REMARQUE : Cette revue n’inclura aucun spoiler majeur lié au gameplay ou à l’histoire. Des avis généraux seront évidemment donnés, mais seule une description des cinématiques d’ouverture et des fonctionnalités révélées dans les bandes-annonces officielles ou dans d’autres supports promotionnels publiés par Nintendo sera expliquée plus en détail. De même, toutes les captures d’écran qui l’accompagnent ne contiennent pas de spoilers sur les emplacements des noms ou les zones ultérieures du jeu. Si votre désir est de vous lancer dans ce jeu à l’aveugle, vous pouvez lire cette critique en toute sécurité en sachant que vous ne serez pas gâché par inadvertance sur aucun aspect du jeu qui n’a pas déjà été révélé.
Si la série s’appelle « The Legend of Zelda », alors pourquoi n’est-elle pas le personnage principal ? C’est une question que la plupart d’entre nous ont posée à un moment donné, et que Nintendo a très discrètement éludée au fil des ans. Depuis la sortie du remake de The Legend of Zelda : Link’s Awakening sur Switch en 2019, les fans se demandent également si nous verrions plus de titres dans ce style à l’avenir. Qui aurait cru que Nintendo aborderait ces deux points d’un seul coup ? The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom n’est pas la première fois que la princesse devient un personnage jouable, mais il s’agit de sa première aventure autonome, dans le style de jeu 2D traditionnel qui a défini la série à ses débuts. Mais était-ce une décision judicieuse, ou y a-t-il plus d’un lien manquant ?
Echoes of Wisdom commence à ce qui serait habituellement la fin, alors que Link entre dans l’antre du méchant Ganon pour se battre avec lui et sauver Zelda emprisonné de ses griffes. Cependant, les choses prennent rapidement une tournure inattendue, car Link et Ganon sont soudainement engloutis par un vide mystérieux, le dernier acte héroïque de Link étant de libérer Zelda de son emprisonnement. De retour chez elle au château d’Hyrule, Zelda se retrouve rapidement emprisonnée (encore une fois !) dans son propre donjon cette fois, après que le roi ait rejeté la responsabilité des failles qui ravagent la terre à ses pieds dans une démonstration d’hostilité très inhabituelle. Dans les donjons, Zelda rencontre une mystérieuse créature nommée Tri, et après l’avoir aidée à s’échapper, leur voyage pour sauver Hyrule commence.
Comme il s’agit d’une critique sans spoiler, je ne discuterai pas des détails de l’intrigue au-delà de cela. Cependant, il est prudent de dire que l’histoire ici sera familière à tous ceux qui ont joué aux jeux précédents de la série, à l’exception du fait que cette fois, Link est celui qui a disparu dans des circonstances mystérieuses plutôt que Zelda. Les fans de la chronologie auront néanmoins beaucoup de nouvelles informations à concocter au moment où le générique arrive, mais bien sûr, cela peut être apprécié comme une expérience autonome et sans élaboration théorique excessive. Même s’il manque sans doute les scènes les plus émouvantes des titres 3D récents, Echoes of Wisdom parvient toujours à raconter une histoire complète et satisfaisante.
Echoes of Wisdom est présenté dans le même style que le remake de Link’s Awakening, étant un titre de style 2D isométrique plus traditionnel. Cela signifie que comparé aux titres 3D plus récents tels que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, il est nettement plus structuré, avec une série d’objectifs et de donjons que vous devrez terminer pour progresser. Vous recevrez également davantage de conseils et d’incitations pour progresser dans une direction spécifique plutôt que de devoir découvrir les choses par vous-même. Cependant, il s’inspire de plusieurs titres du monde ouvert pour offrir une expérience bien moins restrictive que ses prédécesseurs en 2D. Vous êtes autorisé à aborder les objectifs principaux de la quête à votre rythme et dans l’ordre de votre choix ; après les scènes d’ouverture, le monde vous est presque entièrement ouvert. Les objectifs principaux de l’histoire doivent éventuellement être atteints, mais rien ne vous oblige à les faire tout de suite ou dans un ordre particulier, et le pays d’Hyrule vous offre de nombreuses choses à faire en dehors des quêtes principales de l’histoire.
