J’ai joué à une tonne d’aventures pointer-cliquer au fil des ans, mais après un certain temps, elles ont tendance à se mélanger. Un jeu qui n’est pas tombé dans l’oubli dans mon esprit était EggNut’s Colonne vertébralesorti en 2019. De son pixel art saisissant à sa fin cliffhanger, Colonne vertébrale est l’un des rares jeux qui m’est resté en tête depuis que j’y ai joué pour la première fois. Curieusement, je cherchais à voir si je pouvais trouver des nouvelles sur une suite, quand j’ai été informé qu’il y avait en fait une nouvelle Colonne vertébrale jeu en préparation. Comme il s’avère, Tails : les préludes de la colonne vertébrale n’est pas la suite que j’espérais, mais plutôt une préquelle. Serait-il capable de gratter la démangeaison laissée par Colonne vertébraleou serais-je une fois de plus laissé pour compte ?
Être une préquelle, Tails : les préludes de la colonne vertébrale a lieu des années avant les événements de Colonne vertébrale. Vous suivez quelques personnages du jeu original, tels que Howard, Renee et Clarissa. Ensuite, il y a Eli, qui est un tout nouveau personnage que nous n’avons jamais rencontré dans Colonne vertébrale. Howard vient tout juste de commencer son séjour à l’université, toujours incertain du cheminement de carrière qu’il souhaite suivre. Renee tente de s’imposer comme une journaliste percutante, au grand désarroi de son mari négligé. Clarissa essaie de prouver sa valeur aux bas-fonds criminels de la ville, dominés par son père. Pendant ce temps, Eli est dans le désert désertique au-delà du mur, sur le point de faire la découverte de sa vie.
Tails : les préludes de la colonne vertébrale ne suit pas un arc de caractère tout au long à la fois. Au lieu de cela, vous suivez chacun de ces personnages à travers plusieurs chapitres. Le jeu est présenté dans une série de vignettes jouables, pour ainsi dire. Cela permet des sauts de temps entre les vies du personnage, détaillant certains des moments cruciaux qui les ont façonnés dans les personnages que nous rencontrons au début de Colonne vertébrale. Honnêtement, j’ai adoré cette approche et j’ai été surpris de sympathiser avec certains personnages que je n’aurais jamais soupçonnés. Cela ne rend pas leurs actions dans Colonne vertébrale moins terrible, mais au moins vous pouvez commencer à comprendre pourquoi ils font ce qu’ils font.
Comme je l’ai déjà mentionné, Tails : les préludes de la colonne vertébrale est une aventure pointer-cliquer. Cependant, contrairement Colonne vertébralequi donnait plus l’impression de regarder un film avec quelques interactions occasionnelles, Tails : les préludes de la colonne vertébrale a quelques puzzles légers et des tonnes d’options de dialogue à choisir. Non seulement cela, mais les choix que vous faites ont un impact MASSIF sur la façon dont les choses se passent pour vos personnages. Beaucoup de jeux se vantent d’avoir plusieurs fins, mais généralement il n’y a pas beaucoup de différence d’une fin à l’autre. Ce n’est certainement pas le cas ici, ce qui le rend encore plus convaincant.
Les graphismes sont absolument époustouflants. Tails : les préludes de la colonne vertébrale a un style pixel art haute résolution qui a une quantité choquante de détails et de mouvements. Je me suis retrouvé complètement époustouflé par certains des environnements et à quel point ils se sentaient vécus. Ma seule déception mineure et minuscule était qu’il n’y avait pas beaucoup de nouveaux domaines, principalement en raison du fait que le jeu était court. Comme je l’ai dit, c’est un petit reproche, et celui qui vient d’un lieu d’aimer ce que je voyais et d’en vouloir plus.
La bande son est un autre point fort de Tails : les préludes de la colonne vertébrale. Danshin revient en tant que compositeur du jeu, offrant une fois de plus une bande-son jazzy noire qui correspond parfaitement à leur sensation. Tout comme mon problème avec les visuels, mon seul petit reproche est qu’il n’y a pas une tonne de chansons. Encore une fois, c’est dû à sa courte durée, et non à un manque de talent.
Tails : les préludes de la colonne vertébrale était la préquelle dont je ne savais pas avoir besoin. Il a pris certaines des critiques du premier jeu et les a améliorées, tout en conservant les aspects qui ont fait Colonne vertébrale si agréable. Mon plus gros problème est sa courte durée d’exécution, ne prenant que quatre heures environ. Cependant, ce jeu était clairement destiné à être joué plusieurs fois afin de voir tout ce qu’il a à offrir. C’est rafraîchissant de jouer à un jeu où vos choix ont un impact important sur l’histoire, et ne se contentent pas de fournir des différences de niveau de surface.
Colonne vertébrale était déjà un jeu captivant, mais après avoir eu un aperçu de certains de ses personnages principaux, il a été élevé à un nouveau niveau en raison de l’existence de Tails : les préludes de la colonne vertébrale. Maintenant, si nous pouvions obtenir une suite appropriée pour enfin résoudre certaines des questions en suspens dans Colonne vertébrale, les fans seront ravis. Je suis prêt à avoir mon cœur encore une fois arraché.
Son style pixel art haute résolution est époustouflant. Le niveau de détail atteint est remarquable. |
Une aventure pointer-cliquer avec quelques énigmes situationnelles parsemées. Il existe de nombreuses options de dialogue parmi lesquelles choisir lorsque vous jouez avec chaque personnage. |
Danshin revient avec une bande originale de jazz noir qui colle parfaitement au jeu. Mon seul petit reproche est qu’il n’y avait pas assez de chansons. |
Une préquelle qui met en lumière comment plusieurs des personnages principaux de Colonne vertébrale ont fait leurs débuts, ce qui vous permet de mieux comprendre leurs motivations. Les choix que vous faites ont de graves conséquences et vous laissent un autre coup de poing émotionnel. |
Verdict final : 8,0 |
Tails : The Backbone Preludes est maintenant disponible sur PC.
Testé sur PC.
Une copie de Tails: The Backbone Preludes a été fournie par l’éditeur.
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