Critique : Tomb Raider Remastered I-III apporte certains classiques sous un nouveau jour

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Il fut un temps où Tomb Raider régnait en maître sur les jeux d’action et d’aventure. Nathan Drake avait encore des années pour faire ses débuts et c’est Lara Croft qui a régné de manière absolue. Pendant plus d’une décennie, les jeux Tomb Raider ont été parmi les meilleurs jeux de leur génération, et c’est principalement grâce à la force de la nature que Lara Croft s’est avérée être.

Présence féminine mince, charismatique et extrêmement forte, la base de fans est tout simplement tombée amoureuse d’elle, quel que soit son sexe. Dans un passe-temps dominé par les hommes comme les jeux vidéo, les filles avaient aussi quelqu’un à qui s’adresser. Lara s’est emparée des magazines car elle était rendue avec autant de détails que la technologie de l’époque le permettait, et dans le jeu, elle ressemblait beaucoup, bien que laissant quelque chose à l’imagination du joueur alors qu’elle parcourait de vastes lieux composés de polygones ondulants et textures basse résolution.

Pour beaucoup, Tomb Raider est le meilleur qui ait jamais existé en matière de genre au cours de cette génération, et malgré toutes les réinventions qu’il a connues depuis lors, il y a une magie dans sa version originale qui n’a pas encore été égalée. Aspyr, qui fait partie d’Embracer, un groupe d’entreprises qui a récemment ravagé l’industrie du jeu vidéo grâce à de mauvaises décisions commerciales, a certainement eu une bonne chance en remasterisant Tomb Raider I à III, à tout le moins.

Le nommé depuis longtemps Tomb Raider Remasterisé I-III avec Lara Croft apporte les jeux que son titre nomme sous une nouvelle couche de peinture et avec la possibilité de jouer avec de nouvelles commandes plus modernes, et c’est tout. Vous vous demanderez probablement si l’un de ces ajouts rend le jeu à ces jeux différent et la réponse serait non, car ils restent des jeux aussi difficiles qu’ils l’ont jamais été, des jeux qui nécessitent de la précision et un peu de chance pour s’en sortir.

Asseyez-vous, toutou, ASSIS !

N’oubliez pas que la technologie était encore en cours d’élaboration à l’époque où elles étaient nouvelles, et que de nombreux éléments qui les entouraient ont vieilli et qu’aucune texture haute résolution ni aucun nouveau modèle d’éclairage ne peuvent se cacher. Heureusement, il est clair qu’Aspyr n’a pas cherché à cacher les éléments qui faisaient de ces jeux un défi, car vous pouvez simplement y jouer tels qu’ils étaient, en appuyant simplement sur un bouton.

Dans l’ensemble, chacun des trois jeux représente un point spécifique dans l’histoire de Tomb Raider. évolution. Le premier est avant tout un jeu d’exploration truffé de pièges et de dangers en tout genre. Les combats sont limités mais féroces, et vous vous trouvez principalement dans des environnements clos, à la hauteur de la partie « tombe » du nom du jeu.

Tout en, Tomb Raider II c’est le contraire. De vastes emplacements ouverts avec des ennemis après les ennemis qui n’attendent que de vous tirer sur la lumière du jour. Aussi bêtes qu’ils soient, ils se dirigent directement vers Lara dès qu’ils la voient. C’est indéniable que Conception de base a pris à cœur les critiques de l’original lors de la conception de sa suite, peut-être un peu trop.

Mais sur les trois, Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft, est peut-être le plus complet. De grands emplacements avec une part mesurée de dangers et de nombreux secrets à découvrir constituent ce qui est de loin la meilleure entrée du groupe car il reprend les meilleurs éléments de ce qui l’a précédé et les équilibre de manière experte. C’est toute une aventure comme le laisse entendre son sous-titre.

La compilation, aussi rare soit-elle en ce qui concerne les bonus, fait un travail assez décent pour améliorer les visuels. Les textures sont d’une résolution beaucoup plus élevée tandis que le nombre de polygones reste pratiquement le même, permettant une commutation transparente entre les modes, une fonctionnalité qui manque généralement dans les remasters toujours soignés. À cela s’ajoute un modèle d’éclairage simple mais efficace qui permet de faire ressortir davantage le tout.

Lara ressemble également à la fille qui fait actuellement la couverture des magazines, une réalisation dont je suis sûr que les développeurs originaux auraient adoré être témoin est la réalité. Même si elle est une femme aux proportions caricaturales, il est quelque peu réconfortant de voir que cela se produit enfin d’une certaine manière.

Tomb Raider, Tomb Raider I-III remasterisé
Bonjour, je m’appelle Lara Croft. Vous vous demandez probablement comment je me suis retrouvé dans ce pétrin…

En termes de gameplay, les nouvelles commandes sont correctes. En ce qui concerne les sauts de précision, l’ancien schéma de char est certainement plus adapté simplement parce que la caméra n’est pas assez agile pour gérer la rapidité du mouvement lors de l’utilisation des commandes mises à jour, car Lara peut désormais tourner dans la direction dans laquelle elle fait face lorsqu’elle se déplace. .

Là encore, il n’y avait rien de fondamentalement mauvais dans la façon dont elle contrôlait auparavant, mais pour ceux qui n’ont pas grandi en jouant à ses jeux, l’option supplémentaire est certes la bienvenue. Je n’avais joué à aucun des anciens Tomb Raiders depuis plus de deux décennies lorsque j’ai mis la main sur la nouvelle collection et que la mémoire musculaire s’est manifestée comme une mule.

Et ces réflexes sont certainement les bienvenus car bon sang, ces jeux demandent de la finesse. Les sauts sont précis et exigeants, et un faux pas signifie généralement la catastrophe. Heureusement, le fait de pouvoir sauvegarder n’importe où atténue quelque peu les essais et les erreurs, et après quelques niveaux, vous êtes sûr de vous habituer au timing général du mouvement et de la traversée de ces jeux.

Même si j’aurais adoré voir un musée figurer dans cette collection, car il existe de nombreux documents promotionnels, ainsi que de nombreuses interviews et documents de conception, il y a quelque chose à dire sur le fait d’avoir ces jeux facilement en déplacement, en particulier sur le Changer.

Avoir ces extras aurait augmenté la valeur historique d’avoir une telle compilation à portée de main, mais même ainsi, Tomb Raider remasterisé vaut toujours la peine d’être repris, quelle que soit votre expérience avec ces jeux. C’est amusant de penser à une toute nouvelle génération qui peut choisir ce à quoi nous devions jouer alors que ceux-ci étaient nouveaux. Certes, il leur faut un certain temps pour s’y habituer, mais le plaisir général vient du défi, et ces trois-là en ont certainement beaucoup.

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