Critique: ‘The Art Of The Box’ célèbre une époque où la couverture pouvait vendre un jeu

Critique: 'The Art Of The Box' célèbre une époque où la couverture pouvait vendre un jeu

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Lorsque vous cherchez à acheter un jeu vidéo de nos jours, il y a de fortes chances que de nombreux facteurs contribuent à votre décision finale. Le battage médiatique avant la sortie et l’opinion en ligne influenceront presque certainement votre choix, mais il est peu probable que l’image sur la couverture de la boîte ait autant de poids. Nous ne disons pas que les jeux modernes ont de mauvaises couvertures – c’est juste que l’industrie a évolué et que de nombreux jeux sont vendus numériquement, ce qui réduit l’impact d’une bonne illustration de boîte.

Dans les années 90, avant qu’Internet n’arrive et que les jeux ne deviennent des mois (voire des années) avant leur sortie éventuelle, les illustrations de la boîte étaient si importantes lorsqu’il s’agissait de vendre un jeu que les éditeurs occidentaux allaient jusqu’à commander entièrement nouveau images de couverture lors de la localisation de jeux japonais et, dans certains cas, les trois principales régions (Japon, Amérique du Nord et Europe) obtiendraient des illustrations de boîte différentes.

L’art de la boîtele dernier tome de 564 pages de Bitmap Books, vise à célébrer cette période de l’histoire du jeu en mettant en lumière le travail des artistes qui, peut-être à votre insu, ont influencé de nombreux choix d’achat que vous avez faits dans les années 80. et années 90.

Des noms tels que Bob Wakelin, Steve Hendricks, Ken Macklin, Oli Frey, Rodney Matthews, Tom DuBois, Mike Winterbauer, Steinar Lund, Marc Ericksen, Julie Bell et Susumu Matsushita figurent tous, avec les 26 biographies incluses, chacune allant dans une profondeur surprenante sur les carrières et l’histoire de ces héros du jeu vidéo souvent méconnus – dont certains, comme Wakelin et Frey, nous ont malheureusement quittés. Ces biographies tirent des commentaires d’entretiens avec chaque artiste, donnant un contexte supplémentaire aux œuvres d’art uniques qu’ils ont produites.

Bien sûr, le réel Le point de vente d’un livre de cette nature est l’œuvre d’art, et The Art Of The Box regorge de plus de 350 images en couleur tirées de certains des jeux vidéo les plus célèbres de leur époque. Celles-ci vont des couvertures évocatrices des premiers titres Atari VCS – qui devaient souvent faire un parcelle du travail lourd quand il s’agissait de vendre le concept de chaque titre graphiquement primitif – à l’art merveilleusement complémentaire des années 90, lorsque les graphismes de jeux vidéo avaient rattrapé juste de quoi assurer une certaine parité entre les personnages de la boîte et ceux du jeu. Il y a même des titres assez récents inclus ici, tels que Dishonored et Blazing Chrome. L’illustration incluse est tout à fait fantastique, avec beaucoup de détails et des couleurs vives – nous supposons qu’une sorte de processus de retouche a été impliqué avec les pièces plus anciennes, mais ces images ont l’air aussi fraîches que le jour où elles ont été créées.

Bien qu’il y ait un mélange mondial d’artistes ici, il est presque inévitable que l’équilibre soit biaisé en faveur du public occidental. Des légendes japonaises telles que Matsushita, Shinkiro et Eisuke Ogura sont présentées, mais il aurait été agréable de voir plus de leurs compatriotes faire la coupe – cependant, étant donné à quel point il est difficile de faire parler les développeurs et les artistes japonais de leur travail, c’est un omission compréhensible.

Comme nous l’avons mentionné précédemment, l’industrie évolue vers un avenir exclusivement numérique ; tout comme les films et les albums, les jeux vidéo seront bientôt définis moins par leur pochette et plus par le buzz en ligne qui les entoure. Cette évolution naturelle n’est pas nécessairement une mauvaise chose – Dieu sait combien de jeux terribles ont été achetés à l’époque grâce à des illustrations de boîte supérieures à la moyenne – mais on a l’impression que nous perdons quelque chose dans le cadre du processus ; si vous nourrissez des appréhensions similaires, alors The Art of the Box est susceptible de vous convenir.

Célébrant une époque plus innocente où les décisions d’achat étaient souvent influencées par la qualité de la couverture d’un jeu, The Art Of The Box met en lumière depuis longtemps les talents de légendes telles que Bob Wakelin, Tom DuBois et Susumu Matsushita, et est un incontournable. -avoir pour tout joueur rétro qui se respecte.

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L'art de la boîte

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