Les jeux clicker, incrémentiels ou inactifs ont explosé en popularité ces dernières années, particulièrement jouables sur les appareils mobiles, lorsque le joueur ne dispose que de quelques minutes à la fois pour investir. Presque tous ont des cycles de jeu très similaires ; cliquez pour acquérir des ressources, puis créez des améliorations qui augmentent la vitesse à laquelle vous acquérez des ressources. Parfois, vous n’avez même plus besoin de cliquer, car vous créez des améliorations qui l’annulent. Soixante-quatredéveloppé par Oleg Danilov et publié par Playsaurus, reste absolument fidèle à cette formule, mais en plus il superpose un style artistique magnifiquement minimaliste et un méta-récit intéressant qui explore l’irréalité des jeux vidéo.
Soixante-quatre est absolument un clicker, en restant proche de la formule établie. Vous commencez dans un vide blanc sans forme, avec un seul extracteur de bloc. Lorsque vous cliquez et maintenez l’extracteur, il extrait des blocs, qui sont ensuite extrudés sur les 8 tuiles autour de l’extracteur. Cliquez plusieurs fois sur le bloc et il est extrait en 64 cubes. Bientôt, vous débloquerez des machines qui vous permettront d’accélérer le processus d’extraction lorsqu’un bloc est extrudé, des déstabilisateurs qui vous permettront de décomposer les blocs en cubes plus rapidement, et ainsi de suite. En peu de temps, vous débloquerez des pompes qui automatiseront le processus d’extraction, et peu de temps après, vous aurez accès à des résonateurs qui cliqueront automatiquement sur les blocs pour les déconstruire qui leur sont adjacents. Ainsi, en peu de temps, vous aurez constitué une usine assez importante d’extracteurs de blocs, de déstabilisateurs et de résonateurs, tous les blocs étant de plus en plus rapides.
Bien sûr, la complexité augmente ; toutes les machines doivent être alimentées par différents types de blocs. Certains sont extraits tandis que d’autres peuvent être raffinés à l’aide d’autres machines, dont certaines peuvent être assez coûteuses. Vous devez réfléchir soigneusement au placement des objets, car la plupart des machines doivent être directement à côté du bloc ou de l’appareil qu’elles alimentent, tandis que l’extracteur de blocs n’extrairea que les blocs directement autour d’elle. Une fois que les blocs sont minés eux-mêmes, la plupart du temps est consacré au réapprovisionnement des différentes machines ou au transfert de cubes à affiner dans d’autres cubes. Bien sûr, avec le temps, même le réapprovisionnement pourra être automatisé, mais vous devrez probablement repenser votre usine pour ce faire.
En même temps que le gameplay proprement dit de Soixante-quatre, il y a aussi une histoire un peu minimaliste mais intéressante. Dans le coin inférieur gauche, il y a une fenêtre de discussion textuelle, où « vous » conversez avec quelqu’un. L’autre personne semble être votre ami, vous demandant où vous êtes, comme un message texte typique, mais vos réponses sont énigmatiques, parlant d’être dans un vide sans forme ne voyant que les machines. Avec le temps, votre ami dit que vous avez été porté disparu dans le monde réel, mais la nature de la façon dont vous avez fini par diriger l’usine de blocs ou même s’il s’agit simplement d’une sorte de réalité simulée est laissée au joueur de décider. Au fur et à mesure que vous améliorez votre usine, votre ami vous répondra avec de nouveaux messages de réconfort et d’encouragement. Vous pouvez bien sûr ignorer l’histoire car elle est entièrement basée sur du texte, mais j’ai apprécié qu’il y ait un niveau de narration supplémentaire en plus d’être simplement une esthétique stylisée.
En parlant de visuels, le style isométrique, moderniste mais aussi industriel donne Soixante-quatre un look assez unique, d’autant plus que l’écran est submergé par des foules de cubes extraits et de machines rechargées, les blocs zoomant partout. Bien qu’il existe une variété d’effets sonores comme le minage de blocs ou le raffinage de cubes, il est dommage qu’il n’y ait pas de musique de jeu. Je pense qu’une bande-son similaire à celle de Zachtronics Chimie spatiale aurait très bien fonctionné étant donné les similitudes thématiques et l’atmosphère croissante de gestion de cette usine de plus en plus complexe et de plus en plus mystérieuse sans raison perceptible.
La courbe de complexité de Soixante-quatre est tel que si vous voulez y aller lentement et graduellement, vous le pouvez tout à fait, tandis que le besoin de plus en plus de ressources peut être raccourci si vous prenez des décisions intelligentes concernant vos mises à niveau et la conception de votre usine. Une fois que vous avez déverrouillé la tour de recyclage, les bâtiments peuvent être déconstruits pour d’abord 90 %, puis 100 % de leur coût, ce qui signifie que vous pouvez modifier la disposition et organiser les choses de manière plus logique. Ce n’est pas un jeu incrémental qui révolutionne le genre, mais Soixante-quatre fusionne un excellent style visuel avec un chemin de mise à niveau solide et un méta-récit intéressant pour fournir un puits de temps addictif et satisfaisant.
#keymailer #sixtyfour