vendredi, novembre 22, 2024

Critique – Synapse – WayTooManyGames

La perspective de manier des pouvoirs télékinétiques et des tonnes d’armes différentes dans un environnement de réalité virtuelle vous semble-t-elle séduisante ? C’est certainement fait pour moi! L’idée de simplement regarder un objet avec mes yeux et de bouger mes mains en conséquence, juste pour que ledit objet puisse se déplacer en faisant mes enchères, semblait être l’idée parfaite pour un jeu VR. Heureusement, la dernière sortie de nDreams, Synapsea fini par être exactement cela, et dans un emballage merveilleusement conçu pour démarrer.

je t’ordonne !

nDreams, développeur pour de nombreux jeux VR comme Petites villes, fracturées, et le prochain Simulateur PowerWash VR et GhostBusters : L’Ascension du Seigneur Fantôme ne sont pas nouveaux sur la scène VR et leur expérience a définitivement montré avec Synapse. Tirer pleinement parti des fonctionnalités du PSVR2 telles que le suivi des yeux, l’haptique du casque et le déclencheur adaptatif, Synapse fait un jeu roguelite VR très amusant et satisfaisant.

Le jeu vous fait jouer en tant qu’agent infiltrant un esprit et combattant ses défenseurs pendant que vous traversez les neuf étapes générées procédurales; du préconscient, du conscient au subconscient. Vous détenez des pouvoirs de télékinésie qui vous aideront dans cette tâche. Chaque fois que vous échouez et mourez, vous êtes renvoyé à votre hub où vous dépensez vos points de compétence que vous gagnez en accomplissant des tâches et des défis pour faciliter votre prochaine tentative. Le jeu est un voyou léger, ce qui signifie que chaque tentative sera légèrement différente et vous forcera au début avec seulement la progression de votre personnage à travers des points de compétence, la seule chose que vous gardez avec vous jusqu’à la prochaine manche.

Les défis appelés Révélations vous permettent d'obtenir des informations à dépenser sur l'arbre de compétences

Obtenez un aperçu des révélations.

Renforcer l’esprit

Pour un roguelite, la progression du personnage est tout aussi importante que le voyage, car elle doit être satisfaisante afin d’inciter le joueur à continuer. La façon dont Synapse vous a fait vous concentrer sur des défis et des tâches appelés Révélations, afin de vous récompenser avec des points de compétence appelés Insights, enlève une partie du RNG de votre croissance.
Vous avez tué 30 ennemis avec votre SMG ? Vous avez un aperçu ! Vous avez tué des ennemis en les frappant avec des blocs en utilisant vos pouvoirs de télékinésie ? Plus d’informations pour vous ! Et vous pouvez choisir où les placer sur les trois arbres de compétences en fonction de votre style de jeu.

Les arbres de compétences sont appelés Tacticien, Assassin et Survivant.
Tacticien améliore votre esprit et vos pouvoirs télékinétiques. Cet arbre est crucial si vous voulez renverser la vapeur en étant capable de contrôler plus que des barils et des cubes, et être capable de contrôler la précision de vos commandes télékinétiques, de déplacer vos ennemis et même d’attraper les grenades qu’ils vous lancent !
Assassin arbre améliore votre jeu de tir. Débloquant plus d’armes à utiliser, le niveau maximum que vous pouvez améliorer pendant vos courses, vous permettant également d’en manier deux à la fois !
Survivant est parfait pour vous faire durer plus longtemps (mais pas comme vous le pensez). Santé supplémentaire, plus de devises récupérées au début de chaque course, plus de pools de santé dans les étapes, etc. On vous fait même aimer Sekiro avec deux vies !

Capture d'écran de l'arbre de compétences avec trois arbres principaux : Assassin Survivor et Tactician

Trois arbres pour s’entraîner.

Pour certains jeux, ils utilisent RNG comme moyen de créer une impression de valeur de rejouabilité et de durée de jeu parce que vous ne savez pas quelle compétence vous obtiendrez de vos courses, donc d’une certaine manière, parce que Synapse vous permet de contrôler la progression de votre personnage, ils ont rendu leur jeu « plus court », ce qui est l’un des principaux inconvénients de ce jeu.

Exemple d'amélioration temporaire vous permettant de choisir entre une amélioration de votre pouvoir télékinésique ou un SMG

Mise à niveau télékinésique ou pistolet ?

