Étant un observateur fréquent de TCM, au fil du temps, j’ai vu et appris la série de films documentaires du réalisateur James A. Fitzpatrick Traveltalks de Fitzpatrick, et en particulier le rôle qu’ils ont joué en offrant au public américain dans les années 1930 un regard sur divers lieux et cultures du monde entier à une époque où l’accès à ces lieux était limité par divers facteurs. C’est quelque chose auquel j’ai pensé en jouant Tchia, le nouveau jeu d’Awaceb, notamment comment l’évolution des différents supports tout au long de l’année nous a donné l’opportunité de nous immerger encore plus dans ces parties du monde avec les jeux vidéo. Parce que pendant Tchia se déroule dans un monde fictif, il est fortement inspiré par la culture de et est essentiellement une lettre d’amour à la Nouvelle-Calédonie, la patrie des co-fondateurs de l’équipe, et une partie du monde que nous voyons rarement.
Tchia se concentre sur une jeune fille nommée Tchia, de manière assez appropriée, qui vit sur une petite île avec leur père dans un archipel. Un jour, son père est kidnappé par le tyran connu sous le nom de Meavora, ce qui lance l’histoire de passage à l’âge adulte de Tchia alors qu’elle entreprend de le sauver, une histoire remplie de mystérieuses capacités de possession, de soldats ennemis en tissu, d’esprits en bois, des guerriers masqués et bien plus encore, mais une histoire de passage à l’âge adulte néanmoins. L’histoire elle-même est bonne, avec beaucoup d’éléments géniaux et même plus que quelques moments véritablement choquants, même si elle est entravée par des problèmes de rythme et quelques autres éléments douteux, comme un personnage qui surgit à l’improviste et n’existe que pour servir de contrôle de mission pour une partie.
La vraie star de Tchia, cependant, est la terre elle-même. De la capitale plus moderne et des zones industrielles qui l’entourent aux villages ruraux et aux vallées et sommets intermédiaires, cette version de la Nouvelle-Calédonie est magnifique et ressemble à un regard créatif sur le pays et ses charmes locaux, de la cuisine détaillée que l’on peut manger à l’utilisation à la fois des langues française et kanak par les différents personnages. C’est une vision vibrante et créative de la terre qui apparaît au fur et à mesure que vous l’explorez, vous donnant un bon aperçu de tout l’amour pour la patrie des créateurs qui est entré dans tout. L’utilisation du folklore se prête également à des conceptions de personnages et à des éléments d’histoire impressionnants, ce qui lui confère encore plus un charme unique.
Cela vous aidera à voyager autour de la terre de différentes manières amusantes, que ce soit en naviguant sur un radeau, en glissant depuis des hauteurs, en habitant le corps d’un sanglier (plus à ce sujet bientôt) et d’autres moyens qui vous sont proposés . Le mouvement est agréable et amusant, même si les éléments de plate-forme basés sur la physique peuvent parfois devenir incertains. Pourtant, se déplacer dans les îles peut parfois être un plaisir et vous permet d’explorer ses différents lieux et secrets. Le jeu utilise également sa carte et ses points de cheminement de manière intelligente, en les collant sur votre boussole et en ne montrant jamais exactement où vous vous trouvez, présentés de manière à encourager l’exploration, ce qui fonctionne bien.
Mais passons déjà au gameplay de base. Tchia est un jeu bac à sable en monde ouvert… et cela résume essentiellement tout le gameplay majeur ici. J’aimerais plaisanter, mais Tchia est à peu près la définition exacte du jeu moyen en monde ouvert. Ou plutôt, le type de jeu en monde ouvert qui jonche la carte dans le même type d’activités que vous avez vu dans tous les autres jeux en monde ouvert, au point où cela ressemble à une sorte de patchwork fait du genre. Il y a les points de vue de style Assassin’s Creed sur les hauteurs qui marquent tous les points d’intérêt à proximité sur votre carte, les campements ennemis de style Far Cry à nettoyer, les Souffle de la naturel’escalade basée sur l’endurance, les nombreux bibelots perlés et perles géantes à collectionner afin de débloquer divers vêtements et éléments de personnalisation de navire, etc.
Ce n’est pas que tout cela n’est pas amusant, remarquez. Tchia est toujours un titre agréable, en monde ouvert ou non, mais on a l’impression qu’il vous submerge de choses à faire. Vous êtes initié à au moins trois de ces activités avant même d’atteindre le titre proprement dit, y compris des choses comme un mini-jeu d’équilibrage du rock pour apprendre de nouvelles mélodies soul qui peuvent modifier des choses comme l’heure de la journée, même si seulement sept rock équilibrage des bits existent dans le monde du jeu, et la possibilité d’utiliser une fronde, qui ne sera littéralement pas obligatoire jusqu’à la toute fin. Il y a tellement de ces morceaux que même à la fin, je n’ai pas entendu parler d’un mécanisme – être capable de se catapulter entre les arbres – jusqu’à ce qu’il apparaisse dans un écran de chargement. Certes, une partie de cela montre également bien la saveur locale, mais vous ne pouvez pas vous débarrasser du sentiment que tout se passe comme un rembourrage, une peur que le joueur s’ennuie à moins qu’il ne s’engage constamment avec quelque chose, ou les deux.
