Critique : Trine 5 : A Clockwork Conspiracy ne change pas grand-chose à la formule de base de la série

trine 5

Développé par Octet gelé et publié par THQ Nordic, Trine 5 : Une conspiration mécanique est autant un mélange amusant de manigances de plate-forme et de puzzle que les quatre autres entrées de la série. Rien n’a changé en termes de gameplay depuis Trigone 4il parvient toujours à être un jeu de qualité et en même temps « en grande partie pareil ».

Une fois de plus, notre adorable trio se lance dans l’aventure. Après avoir finalement reçu les lauriers qu’ils méritent à juste titre en tant que héros pour leurs actes passés, ils doivent maintenant affronter les forces d’un nouveau dirigeant sournois dont les armées mécaniques ont pris le contrôle du royaume.

En jouant en solo, vous avez la possibilité de contrôler les trois héros de manière interchangeable afin de résoudre différents scénarios de combat et d’énigmes. Si vous parvenez à rassembler quelques amis, chacun d’eux pourra soit contrôler un type de personnage, soit, pour rire, jusqu’à quatre exemplaires d’un seul.

Le chevaleresque Pontius porte une épée et un bouclier qu’il peut utiliser pour dévier les attaques ennemies et même l’eau. Zoya, la voleuse, peut tirer des flèches et attacher des cordes qui servent de ponts de fortune. L’équipe est complétée par Amadeus, un praticien de la magie maladroit qui peut conjurer et faire léviter toutes sortes d’objets.

Le combat est toujours aussi amusant qu’il l’a toujours été, quel que soit le héros que vous contrôlez.

En combinant leur ensemble unique de compétences, ou en vous précipitant dans le jeu en tant que quatre du même héros, vous disposez d’un ensemble de niveaux intelligemment conçus à terminer et, comme prévu, si vous avez joué à l’un des précédents Trine jeux, vous constaterez une fois de plus qu’il existe plusieurs approches pour les résoudre.

Le jeu s’ouvre avec des incursions en solo pour chacun des trois archétypes qui servent de tutoriels avant qu’ils ne se joignent finalement tous à l’aventure principale, et c’est à partir de ce moment-là que tout type de multijoueur peut avoir lieu. Bien que chaotique, la participation d’autres personnes peut être très agréable.

Le fait que le jeu se déroule exactement comme les trois précédents n’enlève rien à la conception des niveaux, par ailleurs intelligente. En toute honnêteté, je peux comprendre le raisonnement qui pousse à répéter un cycle qui dure depuis près de 15 ans à ce stade, depuis Trigone 5 peut être génial pour quiconque entre dans cette série pour la première fois.

Ce jeu ressemble tellement à ce qui l’a précédé que je vous invite à revenir en arrière et à lire mon avis de Trigone 4. Bien que ce problème puisse être imputé à des jeux comme Fou et FIFA, il y a quelque chose à dire sur le fait que Trine n’est pas une sortie annuelle. Cela donne le temps d’avoir un nouveau public à chaque fois qu’une nouvelle entrée arrive.

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Faites-vous d’autres amis en cours de route.

Sinon, cet article s’écrit tout seul lorsqu’il s’agit de recommander le jeu. Le cliché « si tu as aimé » s’applique sans aucun doute à Trine 5 : Une conspiration mécanique puisque c’est quelque chose qui plaira facilement à ceux qui connaissent la série. Et si vous n’avez jamais entendu parler de ces jeux jusqu’à présent, c’est toujours autant un point d’entrée que n’importe laquelle des versions précédentes.

Mais si vous êtes comme moi et que vous avez joué à tout ce que Trine a proposé jusqu’à présent et que vous espérez une sorte d’innovation, vous serez légèrement déçu par le cinquième. En effet, rien n’a changé, mais on peut en dire autant de la qualité globale du gameplay.

Avoir accès à trois personnages différents et la façon dont chacun d’eux entre en jeu reste un moment fort. En dehors de Vikings perdus À l’époque des 16 bits, il n’y avait rien de tel dans les jeux. Espérons juste que les choses changent un peu d’ici là. Trigone 6 roule…

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