Critique : Star Wars : Unlimited TCG est une force avec laquelle il faut compter

Critique : Star Wars : Unlimited TCG est une force avec laquelle il faut compter

Mon plus gros problème avec les jeux de cartes à collectionner, un genre qui en est maintenant à sa quatrième décennie d’existence, est à quel point il est difficile de mettre la main sur ces foutues cartes. Le défi de la recherche dans des packs aléatoires est bien sûr évident, mais deux autres obstacles menacent de taille. D’un côté du spectre, vous avez des jeux plus récents comme Disney Lorcana, où parfois il n’y a tout simplement pas assez de cartes fabriquées pour répondre à la demande. De l’autre, vous avez des jeux plus établis comme Magie : le rassemblement, où les meilleures cartes d’une extension ne peuvent être trouvées en quantité que sur le marché secondaire. C’est pourquoi les decks Commander assez moyens peuvent vous coûter au minimum quelques centaines de dollars chacun.

Alors, et si vous n’aviez tout simplement pas besoin d’autant de cartes pour jouer en premier lieu ?

Plus j’en apprends sur l’histoire du TCG, plus je découvre que les décisions de conception – les principes fondamentaux établis dès le début d’un jeu – jouent un rôle tout aussi important dans la disponibilité ultérieure des cartes que les goulots d’étranglement de fabrication ou les pressions artificielles du marché. Star Wars : Illimité, qui se lance aujourd’hui sur un marché renaissant du JCC, est conçu dans cet esprit. En réduisant le nombre de cartes nécessaires pour construire un deck compétitif de 60 à 50, le jeu devient plus abordable à posséder au départ. De plus, les cartes elles-mêmes forment des blocs hautement modulaires qui peuvent être utilisés pour construire rapidement différents decks, ce qui rend le reste des cartes du jeu, c’est tellement amusant à courir après. Donc pour moi, c’est le mélange parfait : un jeu qui respecte mon portefeuille en me permettant de jouer avec moins de cartes, et un jeu qui respecte mon temps en rendant ces cartes faciles à brancher et à jouer dans différents decks.

Le secret de IllimitéLe coffret de lancement remarquablement concis de, intitulé Étincelle de rébellion, est ce qu’on appelle un « aspect ». Voici comment cela fonctionne : Plutôt que des couleurs de mana différentes comme dans la magiecartes dans Illimité se voient attribuer des aspects : bleu pour la vigilance, vert pour le commandement, rouge pour l’agression, jaune pour la ruse, or pour l’héroïsme et violet pour la méchanceté. La plupart des cartes n’auront qu’un seul aspect, et lorsque vous trierez une boîte de boosters, ce seront vos plus grosses piles de cartes. Appelons ces cartes les cœur d’un aspect donné.

Les cartes avec l’aspect Ruse se répartissent en trois catégories principales. Le Star Wars : Illimité L’ensemble de démarrage à deux jeux est également livré avec deux tapis de jeu en papier pédagogiques pratiques. Ils ont une affiche de Luke Skywalker et Dark Vador au dos, vous pouvez donc les épingler si vous le souhaitez.
Photo : Charlie Hall/Polygone

En dehors du noyau se trouvent également des cartes multi-aspects. La plupart des cartes Cunning, par exemple, n’ont qu’un seul aspect. Cependant, vous obtenez également une deuxième et une troisième pile de cartes Cunning, chacune environ deux fois moins haute que la pile de base. L’un sera rusé et L’héroïsme, tandis qu’un autre sera rusé et Infamie. Les trois fonctionnent les uns sur les autres, donc même si vous ne pouvez choisir que l’Héroïsme ou la Méchante comme aspect secondaire lors de la construction d’un deck, vous pouvez toujours utiliser le noyau de cartes réservées à la Ruse pour l’une ou l’autre pile.

Le jeu devient encore plus modulaire avec son approche du combat. Unités en Illimité combattez soit sur terre, soit dans l’espace, et ces deux voies de combat ne se croisent presque jamais. Ainsi, pour construire un deck équilibré, vous devrez également disposer d’un bon mélange de forces terrestres et spatiales dans les deux types. Saupoudrez quelques articles coûteux et c’est parti pour les courses.

C’est ici que les compétences de conception de Fantasy Flight Games prennent vraiment le dessus : pour créer un jeu de cartes, vous devez d’abord sélectionner un leader et lui donner une base d’opérations. Ensemble, ces deux cartes donnent à votre deck sa personnalité. Ils montrent également clairement à quel aspect les cartes de couleur appartiennent à ce jeu ; votre leader apporte deux de ces couleurs d’aspect, et sa base contribue à la troisième. Ensemble, ces trois couleurs deviennent l’identité de votre terrasse. Une fois que vous avez sélectionné un leader et une base, tout ce que vous avez à faire est de trouver les piles de cartes de votre collection qui correspondent à ces couleurs, de brancher les modules spatiaux et terrestres les plus puissants de ces piles, et vous êtes prêt à basculer. . Honnêtement, une fois que vous avez trié une boîte de rappel, assembler un deck ressemble presque à des Legos.

