Critique – Stalker : Trilogie Legends of the Zone (Xbox Series X)

Review – Stalker: Legends of the Zone Trilogy (Xbox Series X)

La guerre froide a été une période très étrange pour le monde. Les vestiges de la Seconde Guerre mondiale ont conduit à une Union soviétique très isolationniste et fermée, ce qui a donné naissance à de nombreuses rumeurs et mythes sur ce vaste État inconnu. Des idées fantastiques telles que le contrôle mental, les armes spatiales et des idées originales vivaient gratuitement dans la tête des dirigeants américains. Pour être honnête avec certains, ils avaient des raisons de s’inquiéter du fait que certaines de ces idées avaient un certain fondement dans la réalité. Le grand avion – mais pas un avion – connu sous le nom de « monstre de la mer Caspienne », le bourdonnement constant qui résonne encore aujourd’hui appelé UVB-76 et l’immensité absolue de la Russie étaient un matériau privilégié pour laisser libre cours à l’imagination. En bref, l’Union soviétique était un endroit étrange, et avec l’effondrement de Tchernobyl en 1986, elle est devenue encore plus étrange. Dans les années qui ont suivi, il y avait cette immense zone appelée « Zone d’exclusion », remplie de villes, de véhicules et de systèmes de transport abandonnés, tous laissés à l’abandon et qui ne seraient plus habitables avant environ 20 000 ans. Les conséquences de la catastrophe ont apparemment également entraîné des mutations biologiques intéressantes dans les forêts de la région. Eh bien, pourquoi est-ce que je mentionne tout cela ? Des nations secrètes, des expériences secrètes, de nouvelles armes insensées, de vastes friches remplies d’inconnu et de mutations biologiques ? C’est parfait pour le matériel de jeu vidéo – et c’est de là que vient STALKER.

J’ai toujours été intéressé par la série, mais tout comme certains des jeux PC les plus importants des années 2000 (également Witcher 1), elle resterait sur PC sans autre moyen d’y jouer. Heureusement pour nous, les trois jeux Stalker ont obtenu une version pour les consoles modernes avec des visuels mis à jour et des mises à jour de la qualité de vie. Avec une suite en route, il est logique de revenir en arrière et de voir d’où vient cette série PC bien-aimée, et j’étais très excité de pouvoir enfin jouer à ce jeu.

Legends of the Zone comprend les 3 jeux originaux sortis dans les années 2000. Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (20080 et Call of Pripyat (2009). Le jeu se déroule dans une histoire alternative suite à la catastrophe de Tchernobyl en 1986, où une seconde catastrophe a créé différentes anomalies qui ne respectent pas les lois. de la physique. Le joueur prend le contrôle de « celui marqué » et est chargé d’atteindre divers objectifs tout au long des différents jeux, s’accumulant généralement pour atteindre le centre global de la carte, tout en accomplissant des objectifs en cours de route. Pour le moment, le jeu a pris plus de temps. approche intéressante avec sa progression non linéaire. C’était à l’époque émergente du « bac à sable en monde ouvert » que chaque jeu est devenu depuis, et bien sûr, c’était une chose en 2007, mais vous l’avez rarement vu avec des jeux FPS à l’époque. temps. Stalker vous emmène dans un vaste monde de jeu juste au sud de la centrale de Tchernobyl, on vous donne un objectif vague et c’est à vous de décider comment vous souhaitez procéder. Une fois que vous avez acquis quelques bases, vous pouvez explorer et aller où vous voulez – dans la mesure du raisonnable, vous avez besoin d’un meilleur équipement à un moment donné, mais c’est ce classique : allez où vous voulez aller, récupérez différentes missions et trouvez de nouveaux butins au fur et à mesure de votre exploration. Pour l’époque, c’était assez impressionnant, et c’est probablement la raison pour laquelle il s’agissait d’un titre uniquement sur PC, car les menus peuvent sembler un peu regroupés. C’est assez drôle pour moi que votre « quest tracker » soit un appareil PDA très daté, qui sans doute à l’époque était considéré comme un kit haut de gamme, mais qui est maintenant particulièrement daté. En parlant de cet appareil, il est très informatif, vous montrant vos tâches, votre carte, votre journal, votre journal, vos contacts et d’autres informations, ce qui représente encore une fois beaucoup d’informations pour l’époque. Il était clair qu’ils voulaient qu’il s’agisse d’une expérience plus immersive et pas seulement d’un jeu de tir.

