Critique : Shin Megami Tensei 5 : La vengeance est un peu trop fluide

Critique : Shin Megami Tensei 5 : La vengeance est un peu trop fluide

Le monde de Shin Megami Tensei 5 : Vengeance peut être un endroit impitoyable.

Tokyo est assiégée par des démons de tous bords. Le trône du ciel est silencieux et inoccupé. Une guerre civile extradimensionnelle menace de déchirer la réalité. Et juste pour ajouter à l’insulte à l’injure, Mothman attend de vous secouer pour de l’argent lors d’une bataille aléatoire, ne vous laissant d’autre choix que de débourser des milliers de dollars et de vous faufiler avec la queue entre les jambes malgré une équipe d’hommes littéraux. Dieux parce que vous êtes encore sous le choc des mauvais choix que vous avez faits lors d’un combat précédent et que vous ne voulez pas perdre une demi-heure de progression en revenant à une sauvegarde précédente.

Contrairement, disons, Shin Megami Tensei 4 : Apocalypsela relation d’e avec Shin Megami Tensei 4 sur la Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei 5 : Vengeance Il s’agit plus d’une extension que d’une suite à l’original de 2021. Le passage de l’exclusivité Switch au lancement simultané sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC signifie que le jeu est magnifique et fonctionne bien mieux sur ces plates-formes plus robustes. Plus important encore, il comprend également une poignée de fonctionnalités de qualité de vie ainsi qu’un récit réinventé avec de nouveaux personnages et rythmes d’histoire. Mais ne vous inquiétez pas si vous avez sauté Shin Megami Tensei 5 la première fois, car vous avez le choix entre les intrigues vanille et mises à jour au début du jeu.

Image : Atlus/Sega via JeuxServer

Shin Megami Tensei 5 : Vengeance, du moins sur le papier, se démarque même parmi les meilleures entrées de la franchise grâce à un mélange de gameplay convaincant et d’esthétique élégante. Chaque bataille, dont les fondements reposent sur l’exploitation des faiblesses élémentaires des ennemis pour gagner plus de tours pour infliger des dégâts, soigner la santé et affecter le statut, se déroule avec la stratégie à plusieurs niveaux d’un match d’échecs. Megami Tensei ne ressemble à aucun de ses contemporains du genre, arborant un rythme de combat rendu plus excitant dans Shin Megami Tensei 5 et maintenant, Vengeance grâce à l’introduction d’un compteur spécial de type Street Fighter utilisé pour activer des techniques allant de la garantie de dégâts critiques à l’amélioration de toutes les statistiques de votre équipe pour une durée limitée.

Exploration en Vengeance est également beaucoup plus décontracté que l’original Shin Megami Tensei 5. Permettre aux joueurs de sauvegarder leur progression n’importe où plutôt qu’aux points de contrôle désignés et d’utiliser des raccourcis de meulage de rails pour éviter des voyages répétés à travers des zones difficiles permet de réduire les possibilités de parties déchirantes. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucun danger, bien sûr : chaque bataille, des rencontres de boss à ces combats effrayants et aléatoires contre Mothman et ses copains, a le même poids. Il suffit d’un faux mouvement pour voir tout votre tour disparaître et laisser libre cours à vos ennemis pour vous bombarder de leurs attaques les plus puissantes. Pourtant, vous perdrez rarement beaucoup de progrès après avoir été renvoyé ensanglanté et meurtri à l’écran titre si vous profitez des différents ajustements de qualité de vie du jeu.

Malheureusement, des filets de sécurité utiles comme ceux-ci ne font qu’exacerber mes critiques les plus profondes ailleurs. Shin Megami Tensei 5 : Vengeance est si amusant et convivial que, lorsqu’il est combiné avec un récit mince et léger, même pendant les moments de l’histoire les plus sérieux, il est souvent trop facile de négliger ou même d’oublier complètement les sombres pièges que le jeu aurait dû hériter de ses prédécesseurs. Des poids lourds de la franchise Megami Tensei comme Nocturne, Étrange voyage, et la duologie Digital Devil Saga équilibrait des combats captivants et de superbes visuels avec des atmosphères oppressantes qui conféraient le poids écrasant de leurs intrigues presque lovecraftiennes. Transmettre efficacement ce poids n’est pas seulement une question de difficulté, même si les jeux Megami Tensei sont connus pour leurs campagnes brutales et laborieuses.