Les choses que vous ramassez dans vos courses sont des armes à distance et des améliorations. Vous commencez avec un pistolet, puis déverrouillez plus tard plus comme un SMG et un fusil de chasse, ainsi que la possibilité de porter deux armes à la fois. Vous pouvez également gagner des avantages : un en terminant une étape et un autre facultatif que vous pouvez acheter en utilisant la devise du jeu appelée ddéfiance. La dernière option vous fait choisir entre une meilleure version de votre arme, une arme différente ou une amélioration de vos pouvoirs télékinétiques. Cependant, ceux-ci sont tous temporaires car vous les perdez en mourant.

Aller jusqu’au bout est difficile au début, où vous êtes censé échouer plusieurs fois afin que vous puissiez relever les défis et gagner des points de compétence qui seront ensuite votre progression permanente de personnage. Cependant, puisque vous contrôlez votre croissance, vous devenez fort très rapidement, ce qui est vraiment amusant et satisfaisant, mais nuit également à la valeur de rejouabilité du jeu car vous finissez par le terminer rapidement.

Toucher l’esprit

L’une des choses que ce jeu excelle le plus est le gameplay intuitif. nDreams a fait un travail fantastique en utilisant les fonctionnalités exclusives du PSVR2, ce qui en a vraiment fait une expérience satisfaisante. Le jeu vous offre une mobilité décente en termes de saut, de saut et d’escalade où vos mains peuvent bien interagir avec presque toutes les surfaces. Le mécanisme de canard et de couverture fonctionne bien avec le jeu de tir en utilisant une main pour saisir et faire surface pour se baisser et l’autre tirer, ou si vous utilisez l’autre main, vous pouvez utiliser vos pouvoirs télékinésiques.

Trop paresseux pour courir partout pour se rendre à un endroit dans une zone plus élevée ? Ils ont un mécanisme d’escalade identique à Horizon : L’appel de la montagne ! La meilleure partie de tout cela, c’est à quel point il est facile et amusant d’utiliser votre arme principale : la télékinésie. Avec le suivi des yeux (que vous avez la possibilité de ne PAS utiliser), il suit tout ce que vous regardez avec assez de précision, et si c’est quelque chose que vous pouvez affecter avec vos pouvoirs, il est surligné en violet. Au début, ce ne seront que des blocs et des barils explosifs, plus tard vous pourrez interagir avec les ennemis eux-mêmes ainsi qu’avec les grenades qu’ils vous lancent.

En parlant de barils explosifs et de grenades, le jeu utilise le Sens les déclencheurs adaptatifs du contrôleur où appuyer sur la gâchette à mi-chemin vous permet de saisir l’objet, et appuyer à fond sur la gâchette le fait exploser. Et GARÇON NE CELA SE SENT BIEN ET PUISSANT !

Capture d'écran de la première étape.  Zones monochromes avec peu de choses en surbrillance avec lesquelles interagir

Frappez-les avec des blocs ou cachez-vous derrière eux !

Non seulement la facilité d’utilisation de vos pouvoirs est agréable, mais elle est également logique et peut être utilisée (malheureusement?) Pour fromager certains des plus gros ennemis. Par exemple, l’une des premières choses avec lesquelles vous pouvez interagir en utilisant vos pouvoirs sont ces cubes éparpillés autour de toutes les étapes : vous pouvez le ramasser et le maintenir avec vos pouvoirs pour bloquer complètement le barrage de balles que les ennemis tirent vers vous, car ces cubes sont indestructibles. Vous pouvez également utiliser exactement ce même bloc pour empêcher complètement une brute géante de charger vers vous. Encore une fois, cela pourrait être une mauvaise chose, mais cela a rendu l’un des «mini-boss» ou des rencontres difficiles du jeu sans objet. Honnêtement, je m’en foutais, parce que c’était trop bon !

Le son de mon monologue intérieur

L’une des choses que j’ai vraiment appréciées dans le jeu, c’est l’utilisation d’effets sonores. L’ambiance générale et la musique de fond penchent vers le côté plus silencieux, ce qui vous permet vraiment d’entendre tous les signaux sonores. Lorsqu’il est utilisé correctement avec un casque ou des écouteurs, cela m’a permis d’anticiper les attaques et, plus important encore, quels ennemis sont en route vers moi. L’une des principales causes de ma mort était cet ennemi qui explose à la mort ainsi que le fait qu’ils courent vers vous pour exploser, et ils viennent vers vous en hordes, surtout dans les étapes ultérieures. Heureusement, il y a un son distinct lorsque de nouveaux ennemis apparaissent ainsi que le son qu’ils émettent lorsqu’ils se précipitent vers vous.

