Critique : Still Wakes the Deep est une aventure d’horreur écossaise bien rythmée

Still Wakes the Deep

Je suis probablement l’un des plus grands fans au monde du film The Chinese Room. Tout le monde est parti pour l’enlèvement. Un simulateur de marche sans aucune menace ni gameplay interactif direct, il a recréé minutieusement un village du Shropshire anglais des années 1980, avec ses pubs, ses maisons et ses églises. Même si l’histoire racontée était d’inspiration surnaturelle, elle était principalement motivée par les histoires humaines des personnes touchées par la catastrophe. De même avec leur dernier jeu, Réveille toujours les profondeursqui ressemble à un amalgame de certains des atouts de Tout le monde est parti pour l’enlèvement combiné avec des éléments du gameplay de leur jeu précédent, Amnésie : une machine pour les cochons. Ici cependant, l’horreur lovecraftienne se déroule sur une plate-forme pétrolière au large des côtes écossaises dans les années 1970.

Nous sommes à Noël 1975 et vous êtes Cameron « Caz » McLeary, électricien à bord de la plate-forme pétrolière Beira D, en mer du Nord. Caz a été licencié à la suite d’une bagarre dans un pub du continent, mais alors qu’il se dirigeait vers l’hélicoptère pour partir, le principal foreur pétrolier heurte « quelque chose » qui provoque une énorme explosion, endommageant gravement la plate-forme. Caz est jeté à l’eau mais est secouru par ses collègues, mais doit ensuite naviguer à l’intérieur et à l’extérieur en ruine de la plate-forme pour tenter de s’échapper et de sauver tout membre du personnel restant en vie. Au même moment, une étrange masse amorphe et palpitante infeste la plate-forme, rendant de nombreux travailleurs soit fous, soit corrompus en d’horribles abominations charnues, comme quelque chose du roman de John Carpenter. La chose (1982).

La plate-forme pétrolière date glorieusement des années 1970.

Le doublage est superbe de la part de l’ensemble du casting, avec une sélection d’accents et d’expressions écossaises appropriées, y compris des jurons abondants et colorés (soyez prêt à entendre le mot « c » plusieurs fois). Alec Newman est excellent dans le rôle de Caz, tandis que Shaun Dooley joue Roy, l’ami de Caz du continent et le cuisinier de la station. Le choc de Caz face non seulement au désastre qui frappe la plate-forme, mais aussi à sa terreur tendue et jurante face à tout ce qui arrive à ses collègues semble authentique et réaliste, avec ses plans pour tenter de s’échapper se sentant raisonnablement ancrés et ne tombant qu’occasionnellement sous le coup du protagoniste du film d’horreur. logique.

Réveille toujours les profondeurs contient un bon nombre de Amnésie-esque, cachez et évitez les sections de monstres où vous êtes sans défense, même si, heureusement, elles sont toutes assez courtes, et parfois les monstres peuvent être dépassés si vous êtes suffisamment agile. Ce sont les anciens membres de l’équipage du Beira D qui ont été horriblement mutés en monstres de chair amorphe, parfois à peine reconnaissables mais hurlant toujours un charabia tronqué de leur ancien moi. Vous pouvez vous cacher dans les armoires et sous les tables pour les éviter, ainsi que lancer des objets pour tenter de les détourner de l’endroit où vous essayez d’aller. Je n’ai jamais particulièrement aimé ce genre de gameplay sur le plan personnel et heureusement, comme chaque section est courte et au rythme serré, cela ne m’a pas trop dérangé lorsqu’elles se sont produites.

Rennick, le contremaître de forage, est un maître d’œuvre acharné.

En essayant d’éviter de déranger l’équipage muté, vous dirigerez Caz à travers une variété de segments de plate-forme et de tâches mécaniques mineures, grimpant, contournant et la plate-forme pétrolière pour atteindre l’objectif suivant. Rien de tout cela n’est particulièrement éprouvant et les points de contrôle généreux signifient que si vous échouez à un saut et plongez dans la mer du Nord, vous serez généralement déposé là où vous étiez afin de réessayer. Les tâches impliquent des choses telles que tenter de lancer les canots de sauvetage de la plate-forme pétrolière ou éteindre un incendie qui bloque votre chemin, parfois avec un événement Quick Time occasionnel pour faire bonne mesure. Il existe une belle variété qui aide à garder les choses réalistes, malgré l’infestation surnaturelle omniprésente.

Cela aide également que le jeu soit carrément magnifique. Les pièces intérieures de la plate-forme pétrolière sont joliment décorées avec des objets adaptés à l’époque, des boîtes de conserve, des affiches, des livres et des papiers, dont certains que vous pouvez lire de temps en temps pour en savoir un peu plus. La pluie battant contre les vitres ou les vagues s’écrasant contre les montants du gréement sont également merveilleuses. Les personnages sont également superbes, à la fois les humains normaux et leurs homologues horriblement défigurés. Heureusement aussi, il n’y a pas de problèmes de performances majeurs à proprement parler et heureusement, pas de bégaiement dans la compilation des shaders. Il existe une variété d’options de mise à l’échelle incluses pour aider le jeu à être aussi beau que possible, bien qu’un correctif soit nécessaire pour utiliser correctement certaines d’entre elles, car il ne me permettrait pas d’utiliser le DLSS de Nvidia dans autre chose que le mode équilibré.

Météo très typique de l’Écosse.

Réveille toujours les profondeurs est essentiellement un film d’action et d’horreur dont vous êtes le protagoniste, et qui est également rythmé dans ce sens. Les sections furtives sont divisées en sections de plate-forme plus orientées vers l’action et en rythmes d’histoire occasionnels, livrés à une cadence régulière tout au long de l’exécution. Bien que le décor, l’histoire et le doublage soient impeccables, il s’agit d’une recette très familière qui ne touche pas vraiment aux fondamentaux. En fait, je pense en fait que le jeu aurait pu être plus fort s’il avait complètement renoncé à l’horreur du corps surnaturel et s’il avait simplement fait un jeu sur la survie à une catastrophe sur une plate-forme pétrolière ; une reconstitution ou une adaptation de jeu vidéo de la catastrophe meurtrière de Piper Alpha en 1988, qui a tué 167 personnes lors de son explosion. En effet, le design et une grande partie de l’agencement du Beira D sont un portrait craché de Piper Alpha.

Néanmoins, il s’agit probablement du jeu le plus accessible et le plus attrayant de The Chinese Room, adoptant son approche fastidieuse de la construction du monde et l’appliquant à un cadre réaliste rarement visité, tout en le fusionnant avec l’horreur furtive éprouvée de Amnésie ou Extraterrestre : isolement. Réveille toujours les profondeurs est court mais doux ; un jeu qui vous offre les sensations fortes et la tension de ses montagnes russes qui s’effondrent sur une plate-forme pétrolière avec une précision fine.

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