jeudi, décembre 26, 2024

Critique : Survivant Jedi

Je suis un survivant

Guerres des étoiles est une bête si compliquée en 2023. Je dis cela beaucoup comme une critique générale des franchises de longue date, mais les titulaires de droits se sont fait cela à eux-mêmes en raison d’une sursaturation.

D’une part, vous avez des créateurs qui s’efforcent de faire avancer la série (et de s’éloigner des Skywalkers) avec le méticuleusement conçu et brillant Andor série. De l’autre, vous avez… quelle que soit la trilogie de la suite. Mais il y a un terrain d’entente pour les histoires pulpeuses impliquant des Jedi; combinant l’esprit d’aventure juvénile pour lequel George Lucas était connu tout en injectant une nuance moderne dans le mélange. Star Wars Jedi : Survivant parvient à marcher sur cette corde raide tout en améliorant mécaniquement son prédécesseur.

Capture d’écran par Destructoid

Star Wars Jedi : Survivant (PC, PS5 [reviewed]Xbox Series X/S)
Développeur : Respawn Entertainment
Editeur : Electronic Arts
Sortie : 28 avril 2023
PDSF : 69,99 $

j’ai creusé Jedi : Ordre déchu au lancement, mais a pu reconnaître clairement ses lacunes. Certains d’entre eux ont été traités après le lancement, mais vous ne pouvez pas nier que certains éléments de l’original avaient un air de stérilité ; comme si quelqu’un cochait des cases sur un « Guerres des étoiles Âmes-like » directive d’en haut. La meilleure façon de décrire la suite est que l’équipe semble avoir abandonné cette notion d’être enchaîné à une vision singulière; ajoutant des décennies d’histoire d’action de personnage tout en faisant sa propre chose, tout en micro-gérant le plus grand Guerres des étoiles univers. C’est un défi de taille.

Capture d’écran par Destructoid

Cameron Monaghan a l’énergie naturelle d’un grand frère, c’est pourquoi il travaille comme Cal Kestis

Cal (rejoué par Éhonté alun Cameron Monaghan) est de retour, et bien qu’il ait cinq ans, vous pouvez personnaliser cette barbe directement sur son visage et avoir l’impression que vous n’avez jamais manqué un battement de Ordre déchu. C’est surtout une bonne chose parce que Survivant commence immédiatement dans le vif du sujet: avec une situation de type «prisonnier de Chewbacca» sur le toujours populaire Guerres des étoiles lieu de Coruscant. Vous manquerez une trame de fond et une narration interpersonnelle avec des personnages qui reviennent si vous vous lancez directement dans Survivant, mais il n’y a pas d’intro longue et interminable ici (à moins que vous ne vouliez regarder la courte vidéo récapitulative), car Cal a accès à la plupart de ses pouvoirs de base du jeu précédent et est capable de botter plus de cul tout de suite. Cela permet une transition beaucoup plus douce hors de la porte.

Il y a aussi plus d’opportunités pour Cameron Monaghan de jouer avec le matériel dans Survivant sans tout le décor de table de la première aventure. Monaghan, comme il l’a fait sans effort dans de nombreux Éhonté storylines, est capable de naviguer dans ces sentiments mixtes d’insécurité et de colère, car nous voyons Cal les gérer en temps réel. Si vous n’aimez pas la représentation de Cal’s Everyman dans le premier jeu, vous ne vous y sentirez probablement pas ici, mais selon les normes du jeu d’action de personnage, j’ai été investi pour voir ce qui s’est passé à côté de lui et de son équipe.

Bien sûr, il y a des moments de service ringards / fan, et certaines créatures à l’intérieur seraient certainement vendues comme peluches si elles étaient dans une mauvaise passe. Guerres des étoiles film. Mais l’histoire dans son ensemble rappelle que vous pouvez faire des histoires centrées sur la Force sans mettre l’accent sur la famille Skywalker.

Capture d’écran par Destructoid

Le combat est amélioré et il y a plus d’options et de styles de jeu à expérimenter

La décision de ne pas tout refaire et de donner immédiatement des pouvoirs à Cal était intelligente. Un double saut, une course murale et un câble Ascension (grappin) au début du jeu représentent une grande polyvalence en matière de plate-forme, et une parade / esquive parfaite se fait en douceur dans la suite. Plus tard, vous débloquerez des avantages (passifs) qui peuvent être insérés pour augmenter ou modifier votre style de jeu, ainsi que des développements mécaniques plus importants comme le fringant aérien.

Mon aspect préféré de la suite doit être l’expansion illimitée des options de sabre laser. Le sabre simple stoïque est disponible au départ aux côtés de l’option à double lame (qui est conçue pour le contrôle des foules); mais vous aurez également accès à une position agressive à double maniement, ainsi qu’à un style blaster et à un style crossguard volumineux mais puissant. La meilleure partie? Il y a un Le diable peut pleurer Dante permute entre deux styles de votre choix à l’aide du d-pad gauche et droit.