Les couleurs de mon esprit

Le jeu a des zones très fades et abstraites. L’élévation, les plates-formes et les escaliers n’ont aucun sens, et chaque fois que vous mourez et que vous revenez dans l’esprit, les choses sont différentes. Cette idée est en fait parfaite avec la tradition et la narration du jeu. Comme si vous étiez dans un paysage de rêve, où vous êtes entré dans un esprit ou un souvenir et qu’il se concentre uniquement sur le sujet et que tout le reste est incolore ou flou. Cela nous aide en tant que joueur avec des repères visuels, car seules les choses dont nous avons besoin et avec lesquelles nous pouvons interagir ont une saturation et cela fonctionne avec la tradition !

Cependant, même si les couleurs sont pour la plupart « fades » et monochromatiques, les textures sont très belles. Les matériaux sont distincts et bien faits. Ils utilisent de nombreuses surfaces brillantes et créent de beaux reflets. Les repères visuels pour les choses avec lesquelles nous pouvons interagir sont superbes car ils créent un grand contraste avec le fond monochrome.

Un des effets malheureux du jeu n’ayant que neuf c’est qu’il n’y a que 3 endroits différents et c’est devenu un peu répétitif. Cela n’a pas non plus aidé que la génération d’étapes ne soit pas assez variée et ait laissé de nombreux actifs aux endroits exacts comme auparavant, ce qui rendait prévisibles les emplacements, les mises à niveau et les sorties de l’ennemi.

le cadre des premières étapes du jeu est sombre et brisé.  Un monde monochrome

L’état de rêve est souvent bizarre, méconnaissable et dépourvu de couleur

Synapse a beaucoup de choses dans lesquelles il excelle: une croissance de personnage satisfaisante, une variété d’ennemis décente et une relecture amusante. Cependant, on a l’impression qu’il est incomplet. Les biomes se ressemblent beaucoup, et bien que le pistolet soit agréable à utiliser et intuitif, avec la réflexion qu’ils ont consacrée à la télékinésie, le jeu de tir est définitivement laissé dans son ombre. Votre progression rapide de personnage devient, ce qui est satisfaisant, devient un obstacle car le jeu peut être terminé rapidement. Je ne suis pas quelqu’un que je considérerais comme un bon joueur, et j’ai pu atteindre la fin à ma cinquième tentative même sans avoir la moitié de mes compétences remplies. Une fois que vous êtes capable de le faire, passer de la première étape à la fin prend environ 1 heure.

C’est un jeu avec une base incroyable, une excellente utilisation des fonctionnalités du PSVR2 et un gameplay vraiment amusant, et cela me donne envie de plus. Tout était trop bref. J’attends avec impatience tout ce que nDreams décide de faire dans la fonctionnalité, et je recommande absolument de saisir Synapse comme l’un des titres incontournables de la bibliothèque toujours croissante et toujours impressionnante du PSVR2.

La plupart du décor est monochromatique parce qu’il se trouve à l’intérieur du subconscient d’une personne. Les couleurs vibrantes viennent de vous et des différents éléments de gameplay. De superbes textures et un style artistique. La chute pourrait être la façon dont cela peut être fade à première vue.

Boucle de jeu Roguelite avec des améliorations satisfaisantes.
Les commandes intuitives utilisant le suivi des yeux et les capacités du contrôleur Sense permettent un jeu satisfaisant. Les pouvoirs de télékinésie sont puissants, faciles et amusants.

Relativement minime dans cette catégorie. La musique de fond est minime. Les effets sonores jouent un rôle décent pour vous assurer d’entendre les ennemis. Le port d’un casque aidera à déterminer où se trouvent les ennemis. Différents ennemis ont des signaux sonores et peuvent vous sauver la vie.

Bien que court, le gameplay roguelite et satisfaisant en fait un jeu très amusant à jouer ! Un très bon package PSVR2 et un incontournable de la plateforme !

Verdict final : 9,0

Synapse est maintenant disponible sur PSVR2

Testé sur PSVR2

Une copie de Synapse a été fournie par l’éditeur.

Source-122

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