Mais comment ça se joue ? À quoi puis-je m’attendre en entrant ? Ce jeu vieux de 15 ans se traduit-il bien sur console ? Eh bien, c’est là que les choses commencent à devenir un peu confuses. Le jeu est très nul. Il semble parfois gênant de jouer à partir des commandes et de certains choix de jeu de l’époque. Encore une fois, il s’agit d’un jeu uniquement sur PC datant des années 2000, et cela se voit vraiment. Graphiquement, le jeu est bien, ne vous attendez pas à ce que ce soit une retexture absolue qui rend le jeu à la hauteur des jeux modernes. En fait, ce jeu, même avec une mise à jour globale, résiste à peine aux jeux sortis il y a quelques années. Cela ne veut pas du tout dire que ça a l’air mauvais, c’est juste la réalité d’un jeu vieux de 15 ans. Vous ne pouvez pas faire grand-chose. Cela étant dit, l’esthétique globale du jeu est très de l’époque, mais l’aide absolument avec son esthétique presque liminale. Le manque réel de fidélité graphique majeure dans certaines parties ajoute à cette impression d’isolement et de désolation, absolument le type de sensation que vous souhaitez dans un jeu se déroulant au milieu de nulle part. Les effets sonores et météorologiques s’ajoutent à cela, avec un bourdonnement général en arrière-plan ajoutant à l’idée que quelque chose ne va tout simplement pas dans cet endroit. Ce n’est pas vraiment un joli jeu, quel que soit le point de vue, mais c’est là que le design daté ajoute à ce sentiment imminent.

Évidemment, la chose la plus importante que vous allez faire est de tirer avec votre arme, et honnêtement, c’est plutôt nul. Je ne sais pas s’il s’agit simplement d’un produit de la transition PC vers console, mais j’ai parfois eu du mal à viser et à tirer sur quelqu’un. Les commandes ont un réel problème d’arrêt et de verrouillage quand je le souhaite. L’accélération générale du réticule de visée est également un problème et j’avais parfois l’impression de lutter avec l’aide à la visée pour que mon arme vise réellement là où je le voulais également. Il existe des options pour résoudre ce problème, mais c’est une tâche ennuyeuse. Ce qui n’est pas gênant, c’est l’ajout d’une roue d’armes, quelque chose que tous les jeux devraient avoir maintenant car je n’imagine pas faire défiler toutes vos armes pour trouver la bonne. Cependant, l’IA ennemie est un autre domaine du jeu classique sur PC. Les ennemis seront soit super stupides et courront dans une zone ouverte pour vous tirer dessus, mais s’ils vous tombent dessus, la partie est en quelque sorte terminée, car un clip ennemi entier peut épuiser votre santé en un rien de temps. C’est un problème lié aux problèmes de visée mentionnés ci-dessus et j’ai souvent dû refaire des zones encore et encore pour conserver le plus de santé possible lors du nettoyage d’une zone. Cela est dû à la conception des jeux, sans doute dépassée, du fonctionnement de la santé. Les packs de santé sont la norme dans les jeux vidéo depuis leurs débuts, mais avec HALO, les jeux commencent à ajouter de la santé régénératrice. Maintenant, c’est à vous de décider quelle est la meilleure option et je pense qu’il y a un équilibre, mais Stalker emprunte uniquement la voie du pack de santé, et si vous manquez de packs de santé et que vous vous trouvez dans une situation difficile, tant pis. Le jeu fait aussi le truc de l’époque, c’est-à-dire ne pas vraiment expliquer grand-chose de ce qui se passe ? Encore une fois, je pense que c’est parce qu’il s’agit d’un jeu centré sur PC dans lequel vous immerger, mais je me suis souvent retrouvé confronté à des debuffs aléatoires, des dégâts aléatoires, un empoisonnement fou aux radiations et je ne comprenais pas ce qui se passait. Nul doute que quelqu’un dira « Eh bien, ne vous attendez pas à ce que le jeu vous tienne la main ! » et bien sûr, vous pouvez faire valoir cet argument, mais comme cette série a été diffusée auprès d’une toute nouvelle génération qui n’est pas habituée à ce type de jeux, je pense que certains didacticiels de base auraient pu être ajoutés.

Les jeux STALKER constituent un ensemble de jeux très immersifs dans lesquels il faut vraiment s’investir, mais cela nécessitera un réglage précis de vos commandes et une compréhension des mécanismes de jeu pour vraiment s’immerger dans ce jeu. Il est malheureusement évident que vous jouez à un jeu PC ici, mais si vous parvenez à surmonter certains aspects obsolètes, vous aurez beaucoup à apprécier ici. Apparemment, la prise en charge des mods se profile à l’horizon et pourrait éventuellement résoudre certains des problèmes que j’ai rencontrés avec les jeux. La trilogie est actuellement au prix de 32,99 £ pour Xbox et PS5, ce qui représente un prix assez solide pour les 3 jeux. Cela me rend également enthousiasmé par sa suite et d’autant plus que d’autres jeux du style – principalement la série Metro, sont un peu tombés dans l’oubli ces dernières années. Si vous voulez un jeu d’exploration se déroulant dans un monde soviétique désolé rempli d’anomalies obsédantes avec un sentiment général de malaise, alors la trilogie Stalker est faite pour vous. Attendez-vous simplement à surmonter une bonne partie de la conception, des commandes et des mécanismes obsolètes de l’époque.

Un code de révision du code de révision Xbox Series S/X a été fourni par GSC Game World.

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