Chaque titre de la série The Legend of Zelda possède son propre mécanisme de jeu central unique, et pour Echoes of Wisdom, il s’agit du Tri Rod. Cela vous donne la possibilité de créer des échos de divers objets et ennemis pour un faible coût énergétique, le nombre que vous pouvez créer à la fois étant déterminé par la force actuelle de Tri et le coût individuel de l’écho. Créer un nouvel écho qui dépasse la capacité de Tri supprimera l’écho le plus ancien que vous avez créé, offrant ainsi une certaine mesure d’équilibre et vous empêchant d’inonder l’écran d’échos pour submerger les ennemis ou passer chaque énigme.
Au fur et à mesure que vous explorez le pays d’Hyrule, votre stock d’échos augmentera et vous pourrez utiliser n’importe quel écho que vous avez appris à tout moment. Il y a un fantastique sentiment de progression tout au long du jeu à mesure que vos capacités augmentent régulièrement. Cela rend cependant les choses un peu difficiles à naviguer à mesure que votre boîte à outils s’agrandit. Vous pouvez organiser vos échos par type, coût et dernière utilisation pour accéder à celui que vous souhaitez, mais il aurait été bien de pouvoir créer des listes personnalisées pour rationaliser un peu le processus de recherche. Devoir s’arrêter et faire une pause toutes les quelques secondes pour trouver l’écho que vous recherchez peut interrompre le déroulement du jeu, notamment pendant les combats.
Les échos modifient la dynamique de la résolution d’énigmes d’une manière qui rappelle davantage Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom que les titres 2D précédents. Il existe toujours une solution clairement prévue, mais elle peut être complètement ignorée si vous parvenez à en créer une différente avec les échos que vous avez appris. Cela peut rendre certains donjons du jeu beaucoup plus simples en fonction de l’ordre dans lequel vous choisissez de les effectuer. L’aspect le plus remarquable est que tout reste utile depuis l’apprentissage jusqu’à la toute fin : je créais encore des ponts à partir de lits pour franchir les brèches du donjon final du jeu !
Un autre élément majeur d’Echoes of Wisdom est le Monde immobile, dans lequel vous entrerez fréquemment afin de ramener le pays d’Hyrule à la normale. Bien que l’existence d’un deuxième royaume ne soit pas quelque chose de nouveau dans la série Zelda, cela ressemble davantage au Distortion World de Pokemon Platinum en termes de design. Le paysage est fragmenté et décousu, et ces segments ressemblent presque à des défis de plate-forme miniatures alors que vous naviguez entre les plus petites masses terrestres pour sauver les amis de Tri, qui sont cachés dans toute la zone derrière de petits puzzles environnementaux ou dans les corps d’ennemis obscurs. Ces courtes sections constituent une pause agréable par rapport à l’exploration du monde ouvert et aux donjons plus rigoureux, et font partie des activités secondaires les plus enrichissantes auxquelles vous pouvez participer, produisant généralement des fragments que vous pouvez utiliser pour améliorer les capacités de Zelda en mode Swordfighter.
Les échos affecteront également considérablement la façon dont vous abordez le combat, car les ennemis vaincus peuvent être appris puis invoqués pour combattre en votre nom. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de vaincre un ennemi et de le déchaîner immédiatement sur ses anciens camarades. Les échos des ennemis attaqueront automatiquement la cible la plus proche, mais vous pouvez également cibler directement un ennemi. Cela peut parfois sembler assez maladroit, et vous devrez souvent envoyer un écho plus près des ennemis pour frapper de manière fiable, tout en prenant soin d’éviter de vous blesser. Zelda peut également prendre directement part au combat via le mode Swordfighter, qui lui permet de se transformer en une apparition fantomatique de Link pendant une courte période de temps, mais l’énergie nécessaire à cela est limitée et s’épuise rapidement, ce qui signifie que pendant la majeure partie du jeu. vous comptez sur les échos invoqués pour vaincre les ennemis.
