquant que je faisais des progrès. C’était bien, mais ce n’était tout simplement pas génial.

Verdict final : 6,0

A Void Hope est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Testé sur Nintendo Switch.

Un exemplaire de A Void Hope a été fourni par l’éditeur.

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