Je me pencherais parfois vers le rembourrage, cependant, car le jeu installe plus de quelques instants conçus pour vous forcer à parcourir le terrain autant que possible. D’une part, il n’y a que dix points de déplacement rapides, grâce à cinq quais déverrouillables par île, et vous ne pouvez voyager qu’à partir desdits quais. Mais ensuite, il y a des moments d’histoire comme lorsque vous devez acquérir un poulet d’un village particulier. Après avoir terminé une tâche pour eux, on vous dit d’accompagner l’une des filles qui fournit le poulet, attendez-vous à ce qu’elles soient dans une hutte de l’autre côté de l’île. Alors vous vous dirigez là-bas, leur parlez, jouez une petite chanson de ukulélé, puis on vous dit de les rencontrer pour récupérer le poulet… au village d’où vous venez tout juste de sortir ? Cela ressemblait à un voyage inutile et ce n’était malheureusement même pas le pire exemple.
En parlant de ces morceaux de ukulélé, la musique dans Tchia est étonnant, incorporant parfaitement les instruments traditionnels de la Nouvelle-Calédonie et ses différents styles musicaux dans une partition étonnante, agréable aux oreilles avec plusieurs airs charmants et accueillants… mais ses sections de jeu rythmique peuvent être aléatoires. Ce n’est pas qu’ils sont difficiles à jouer ou quoi que ce soit (et vous pouvez simplement les configurer pour qu’ils jouent automatiquement quand vous le souhaitez, une bonne option), mais encore une fois, ils commencent à se sentir parfois intrusifs, car les développeurs voulaient n’importe quelle excuse pour montrer un nouvel instrument ou une nouvelle chanson. À un moment donné, Tchia est avertie que Meavora pourrait venir chercher leurs proches, alors Tchia entreprend de les avertir, et la première chose qu’elle fait en les rencontrant est de… jouer une chanson de ukulélé ? Il y a un doux moment qui en découle, mais cela m’a laissé me demander si Tchia avait ses priorités.
La seule caractéristique vraiment remarquable qui Tchia En termes de gameplay, c’est le saut d’âme, la possibilité de faire posséder à Tchia n’importe quel petit objet ou animal. Il est principalement utilisé pour se déplacer en possédant des animaux plus rapides, en résolvant des énigmes ou en combattant divers sbires en tissu en leur lançant des lampes à huile. Honnêtement, cela ne semble pas aussi important qu’il le devrait (pas avant la seconde mi-temps, de toute façon, qui affronte Tchia contre de plus grandes armées de monstres en tissu), ne serait-ce que parce que, comme le soulignent ces derniers paragraphes, cela a tendance à être enterré sous une charge d’autres mécanismes / activités, mais c’est une touche bienvenue qui est amusante à jouer et à expérimenter.
À la fin, Tchia est un jeu amusant, mais qui souffre sans doute d’un peu de glissement de fonctionnalités et/ou de surdéveloppement. Des choses comme le saut d’âme, la voile, le vol à voile, jouer au ukulélé et ainsi de suite font toutes de bonnes idées de jeux à elles seules, mais combinées, elles se heurtent. Et combiné avec la formule du monde ouvert et la longueur modeste, au final vous avez quelque chose dont la meilleure comparaison serait un jeu comme Kena : Pont des Esprits, étant quelque chose qui est toujours amusant dans l’ensemble, mais pas tout à fait original. Sauf pendant Kéna lutté pour trouver une identité tout en empruntant à d’autres jeux, de Tchia world lui donne une identité impressionnante qui souffre de l’énorme quantité de mécanismes empruntés à d’autres jeux qui se retrouvent trop distrayants. En fin de compte, cela finit par être un endroit agréable à visiter, mais vous ne voudriez pas y vivre.
Commentaires de clôture :
Tchia est une formidable ode à la Nouvelle-Calédonie qui est malheureusement entravée par un design de monde ouvert gonflé et standard qui essaie d’en faire trop. Pourtant, même si le gameplay n’est pas entièrement original, il y a du plaisir à avoir ici, avec des images et des sons vraiment impressionnants qui peuvent parfois faire de l’archipel un plaisir à explorer. Essayez simplement de rester concentré pendant que vous naviguez dans les nombreuses distractions et vous ferez l’expérience d’un voyage assez impressionnant.