Critique : Testament : L’Ordre du Haut-Humain

Testament: The Order of High Human

Testament: L’Ordre du Haut Humain se produit lorsque vous allez sur une cintreuse et oubliez de prendre Advil et un Gatorade la veille. D’une équipe de développement de 15 personnes chez Fairyship Games vient un jeu dont je suis encore sous le choc. Ce n’est pas quelque chose que je m’attendais à ressentir si hostile, mais je suis assis ici après 30 heures et j’ai l’impression d’avoir fait quelque chose de mal. Dans certains cas, vous pouvez voir le potentiel de ce que les développeurs tentaient de faire, mais cela revient rapidement à se sentir comme un autre verre de vodka que vous ne vouliez pas au bar.

Testament: Ordre du Haut Humain est un RPG d’action à la première personne dans lequel vous incarnez le roi du Haut Humain, une race d’humains immortels chargés de répandre le culte de la Lumière et de lutter contre les forces des Ténèbres. Trahi par son frère Arvar, le roi Aran a perdu ses pouvoirs et se retrouve désormais parmi les mortels, obligé de se battre pour devenir aussi fort qu’il l’était autrefois et vaincre les Ténèbres – une prémisse simple et qui ne procure aucune satisfaction.

Testament: L’Ordre du Haut Humain tombe à plat

Ce qui me coupe le souffle dans un jeu où le combat est l’un des systèmes les plus étendus, je suis surpris qu’il y ait si peu de façons d’être sur la défensive contre les ennemis. Il n’y a aucun moyen d’esquiver une attaque entrante ou même de contrer un ennemi.

Le combat n’est pas nécessairement le pire, mais il est extrêmement répétitif, les mêmes combos vous laissant rapidement envie d’en faire plus. Tout se résume à être super prévisible et dépouillé dans une année où nous avons eu plusieurs jeux où le combat offre certains des moments les plus engageants. Les frappes et les entailles sont essentielles, et frapper des ennemis n’est jamais satisfaisant. Ensuite, votre personnage a un ensemble de capacités qui.

J’espère que l’ajout de combats à distance avec un arc disponible pourrait bousculer les éléments de gameplay monotones. Pendant un certain temps, les choses se sentent bien lorsque vous affrontez des ennemis à distance dans le ciel et des endroits hors de portée. Plusieurs types de munitions existent, notamment les flèches à ricochet, à passage direct et explosives. Cependant, ce n’est pas optimisé pour le gameplay sur lequel vous allez travailler, car souvent vous n’êtes pas dans le bon environnement pour utiliser les types de munitions pour réussir.

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Étant donné que votre personnage est un type immortel avec accès à plusieurs voies de magie, vous voudriez que les sorts aient du punch. Malheureusement, ce n’est pas le cas car Testament: L’Ordre du Haut-Humain limite vos sorts aux bases comme les boules de feu, les coups de foudre et les sorts de guérison. Débloquer des capacités plus puissantes justifie l’expérimentation. Plus tard, lorsqu’ils sont déverrouillés par des temps d’incantation donnés, vous êtes relégué à vous en tenir au combat au corps à corps pour progresser. Malheureusement, cela s’améliore rarement du côté du gameplay, car il finit par vous faire attaquer par des spams.

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Testament: L’Ordre du Haut-Humain donne l’impression que les développeurs ont pris bien plus qu’ils ne le pouvaient pendant le cycle de développement. Faire des jeux vidéo n’est pas une tâche facile. Au lieu de cela, il faut un tour de force herculéen pour atteindre la ligne d’arrivée ces jours-ci dans un marché volatil. Peut-être que le studio aurait dû réfléchir à ses limites avec une écurie de 15 développeurs pour jouer sur leurs points forts plutôt que de placer tout ce qu’ils ont sur un seul projet ; mordre plus que vous ne pouvez mâcher est rarement payant.

Les développeurs ont volé trop près du soleil

Non pas que le jeu ne cherche pas à montrer qu’il a quelque chose à dire. Cependant, rien de tout cela n’arrive à être même vaguement intéressant, non seulement à cause de la piètre qualité des voix mais aussi à cause de la qualité de l’écriture ; cela ressemble à une fanfiction de la pire des manières. Vous pouvez créer un monde fantastique avec des personnages fantastiques, mais rien de tout cela ne signifie quoi que ce soit s’il n’y a rien d’intéressant sur le plan narratif pour amener les joueurs.svg%3E

Le problème sous-jacent avec Testament: Ordre du Haut Humain semble que le studio voulait faire beaucoup plus qu’il ne le peut actuellement. D’une durée d’environ 25 heures, vous pouvez ajouter dix heures supplémentaires avec des quêtes secondaires, mais elles valent rarement la peine d’être faites.svg%3E

Testament: L’Ordre du Haut Humain souffre de fatigue au combat; Je donnerai le crédit là où il est dû – les énigmes du jeu sont difficiles mais amusantes et le point culminant pour moi. Même s’il s’agit probablement de quelque chose que vous avez déjà vécu auparavant, ces sections sont un bon mélange de plate-forme et de réflexion critique.

Verdict

Testament: Ordre du Haut Humain montre que le studio a beaucoup d’ambition, mais sans canaliser cette énergie, le résultat est ce jeu. Mis à part les énigmes et la plate-forme, il n’y a pas grand-chose à apprécier ici, le combat étant un travail pénible qui ne prend jamais de vitesse. Associez cela à un monde qui semble si générique qu’il a été fait plusieurs fois, et vous avez un produit qui semble appartenir à une époque révolue.

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[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Révisé sur: PC

Testament: L'Ordre du Haut Humain

Résumé

Testament: Order of High Human montre que le studio a beaucoup d’ambition, mais sans canaliser cette énergie, le résultat est ce jeu.

Aimé

Quelques grandes sections de plate-forme et de puzzle

N’a pas aimé

Le combat est un travail insensé tout au long

Très peu de variété ennemie

Trop grand pour son propre bien, laissant souvent l’expérience de base souffrir

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