Critique : Super Mario RPG | Créatures de la console

Super Mario RPG Yoko Shimomura

Dans les années 90, j’ai été stupéfait par Super Mario RPG : Légende des Sept Étoiles parce que c’était un tel départ pour Mario et ses amis. J’ai dû l’emprunter à plusieurs reprises à mon Blockbuster local avant de finalement en obtenir un exemplaire qui m’appartient. Cependant, cela ne m’a pas empêché de jouer souvent à l’histoire, d’apprendre tous les secrets et de m’accomplir le plus possible. J’étais obsédé par le principe d’un RPG mettant en vedette Mario par les créateurs de Final Fantasy, un crossover que nous n’avons pas vu depuis des lustres.

Ce jeu vidéo a catalysé plusieurs retombées, dont Mario de papier et Mario et Luigi. Toujours rien s’est rapproché de la magie du RPG développé par Squaresoft, ce qui n’est pas une fouille par rapport aux autres jeux car ils sont incroyables en eux-mêmes. Il est donc extrêmement surprenant de dire qu’en 2023, l’un des meilleurs jeux de Nintendo, resté bloqué dans le passé, fera l’objet d’un remake complet. L’annonce originale a pris d’assaut Internet, et à juste titre ; Super Mario RPG : Légende des Sept Étoiles est un témoignage d’une conception de jeu simple et bien faite, montrant à quel point la simplicité est intemporelle et pourquoi tant de gens aiment le partenariat qui a secoué le monde il y a des décennies.

Mettez-y du muscle

Super Mario RPG propose une histoire légère avec une bonne dose de gags visuels et de plaisanteries pleines d’esprit. Mario, du genre silencieux, s’exprime à travers des gestes hilarants et des animations décalées. Les habitants du monde du jeu ne le connaissent que trop bien, alors parler aux PNJ mène souvent à des situations amusantes – comme lorsqu’ils demandent une preuve de son identité (un saut suffit généralement) ou se demandent pourquoi il n’a pas déjà résolu tous les problèmes de la ville. C’est l’or de la comédie, et cela rend l’aventure légère et divertissante.

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L’histoire s’ouvre avec Mario recevant une lettre pénible de la princesse Peach. Le scénario entraîne les joueurs dans un nouveau récit, qui s’écarte de l’intrigue typique de la série « sauver la princesse ». C’est une expérience nouvelle et engageante, offrant un mélange de nostalgie et de nouveauté alors que vous guidez Mario dans sa quête pour contrecarrer le méchant sorcier Smithy.

Il existe quelques différences par rapport à l’original, mais les fans qui reviennent de l’original seront à l’aise dès le début. Les graphismes, par exemple, sont familiers mais frais et suscitent facilement une vague de nostalgie. De nombreux moments mémorables, notamment la découverte de Link à Rose Town, le combat contre Not Donkey Kong et d’autres personnages familiers de Nintendo, apparaissent et s’intègrent parfaitement dans Mushroom Kingdom. Les visuels améliorés font des merveilles pour le décor, car une grande partie du royaume est colorée, vibrante et remplie d’images et de sons incroyables.

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J’ai trouvé que le combat était l’endroit où se trouvaient les changements sous le capot les plus importants. Appuyer sur le bouton A au bon moment pendant la plupart des attaques vous donne toujours cette augmentation de dégâts satisfaisante, mais si vous réussissez ce timing sur les attaques de base, vous ferez pleuvoir des dégâts d’éclaboussure sur chaque ennemi à l’écran. Ce nouvel ajout crée une toute nouvelle couche de stratégie. Vous pouvez adoucir un ennemi avec un coup précis, puis déclencher un effet AOE pour nettoyer la maison. Soyez simplement prêt pour cet indicateur « presque en panne » – c’est votre ami, mais un coup mal choisi et la partie est terminée, ce que j’ai souvent rencontré dans les premières heures de ma campagne. Chaque membre du groupe qui rejoint Mario dans sa quête est doté de ses compétences et de ses attaques, et chaque personnage partage un pool de Flower Points (magie) pour infliger des dégâts supplémentaires. La mauve, par exemple, sera essentielle pour soigner votre groupe, tandis que les capacités de saut de Mario pourront gérer des groupes d’ennemis.

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Une presse A parfaite ne consiste pas seulement à réduire les dégâts ; c’est le bouton ultime « non » pour les attaques ennemies. Il est accompagné d’un point d’exclamation soigné pour vous guider, qui ressemble au départ un peu à des roues d’entraînement. Mais voici le génie : il ne reste que jusqu’à ce que vous maîtrisiez un mouvement particulier ou que vous maîtrisiez la partie bloquant l’ennemi. C’est comme avoir votre coach qui sait quand prendre du recul ou intervenir, en fonction de votre performance. Studio de sabotage Mer d’étoiles est un exemple récent de la façon dont ce système de presse chronométrée peut prospérer avec la bonne équipe de développement.