L’accent mis sur la construction facile de terrasses s’étend et est complété par : Illimitél’IP emblématique de. À titre d’exemple, vous constaterez peut-être que la carte d’unité d’Ezra Bridger de Star Wars : Rebelles a à la fois une icône d’aspect jaune et une icône dorée, ce qui signifie qu’il est à la fois rusé, héroïque et allié à la rébellion – ce qui est tout à fait vérifié. Le chasseur de primes Bossk, quant à lui, est jaune (rusé) et violet (méchant), ce qui le rend impérial grâce à la fois où nous l’avons vu courir après Han Solo au nom de Dark Vador. Pendant ce temps, les gardes gamorréens de Jabba le Hutt ne prennent pas parti ; ils sont juste jaunes (Cunning).

Illimité propose également une sélection de cartes qui seulement inclure des aspects d’héroïsme ou de méchanceté – des trucs comme des combattants TIE et des droïdes sondes du côté impérial, et des X-wings et des Rebel Pathfinders du côté rebelle. Il y a même un autre une courte pile de cartes qui n’ont aucun aspect, et ce sont vos véritables cartes de remplissage polyvalentes qui peuvent trouver leur place dans littéralement n’importe quel deck. En mélangeant et en associant des cartes de tous ces différents aspects, vous disposez d’une grande flexibilité, même au sein d’une seule boîte de boosters, pour créer des synergies et des stratégies sur plusieurs decks. Vous n’êtes pas satisfait d’un deck ? Bien! Ces blocs peuvent facilement être démontés et ensuite utilisés pour construire d’autres decks.

Il convient également de répéter que Fantasy Flight a également utilement réduit le nombre et le type de cartes nécessaires pour construire un deck en premier lieu. Au lieu de la norme de 60 cartes courante dans des jeux comme la magie et Lorcana, Illimité il n’en faut que 50 pour un deck légal. De plus, vous ne pouvez avoir qu’un maximum de trois (et non le maximum standard du genre de quatre) d’une carte donnée dans ce deck. Les deux caractéristiques de conception signifient que vous aurez besoin de moins de cartes pour construire des decks.

Un assortiment de cartes, dont Jyn Erso, Iden Versio, Grand Inquisitor et Boba Fet.  Au centre se trouve Jedha City, une base de cascades avec moins de santé que les autres.

Dirigeants et bases de Star Wars : Illimité – Étincelle de rébellion.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Ainsi, avec une seule boîte de 24 boosters, chacun contenant 16 cartes, j’ai pu construire rapidement trois decks viables simplement en triant les cartes et en rassemblant quelques piles ensemble – et je suis presque sûr qu’il y en a quelques autres. là, je pourrais aussi construire. Mieux encore, l’expérience d’ouverture de ces packs a été très amusante, puisque chacun comprend à la fois un leader et une carte de base juste au-dessus. Il y avait littéralement un visage amical du canon de Star Wars qui m’attendait à chaque fois que j’ouvrais un pack, prêt à inspirer davantage de construction de deck.

Cependant, fidèle à son nom, Illimité refuse également de dire non aux joueurs qui n’aiment pas ces règles. Pouvez-vous mettre dans votre deck des cartes qui ne correspondent pas à l’aspect de votre chef ou de sa base ? Bien sûr. Vous devrez simplement payer plus de ressources pour les obtenir lorsque vous les apporterez de votre main sur la table. Pouvez-vous échanger ce leader standard des tourbières et sa petite base ennuyeuse, en échangeant des éléments comme des points de vie et d’autres fonctionnalités utiles contre des capacités sauvages à usage unique ? Oui, vous pouvez. En fait, ces leaders et bases de type canon de verre sont plus rares, ils sont donc plus difficiles à trouver dans les boosters. Souhaitez-vous avoir plus de 50 cartes dans votre deck ? C’est une chose que vous pouvez faire, dit Fantasy Flight. Mais ne dites pas qu’ils ne vous ont pas prévenu lorsque les bons n’apparaissent pas lorsque vous en avez besoin.

Star Wars : Illimité est un jeu extrêmement impressionnant d’un point de vue mécanique, et cela néglige l’art original stellaire qui s’inspire de tout le canon, y compris des endroits comme Rebelles et Rogue One : Une histoire de Star Wars. J’ai l’impression que cela m’apprend les compétences dont j’ai besoin en ouvrant simplement des paquets de cartes et en les triant, ce à quoi je ne suis pas habitué avec d’autres jeux de cartes. En fait, Étincelle de rébellion se sent à la fois plus engageant et plus vivant que Disney Lorcana fait au lancement.

Cela semble également plus complet.

Ne prends pas ça comme un coup contre Lorcana. Encore une fois, cela dépend de la conception du jeu. Où Lorcana semble distribuer de nouvelles pièces d’un jeu beaucoup plus vaste à chaque nouveau jeu de cartes, cette première dose de Illimité j’ai l’impression qu’il m’a déjà montré la plupart des astuces qu’il a dans son sac. Ce que j’espère, c’est que pendant que Lorcana s’élargit, son frère Star Wars : Illimité devient plus complexe, car les deux sont des moyens parfaitement viables de créer un jeu de cartes à collectionner sur le long terme.

Le premier ensemble pour Star Wars : Illimité, Étincelle de rébellion, est sorti maintenant. Le suivant, intitulé Les ombres de la galaxie, est attendu en juillet. Fantasy Flight affirme avoir déjà finalisé la conception des quatre prochains sets par la suite – et prévoit des sorties jusqu’en 2027.

Star Wars : Illimité a été examiné à l’aide de produits de vente au détail en avant-première fournis par Fantasy Flight Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


Source-65