Vous pouvez tout faire en ayant accès à deux styles offensifs ou planifier différentes rencontres avec un mélange d’options. J’ai apprécié le style blaster immensément et l’avait équipé tout le temps, et le concept d’obliger les joueurs à frapper les ennemis avec un sabre laser pour recharger les munitions est génial : en ce sens qu’il force une approche non passive de ce qui est apparemment un style de combat à distance. Le système de combat prospère dans les combats de groupe, en particulier lorsque vous utilisez vos pouvoirs de force et bloquez les tirs explosifs errants. Les boss sont flashy, mais peuvent se mélanger avec des attaques et des tactiques similaires (qui favorisent généralement fortement la parade, briser leur garde, puis frapper).

D’un point de vue technique, ma version de pré-version avait quelques problèmes sur PS5. J’ai connu deux crashs, heureusement pendant les cinématiques directement après une sauvegarde (j’ai donc raté 30 secondes de progression totale sur les deux). J’ai également rencontré deux zones où les baisses de fréquence d’images étaient apparentes (dont l’une était le hub principal), même en mode performance : mais jamais lors de confrontations majeures ou même de sections lourdes de bataille/plateforme. Plusieurs portes ont mis plusieurs secondes à se charger, ce qui m’a amené à croire qu’il y avait un léger problème à un moment donné. Il y a quelques problèmes mineurs de pop-in pendant les cinématiques, et on m’a demandé de désactiver la prise en charge HDR avant le lancement. Bien que Respawn note que ces problèmes seront résolus dans un patch du premier jour, je voulais être aussi transparent que possible.

Capture d’écran par Destructoid

Respawn Entertainment a conçu un joli petit Guerres des étoiles niche pour eux-mêmes à travers ces deux jeux

Alors que l’original Jedi le jeu avait des nuances de Guerres des étoiles, Survivant est trempé dans Guerres des étoiles thématisation. Dans le bon sens! La bande-son est absolument fantastique, au point où elle est digne d’un film. Il élève toutdes scènes d’action au drame, et certains des rythmes les plus chargés d’adrénaline ne fonctionneraient pas aussi bien sans cela.

Les environnements sont fantastiquement conçus et vous pouvez dire que l’équipe se soucie vraiment de la Guerres des étoiles mythos en découvrant diverses flores et faunes habitant le monde. Cet univers de suite semble beaucoup plus vivant en conséquence, et si vous êtes à distance dans le Guerres des étoiles lore, il y a des choses supplémentaires sur lesquelles se fondre ici. La plate-forme peut parfois se sentir mal, et certaines parties de la carte ne « s’accrochent » pas correctement lorsque vous sautez vers elles. Dans ces cas, j’ai réapparu instantanément à proximité et j’ai essayé un autre tact: cela n’a jamais atteint le point où il débordait de frustration. Il y a beaucoup de moments de jeu comme monter sur des bêtes (dont un qui fonctionne comme une monture de type Yoshi dont vous pouvez sauter), mais c’est clairement justifié Guerres des étoiles trait dans la veine du règne de Lucas.

Curieusement, il y a quelques zones qui ressemblent à des hommages directs aux donjons de Princesse du Crépuscule (vous le saurez quand vous le verrez). Bien plus que le premier jeu, vous pouvez dire qu’il y a des fans de jeux d’action à la barre.

Capture d’écran par Destructoid

je jouerai Survivant Jedi jusqu’à Zelda sort

La navigation peut ne pas être claire (même avec les options d’accessibilité activées), mais j’aime vraiment ça. Souviens-toi quand j’ai parlé de Survivant étant moins stérile ? Les options de plate-forme aident vraiment la suite à se démarquer. Je me suis retrouvé complètement distrait pendant des heures à essayer des défis et de nouveaux itinéraires; les confondant parfois avec le chemin critique. C’est un véritable témoignage de la qualité de la conception de nombreuses zones, car il était facile de se perdre et de ne pas avoir l’impression de suivre un «chemin secondaire» évident.

Une fois la campagne terminée, un mode New Game + (NG +) est disponible dès le lancement, avec des basculements pour des dégâts supplémentaires pour Cal et les ennemis (Heaven Or Hell de Devil May Cry), des dispositions ennemies remixées et plus difficiles (popularisées par l’action des classiques comme Ninja Gaiden Noir), et un randomiseur cosmétique qui se déclenche après chaque mort.

Je ne joue que quelques matchs de platine par an, mais j’envisage de tenir la distance pour Star Wars Jedi : Survivant – c’est à quel point je l’ai aimé, et j’aurais obtenu un score plus élevé si les problèmes techniques n’avaient pas été en jeu. Après avoir terminé Survivant Jedi et immédiatement nettoyer ce que j’avais manqué pour le plaisir, je me suis retrouvé à souhaiter un monde où Respawn Entertainment concentrerait toute son énergie sur les jeux solo à partir de maintenant.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Source-122

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