En parlant de timing, cela devient crucial même contre certains ennemis qui tombent généralement avec une seule attaque AOE. Super Mario RPG tient un compte de vos pressions consécutives au bon moment, même entre les bagarres. Je me suis éclaté en essayant de battre mon record, et devinez quoi ? Vous êtes récompensé ! De petits buffs et une jauge qui se charge lentement – ​​votre travail acharné ne passe pas inaperçu.

Et cette jauge ? Cela commence par un buff aléatoire de Toad, qui est souvent digne d’un bâillement. Mais une fois votre fête terminée, elle devient un spectacle : le Triple Move. C’est une attaque suralimentée avec sa cinématique 3D et adaptée à votre équipe actuelle. Chaque membre du groupe qui rejoint Mario dans sa quête est doté de ses compétences et de ses attaques, et chaque personnage partage un pool de Flower Points (magie) pour infliger des dégâts supplémentaires. Cependant, l’ajout le plus important au combat est le Triple Moves, une nouvelle attaque qui permet à votre groupe de déclencher une attaque dévastatrice sur les ennemis. Pensez aux Triple Techs de Le déclencheur d’un chronomètre, mais avec la nécessité de construire une jauge en combat à 100 avant de déclencher ces nouvelles attaques, chacune est facilement l’une des capacités les plus flashy au combat.

En guise de remake, Super Mario RPG est à peu près aussi fidèle que vous pourriez l’espérer – les rythmes de l’histoire les plus familiers sont toujours aussi mémorables et les acteurs correspondent parfaitement. Le rythme est excellent et pour les nouveaux joueurs de RPG, vous trouverez une version allégée de ce qu’étaient les RPG à l’âge d’or. Les niveaux sont divisés de manière à vous donner envie de voir où vous vous dirigerez ensuite, que ce soit un donjon, une nouvelle ville ou même le Mushroom Derby, où Boshi est prêt à voler tous vos cookies. Les environnements n’ont jamais été aussi beaux et ressemblent à ce que j’envisageais quand j’étais enfant il y a des années.

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Ouah! Es-tu LE Super Mario ?

Une grande partie de l’expérience reste intacte, mais certaines excellentes améliorations de la qualité de vie rendent l’original obsolète. Le nouveau menu est vif, coloré et facile à naviguer. D’autres améliorations incluent des déplacements rapides (mais uniquement vers des endroits que vous avez déjà visités) et la possibilité de sauvegarder automatiquement. Je ne saurais trop insister sur le nombre de fois où j’ai été ramené à la réalité après avoir remporté une série de batailles victorieuses, puis perdu face à un ennemi qui a essentiellement réinitialisé ma progression et m’a battu.

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Et malgré tout ce que Nintendo a modernisé, ma plus grande déception concerne les mini-jeux. Je me suis bien amusé avec Midas River, Gooma Stomp et Mushroom Derby, pour n’en nommer que quelques-uns, mais je pensais toujours qu’il y avait place à amélioration. Affronter Boshi signifie que vous devez appuyer sur les boutons du visage à un rythme, mais cela ne semble pas aussi intuitif que je l’espérais. De même, Gooma Stomp est comme Whack-a-Mole, où Mario doit sauter sur Goombas, mais la mécanique est sensible et vous dépasserez votre cible le plus souvent. J’ai fini par maîtriser chaque mini-jeu, mais cela laisse à désirer.

Jusqu’à présent, Nintendo a dépassé les attentes concernant ce que devrait être un remake. Les changements apportés au combat et aux voyages donnent l’impression que c’est l’expérience définitive, mais cela ne sonnerait pas vrai sans la bande-son retravaillée. La compositrice originale Yoko Shimomura revient pour composer la bande originale entière et continue de prouver qu’elle est l’une des meilleures dans son domaine. Le choix de basculer entre la partition originale et la partition réarrangée est une bonne idée, mais la vérité est que revenir à l’original est beaucoup plus difficile après avoir entendu la nouvelle partition.

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Verdict

Super Mario RPG est légitimement l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. L’original est intemporel et le remake de Switch excelle dans la mise à jour de l’expérience vers un éclat définitif. La plupart des changements apportés sont subtils mais mettent efficacement à jour le noyau à un niveau impeccable en supprimant une grande partie des gros RPG ont tendance à avoir. Vous obtenez une expérience simple mais indulgente qui témoigne de l’accent mis par Nintendo sur le plaisir.

RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Évalué sur : Nintendo Switch

Super Mario RPG Yoko ShimomuraSuper Mario RPG Yoko Shimomura

Résumé

Super Mario RPG est légitimement l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. L’original est intemporel et le remake de Switch excelle dans la mise à jour de l’expérience vers un éclat définitif.

Aimé

Excellents graphismes, mise à jour de l’achat original en conservant la magie

Le combat est frais et amusant, ajoutant plusieurs améliorations

Excellent casting et personnages avec lesquels interagir

Un merveilleux réarrangement de Yoko Shimomura

Je n’ai pas aimé

Les mini-jeux ne sont pas aussi amusants que le reste de Super Mario RPG

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