Nous savons tous, et sommes conscients, et faisons de notre mieux pour aider le monde avec des pratiques plus respectueuses de l’environnement, que ce soit avec des choses plus simples comme ne pas utiliser de pailles et de sacs en plastique, ou remplacer nos ampoules par des LED plus durables. Cela étant dit, il y a des moments où ce discours semble un peu trop suffisant pour le commun des mortels. Entre les propriétaires de voitures électriques plus arrogants qui se vantent d’être bien meilleurs que vous, et les manifestants idiots qui jettent de la peinture sur des œuvres d’art pour soi-disant prouver un point, j’ai parfois l’impression que le discours écologique n’atteint pas toujours sa cible. Sans parler de l’odieux clip « Earth » de Lil’ Dicky.
Ces actes pourraient même inciter certaines personnes à devenir anti-écologistes à part entière (j’ai légitimement vu un autocollant de pare-chocs sur une Subaru Impreza une fois avec le message « f *** you Greta »). Permettez-moi de préface, je ne suis pas d’accord avec eux. Mais voici la question : comment rendre plus de gens plus conscients de l’environnement avec un message clair, subtil et surtout accessible ? Eh bien, que diriez-vous de créer un jeu vidéo dans lequel la boucle de jeu principale consiste à restaurer des friches polluées, en les transformant en champs verdoyants et luxuriants remplis de rivières et de forêts ? C’est la principale caractéristique de Terre néantpar Free Lives et Devolver Digital.
Terre néant est une idée complètement utopique et résumée pour la restauration de l’environnement, qui rend tout facile et agréable. Bien sûr, ce n’est pas ainsi que fonctionne le monde réel, mais j’apprécie l’intention. Free Lives avait un objectif : enseigner aux gens une chose ou deux sur la restauration du monde, tout en les divertissant. Ils devaient trouver un moyen qui rende le fait de voir de l’herbe pousser sur des terrains vagues gratifiant, un objectif à atteindre. Honnêtement, je pense qu’ils y sont parvenus.
Le jeu ressemble, se sent et agit comme un constructeur de ville, mais je le considérerais plutôt comme un mélange entre un casse-tête et un jeu de stratégie. Le gameplay de base se déroule comme suit : on vous donne un terrain de merde et désolé, où tout est mort et où la vie est impossible à prospérer. Le sol est pollué, les rivières se sont asséchées, les animaux ont disparu. Avec l’aide de machines respectueuses de l’environnement, vous êtes chargé de faire revivre ce morceau de terre. Vous le faites en suivant certaines étapes certes bureaucratiques.
Tout d’abord, vous devez construire une source d’énergie. Pour ce faire, vous devez rechercher un terrain rocheux et y construire une éolienne. Après cela, l’objectif principal est de construire des machines complètement utopiques qui « ravivent » le sol avec de l’eau propre et, je ne sais pas, le pouvoir de l’amitié ou autre. Avec les rivières de nouveau en activité et les arbres qui poussent à nouveau, vous pouvez commencer à penser à créer des écosystèmes. Créez des marais et pollinisez la terre à l’aide d’abeilles génétiquement améliorées. Créez des incendies de forêt contrôlés pour enrichir le sol en nutriments et construisez quelques hydratants atmosphériques pour ramener les précipitations sur la terre. La combinaison de précipitations et d’un sol riche entraînera la création de forêts, ce qui permettra à la faune de prospérer à nouveau.
L’aspect puzzle vient dans la prochaine étape du jeu. Terre néant aurait été un éco-jeu complètement stupide et subalterne si tout ce que vous aviez à faire était de créer un tas de bâtiments pour sauver l’environnement et l’appeler un jour. Non, vous devez en fait réfléchir à la façon d’ÉLIMINER ces mêmes bâtiments une fois que l’environnement est de nouveau sur pied. Vous serez chargé de construire une sorte de fusée, qui sera alimentée par les débris recyclés de chaque bâtiment que vous avez déjà utilisé. Pour ce faire, vous devrez créer des usines de recyclage et des bateaux pouvant collecter ces matériaux s’ils se trouvent à proximité d’une rivière.
S’ils ne sont pas proches d’une rivière, vous devrez peut-être utiliser une machine qui crée des lits de rivière. Mais ceux-ci polluent l’environnement qui l’entoure, vous devrez donc peut-être également refaire toutes les étapes susmentionnées. C’est l’aspect puzzle de Terre néant. Vous devez utiliser les ressources avec précaution et réfléchir aux moyens de vous débarrasser de tous les bâtiments d’une manière logistiquement rationnelle et respectueuse de l’environnement. Bureaucratique en diable, si je le dis moi-même. C’est une boucle de jeu très unique, mais ce n’est pas celle qui m’a fait rester devant l’écran de mon ordinateur pendant des heures. Je terminerais un puzzle et l’appellerais un jour. Le lendemain, nouveau casse-tête, car pourquoi pas ? Et ainsi de suite.
La catharsis se traduit par la forme, ou mieux encore, la couleur des zones revitalisées. Au début, on vous donne une friche hideuse, terne et brune, intentionnellement dure à regarder. En revanche, les champs sont remplis de belles nuances de vert, les rivières brillent de bleus étincelants. Vous rêvez de ces belles couleurs pour vous débarrasser de la laideur de la pollution. C’est presque comme si Terre néant nous enseigne l’écologie avec l’utilisation simple des couleurs. Si telle était l’intention, bravo.
Il y a quelque chose de cathartique dans Terre néantboucle de jeu. Ce n’est peut-être pas l’hybride stratégie / puzzle le plus engageant ou le plus addictif, mais je félicite Free Lives d’avoir rendu le seul acte de vouloir nettoyer un terrain vague amusant et engageant. Ce n’est pas le jeu écologique le plus réaliste, loin de là, mais je pense qu’il parvient à transmettre son message « sauver le monde » mieux que la plupart des chansons, films, messages Twitter ou militants. Le jeu n’essaie pas de vous culpabiliser, il n’essaie pas d’être dur avec son message. Au contraire, c’est une petite diversion amusante qui limite inconsciemment vous fait commencer à vous soucier davantage de l’environnement avec une boucle de jeu simple et une utilisation magistrale des disparités de couleurs.
Un bel affrontement entre les bruns ternes et les verts brillants. Le jeu est volontairement dur à regarder lorsque votre carte est polluée, devenant très agréable à regarder au fur et à mesure que vous la restaurez. |
Un peu bureaucratique, mais aussi assez facile à apprendre et à maîtriser. Chaque carte ressemble un peu à un puzzle qui doit être résolu en plusieurs étapes. Une boucle de gameplay unique, mais pas celle qui captivera tout le monde. |
C’est surtout du bruit ambiant. Rien de mal, rien de bien non plus. Calme et serein, mais quelque peu oubliable. |
Le plaisir vient de la sensation gratifiante de transformer une friche polluée en un champ vert plein d’herbe, d’eau et d’animaux sauvages. Il y a quelque chose de cathartique dans la boucle de gameplay de Terre néantmême si je ne peux pas dire que j’y ai joué pendant des heures d’affilée. |
Verdict final : 7,5 |
Terra Nil est maintenant disponible sur PC.
Examiné sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.
Une copie de Terra Nil a été fournie par l’éditeur.
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