Imaginez qu’il y ait un restaurant connu pour ses délicieux hamburgers. Ils sont aimés et respectés dans l’industrie. Ces Burgers ont changé la façon dont tous les futurs burgers des autres restaurants seront vendus. Maintenant, imaginez que l’endroit prépare un nouveau plat. Vous êtes en première ligne. Vous devez l’avoir. Lorsque le serveur arrive, il vous sert une belle et belle assiette de crackers salés et du fromage. C’est comme ça que ça fait de jouer Suicide Squad : tuez la Justice League après avoir joué Batman : l’asile d’Arkham.
One est un jeu qui définit le genre avec des combats innovants, une histoire captivante et captivante, ainsi qu’une présentation et une approche globalement uniques. L’autre est Suicide Squad : tuez la Justice League. Il est difficile de comprendre pleinement que Rocksteady Games a créé les deux titres.
Le titre de ce jeu vous indique l’objectif principal et, certes, sur le papier, il est bon. Vous incarnez Harley Quinn, Deadshot, King Shark et Captain Boomerang alors qu’ils entreprennent de tuer la Justice League. Vous voyez, l’équipe a subi un lavage de cerveau de la part de Brainiac, qui est désormais à quelques heures d’une invasion totale de la Terre.
J’aime beaucoup le principe et la configuration ! Les personnages sont écrits de manière assez cohérente avec les films et les bandes dessinées et les acteurs derrière eux donnent des performances solides. Par exemple, la toujours excellente Debra Wilson donne une performance d’Amanda Waller parfaitement détestable, tout comme Viola Davis l’a fait dans les films. Bien sûr, le regretté Kevin Conroy vole la vedette, puisqu’il a fourni l’une de ses dernières performances en tant que The Dark Knight. Les membres de Suicide Squad eux-mêmes ont également donné des performances très naturelles, Harley Quinn de Tara Strong étant le point culminant du groupe.
Tandis que le Suicide Squad : tuez la Justice League l’intrigue leur échappe en quelque sorte, je ne pense pas que je dirais qu’elle a été mal écrite. Rocksteady a en fait pris quelques risques avec l’histoire, ce qui la rend au moins intéressante. Cela va certainement susciter beaucoup d’opinions de la part des gens, et je préfère voir cela plutôt que quelque chose de sûr et à l’emporte-pièce. Cependant, il y a ici de très mauvaises lignes de dialogue. Comme si l’équipe avait transmis les premiers scripts MCU à une IA et s’en servait. En effet, que en fait c’est peut-être ce qu’ils ont fait. J’ai dû mettre sur pause certaines scènes pour me laisser le temps de suffisamment grincer des dents après un « retour » particulièrement ringard à plusieurs reprises.
Malheureusement, j’aimerais que les personnages soient aussi bien joués qu’ils en ont l’air. The Suicide Squad est composé de quatre personnages complètement distincts et uniques… alors pourquoi a-t-on l’impression qu’ils jouent tous exactement de la même manière ? Ils jouent tous comme j’imaginais que seul Deadshot jouerait. C’est juste une question d’armes. Quel que soit le nombre de talents que j’ai débloqués ou les nouvelles armes que j’ai trouvées, je n’ai jamais eu l’impression que le jeu s’écartait du gameplay de base de « tirer jusqu’à la mort ». Je veux dire, c’est un jeu de tir. C’est le point, bien sûr. Cependant, ici, on ne se sentait pas bien. C’était comme si les quatre étaient fondamentalement identiques, et le seul défi du jeu était de savoir combien de fois vous pouviez appuyer sur le bouton de tir.
