Critique : Shin Megami Tensei V : Vengeance

Critique : Shin Megami Tensei V : Vengeance

Quand Shin Megami Tensei V lancée en 2021, j’étais catégorique sur le fait que c’était le meilleur que la série ait vu. Ce fut une expérience formidable et a apporté beaucoup de choses aux joueurs qui attendaient des années qu’il soit lancé sur Switch. Atlus sait comment créer d’excellents jeux et offrir des expériences définitives.

Personnage est connu pour son ambiance élégante et cool, tandis que Shin Megami Tensei adopte une approche audacieuse, en se concentrant sur le concept de fin du monde. Shin Megami Tensei V suit la tradition de ses prédécesseurs en commençant par un adolescent en route pour l’école qui se retrouve soudain plongé dans un scénario apocalyptique.

Shin Megami Tensei V : Vengeance est l’expérience définitive

Tout d’abord, Shin Megami Tensei V : Vengeance est la façon définitive de jouer à ce jeu. Il a une bien meilleure fréquence d’images et est si fluide sur la console avec de meilleures textures et résolutions, ce qui montre à quel point la direction artistique est excellente. Les temps de chargement sont infiniment meilleurs, la navigation dans les menus est meilleure et certaines sections (sans spoiler) sont bien plus faciles à parcourir maintenant que le matériel vieillissant n’est plus un goulot d’étranglement pour que les problèmes prévalent.

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Cette fois, le protagoniste se réveille à Da’at, le monde souterrain, confronté à des dangers jamais vus auparavant et à des démons implacables. En quelques minutes, le personnage principal acquiert la capacité de combattre ces démons et, avec l’aide du phénomène surnaturel Aogami, fusionne en Nahobino, une formidable entité capable de décimer les forces démoniaques qui hantent Tokyo.

Vengeance propose deux itinéraires : l’itinéraire original et le Chemin de la vengeance, qui présente de nouveaux intrigues, personnages et batailles. Contrairement aux jeux précédents de la série, aucun choix spécifique n’est requis pour accéder à ce nouveau contenu. Le parcours Vengeance peut être choisi en toute autonomie. Ayant déjà terminé le jeu original, je me suis concentré sur la campagne spécifique à Vengeance.

Shin Megami Tensei V : VengeanceLe nouvel itinéraire Vengeance de présente des rythmes d’histoire retravaillés du début à la fin. La mise à jour intègre de nouveaux personnages tels que Yoko Hiromine, une étudiante transférée rencontrée peu de temps après être entrée à Da’at et avoir servi d’exorciste, et les Fallen Ones, un groupe de démons féminins connus sous le nom de Qadištu. Ces ajouts agissent comme la nouvelle force antagoniste centrale dans le scénario familier, offrant une nouvelle perspective aux joueurs. Leur ajout à l’histoire brise le rythme inégal et glaciaire auquel l’original était confronté il y a quelques années et compense cela en ajoutant quelques rebondissements intéressants.
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Le système de combat Press Turn est toujours aussi génial, vous permettant d’utiliser à nouveau l’exploitation élémentaire pour renverser la situation au combat. Le système au tour par tour se concentre sur l’inflige autant de dégâts que possible via des éléments innés en ciblant la bonne faiblesse et en gagnant des tours supplémentaires au combat pour gagner. J’ai toujours trouvé que le Shin Megami Tensei série plus compliquée que la Personnage série. Cette notion a prospéré avec le nouveau cheminement de l’histoire de Vengeance, principalement parce que si votre personnage tombe au combat à cause d’un mauvais mouvement, le jeu se termine et vous devez recommencer.

Les nouvelles mécaniques et les invités humains font toute la différence

Le nouveau mécanicien invité dans Shin Megami Tensei V : Vengeance ajoute des personnages supplémentaires aux histoires du jeu, rendant la présence d’autres personnages plus significative. Parfois, vous trouverez des personnages essentiels rejoignant temporairement votre liste, apportant des compétences et la possibilité de les ajouter ou de les supprimer du combat. Il y a des avantages à utiliser les personnages invités plutôt que les démons, comme avoir accès à des objets puisque les démons n’ont généralement pas accès et à une plus grande variété de compétences à utiliser au combat. L’inconvénient, bien sûr, est qu’il s’agit de personnages temporaires qui, une fois terminés, sont retirés du groupe et ne sont plus accessibles, cela vaut donc la peine d’explorer toutes vos options au cours de ces sections particulières.

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Vous pouvez également marchander et négocier avec les démons que vous rencontrez. Les ajouter à votre groupe, puis les utiliser comme base pour fusionner des démons encore plus forts est amusant. Il y a beaucoup de démons à découvrir et à recruter, mais cela vaut la peine d’investir du temps pour trouver quelles combinaisons valent la peine d’être fusionnées pour rendre les étapes ultérieures plus gérables.

Shin Megami Tensei V : Vengeance ajoute quelques ajouts bienvenus au mélange avec la possibilité de sélectionner sur le D-pad pour déplacer la caméra vers une vue à vol d’oiseau pour la cartographie 3D afin de trier et de hiérarchiser les éléments sur la carte. Cette fonctionnalité devient de plus en plus précieuse à mesure que les joueurs naviguent dans des environnements plus complexes dans les dernières étapes du jeu.

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Ajout d’aires de repos, semblables à Personnage 5‘s Safe Rooms, ajoute une couche stratégique au gameplay. Ces repaires de démons, accessibles via les sources Leyline, offrent un sanctuaire où les joueurs peuvent interagir avec leurs compagnons, débloquer de nouveaux niveaux et compétences et bien plus encore.

L’essence de Shin Megami TenseiL’attrait de réside dans son attitude sans vergogne et sa direction artistique sombre et atmosphérique. Le monde du jeu, ravagé par les forces divines, associé à ses dessins emblématiques de démons, suscite un sentiment d’effroi et de fascination. La bande-son complète parfaitement cette ambiance, avec un mélange de mélodies synth-metal et ambiantes qui améliorent l’ambiance des batailles et de l’exploration. Shin Megami Tensei V : Vengeance reste fidèle aux racines de la série tout en faisant appel à l’humanité de ses joueurs, en trouvant un équilibre entre obscurité et engagement.

Verdict

Shin Megami Tensei V : Vengeance ajoute beaucoup à un titre déjà chargé d’Atlus. Que vous souhaitiez ou non doubler le nouveau contenu dépend de votre volonté de retravailler une grande partie du contenu avant que la nouvelle voie ne s’ouvre véritablement au joueur. Il y a suffisamment de nouveau contenu qui ne sera pas une expérience 1:1, et l’ajout d’invités humains avec des mécanismes mis à jour en fait un moyen facile de revisiter ce monde apocalyptique. Et le nouveau rebondissement et les surprises sont suffisamment surprenants pour rendre ce monde bien meilleur qu’il ne l’était il y a quelques années. Grâce au matériel disponible aujourd’hui, l’augmentation du framerate et de meilleurs graphismes sont également utiles.
RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Évalué sur : PlayStation 5

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Critique : Shin Megami Tensei V : Vengeance

Résumé

Shin Megami Tensei V : Vengeance ajoute beaucoup à un titre déjà chargé d’Atlus.

Aimé

Le système de combat Press Turn est toujours incroyable

Excellentes mises à jour de SMTV, y compris des graphismes et un nouveau scénario

Les nouveaux partenaires humains dans la bataille font une énorme différence

Je n’ai pas aimé

Tu devras encore broyer

C’est toujours un jeu difficile alors n’en attendez pas moins

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