Comme mentionné précédemment, Echoes of Wisdom a beaucoup à faire en dehors de l’histoire principale, et il a intégré de nombreux systèmes des titres 3D les plus récents pour étoffer le monde et réduire ce sentiment de progression linéaire. En plus des habituels morceaux de cœur cachés et des mini-jeux disséminés sur la carte, il existe également de nombreuses quêtes secondaires à accomplir, allant de simples quêtes de récupération à des quêtes plus longues qui peuvent mener à des zones que vous ne visiteriez pas autrement dans le cadre de l’histoire principale. Ceux-ci insufflent un peu de vie au monde, alors que les différents PNJ d’Hyrule luttent pour reprendre leur vie à la suite des failles qui s’ouvrent à travers le pays, et il y a des histoires courtes engageantes (bien que souvent peu enrichissantes) à en tirer. ces.
Vous pouvez également créer des smoothies dans une version simplifiée de la cuisine, combinant deux ingrédients différents pour restaurer les cœurs et pour de courts buffs passifs selon ce que vous avez utilisé ; ceux-ci sont particulièrement utiles face à des risques environnementaux tels qu’une chaleur ou un froid extrême ou lorsqu’il faut plonger sous l’eau pendant un certain temps. Zelda peut également équiper des accessoires, et il existe une poignée de costumes à trouver avec leurs propres avantages, vous offrant une quantité limitée de personnalisation du personnage. L’utilité de ces petites fonctionnalités dépend en grande partie de la difficulté avec laquelle vous jouez. Le mode Héros habituel, qui double les dégâts reçus et élimine les chutes de cœur, fait son retour dans le jeu, bien que vous puissiez cette fois-ci librement basculer la difficulté pendant le jeu.
Echoes of Wisdom a la même esthétique de jouet que celle que nous avons vue dans le remake de Link’s Awakening, cependant, la conception du monde est beaucoup plus vaste et impressionnante. N’étant plus liés par les diktats d’une carte existante de portée limitée, les développeurs ont pu libérer toute leur créativité, et cela se voit. Il y a une bien plus grande variété de biomes dans cette nouvelle vision d’Hyrule, et ceux-ci sont présentés de manière aussi spectaculaire que diversifiée, avec des effets de lumière et des couleurs fantastiques qui apparaissent notamment sur l’écran du Switch OLED. Il existe de nombreux lieux de retour des jeux précédents pour les fans, ainsi que les nouveaux, qui sont même accompagnés d’une orchestration remixée de leur thème original, ce qui les rend à la fois frais et familiers.
Bien que le jeu fonctionne parfaitement (Note de l’éditeur : c’est incorrect. Voir ici), il implémente un flou assez important pour maintenir l’action à une fréquence d’images cohérente et une qualité visuelle supérieure. C’était thématiquement approprié pour le remake de Link’s Awakening car le jeu se déroule dans un monde de rêve, mais pour Echoes of Wisdom, cela peut parfois sembler un peu incongru lorsque les bords de l’écran commencent à se brouiller ou lorsque vous regardez. d’en haut sur les ennemis. Ce n’est pas quelque chose qui gâche l’ambiance générale du jeu ou la qualité de ses visuels et de ses performances, mais peut parfois être légèrement distrayant pendant certaines parties du jeu lorsque l’altitude joue un rôle légèrement plus important dans les choses et que vous avez besoin de ce sentiment de verticalité pour naviguer.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom semble être le compromis parfait entre l’ancien et le nouveau. Il intègre certains des meilleurs éléments de conception en monde ouvert des titres 3D les plus récents dans les structures linéaires solides des versements 2D classiques pour créer quelque chose qui semble familier sans être trop obsolète et structuré sans être restrictif. Quelle que soit votre histoire avec la série, il serait sage de vérifier celle-ci. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé sur Nintendo Switch le 26 septembre 2024.
9,5/10
Une copie de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom a été fournie par Nintendo UK pour les besoins de cette revue.