C’est le développeur qui a créé un système de combat au corps à corps donc de bons jeux, comme Spider-Man 2 de Marvel j’en emprunte encore. Désormais, Rocksteady a relégué le combat au corps à corps à un seul mouvement qui brise les boucliers pour plus de tir. C’est tout simplement ahurissant de voir comment nous en sommes arrivés à ce style de combat pour Suicide Squad : tuez la Justice League. On dirait que l’équipe a eu une idée pour un jeu de tir et que Escouade suicide licence, je l’ai écrasé et j’ai mis un terme à cette journée. King Shark et Harley auraient dû jouer au corps à corps, et Deadshot et Captain Boomerang auraient dû être à distance. C’est juste ennuyeux, et on n’a jamais l’impression qu’il y a un scénario ou une situation pour changer de personnage.
Lorsque vous ne vous battez pas, vous êtes « libre d’explorer Metropolis » dans Suicide Squad : tuez la Justice League. Cependant, vous êtes tout aussi libre d’explorer le parking de votre Applebee local et vous trouverez probablement tout autant de contenu convaincant qui vous attend. Il n’y a tout simplement rien de substantiel à faire en dehors des combats. Je le répète, ce combat n’est ni maladroit ni dysfonctionnel. Je suis sûr que certaines personnes pourraient même aimer le style, mais il est tellement peu impressionnant. Rocksteady Games a un tel pedigree en matière de combat que ce système ressemble plus à une déception qu’à un mauvais sentiment.
J’ai aimé que les personnages aient de nouvelles options de traversée à partir d’équipements aléatoires qu’ils ont trouvés dans la salle de justice. Cette partie semblait très fidèle à la marque Suicide Squad. Demander à Harley de tirer avec l’un des grappins de Batman était un choix amusant. Cela nous a également permis d’avoir un avant-goût de Arkham trilogie.
C’est une autre faiblesse, à mon avis, du jeu. Elle se déroule dans la même continuité que Arkham Jeux. Le Batman dans Suicide Squad : tuez la Justice League est le même. Normalement, ce serait une analyse ou une méta-torsion intéressante, mais ici, cela vous rappelle simplement ces jeux et à quel point ils sont constamment meilleurs. La moitié du temps où je jouais, je pensais : « Je vais démarrer Ville d’Arkham après ça. »
Le véritable public de Suicide Squad : tuez la Justice League cela impliquera probablement des gens jouant en multijoueur, et Rocksteady incluait un très bon système pour entrer et sortir des groupes et des équipes. Peut-être que lorsque vous avez une équipe complète de quatre personnes dans une session, le jeu et ses combats commencent vraiment à chanter ? Cependant, mon expérience avec le multijoueur était « bonne ». Les robots IA se débrouillaient bien lors de ma course en solo, en termes de difficulté.
Au crédit de Rocksteady Games, il n’y a pas énormément de problèmes techniques qui affectent Suicide Squad : tuez la Justice League. Cela signifie qu’il est pour la plupart livré intact, ce qui est bien et nous aimons voir ça. Cependant, cela signifie également que les correctifs ne résoudront aucun des problèmes du jeu. Pendant mon utilisation, je n’ai également rencontré aucun problème de serveur. (Nous savons cependant qu’il y en a eu pour d’autres.) Cependant, je ne suis pas du tout très heureux de devoir mentionner le serveur dans cette critique. Il y a tellement de problèmes avec un jeu « toujours en ligne », et je ne vais pas cacher que je les déteste.
C’est, en fin de compte, le jeu que Rocksteady et Warner Bros voulaient réaliser. Personnellement, je pense que chaque choix de gameplay qu’ils ont fait allait dans la direction opposée à ce que je considérerais comme amusant à jouer. Mais ils voulaient créer un jeu de service en direct, et ils en ont créé un. C’est bien entendu la prérogative de Rocksteady Games et de Warner Bros de le faire. Pour mettre fin à mon analogie du début, beaucoup de gens apprécient les craquelins salés et le fromage ! Cependant, il est tout simplement décevant de voir un studio connu pour innover dans le genre des super-héros réaliser un jeu aussi fade et sans intérêt.
Suicide Squad : tuez la Justice League est disponible pour PC, PS5 et Xbox Series X.