Un personnage de Shin Megami Tensei 5 : Vengeance avec des ailes d'ange noires, un halo doré et un masque flotte au premier plan, face au spectateur.  Une vue imprenable sur le paysage urbain est en arrière-plan

Image : Atlus/Sega via JeuxServer

Shin Megami Tensei 5 : Vengeance traite rarement l’horreur inhérente à la contemplation d’anciennes forces surnaturelles qui existent en dehors du domaine de la conscience humaine avec la gravité que mérite la prémisse, que ce soit à travers le gameplay ou dans ses doubles intrigues. En termes simples, l’abîme clignote. Des personnages importants meurent et sont ressuscités sans même une double prise de la part d’un casting en grande partie sans émotion. Les révélations bouleversantes sur la vision du monde ont peu de place pour résonner avant que le joueur ne soit envoyé pour sa prochaine mission. Et plutôt que d’être des personnages qui évoluent naturellement au cours de l’histoire, alliés comme ennemis livrent des monologues déroutants avec toute la passion d’une pièce de théâtre de collège.

Bien qu’il soit courant de plaisanter sur la tendance des jeux de rôle comme Final Fantasy culminant dans des moments culminants de « tuer Dieu », le Dieu majuscule du christianisme est bien réel (et souvent très énervé) dans le mythe de Megami Tensei, existant aux côtés d’une corne d’abondance de divinités, esprits et autres entités surnaturelles de presque toutes les religions et cultures du monde réel à travers le monde. Quel que soit votre système de croyance, il y a une grande différence entre affronter un magicien maquillé de clown élevé au rang de divinité artificielle et tenter d’effacer de l’existence le créateur littéral de toutes choses, mais Megami Tensei opère avec ce niveau de style Vince McMahon. l’orgueil pendant près de quatre décennies. C’est à cause de ce pedigree que Vengeancel’incapacité d’élever Shin Megami Tensei 5Les lacunes narratives de autant qu’elles ont élevé tout le reste dans l’original, cela ressemble à une telle déception.

Trois personnages de Shin Megami Tensei 5 : Vengeance font face au spectateur, leurs armes dégainées.  Face à eux (et au spectateur) se trouve un monstre portant un masque souriant ressemblant à un dragon.

Image : Atlus/Sega via JeuxServer

Je ne peux pas non plus comprendre l’ajout de la nouvelle fonctionnalité Demon Haunts, qui offre aux joueurs la possibilité de passer du temps avec les goules et les fantômes actuellement dans leur équipe. Vous pouvez discuter avec eux et même leur offrir des cadeaux, et ils vous récompenseront avec des objets de base et des gains de statistiques marginaux. Une diversion comme celle-ci semblerait parfaite dans Pokémon, où vous êtes encouragé à vous attacher à vos monstres de poche préférés, mais cela finit par être déroutant ici. Vous ne devriez pas vous attacher aux monstres de ce jeu, car vous ne les verrez pas longtemps, du moins si vous voulez progresser contre les boss de fin de partie. En raison de Shin Megami Tensei 5 : VengeanceAvec les gains d’expérience lents et les pools de mouvements limités, vous devez traiter vos alliés comme du fourrage pour fusionner en démons plus grands et plus forts, sinon vous vous exposez à de copieuses raclées. Soyons réalistes : l’utilité de la mascotte mignonne de la franchise, Jack Frost, n’est rien en comparaison avec une puissance de fin de partie comme Maria, la mère littérale de Jésus-Christ. J’ai appris à ignorer le système Demon Haunt après mes premières heures avec Vengeance et je n’avais pas l’impression de rater quelque chose d’important.

Comme beaucoup d’autres, j’avais l’habitude de décrire la série Megami Tensei comme « Pokémon pour adultes », mais je ne crois plus que ce raccourci soit tout à fait exact. Megami Tensei est un Pokémon pour les impitoyables, ceux capables d’échanger compassion et attachement contre la froide réalité du combat spirituel. Shin Megami Tensei 5 : VengeanceLa fonctionnalité « enregistrer n’importe où », les raccourcis vers le monde entier et le scénario peu profond aboutissent cependant à une expérience trop fluide et donc plate. Le gameplay instantané est peut-être toujours aussi enrichissant que n’importe quel jeu Megami Tensei précédent lorsqu’il établit un équilibre délicat entre les nouvelles et les anciennes mécaniques, mais VengeanceLe manque général de texture n’est pas à la hauteur des thèmes narratifs importants de la lutte, de la perte, du sacrifice et de la renaissance établis par la franchise au cours des 40 dernières années.

Shin Megami Tensei 5 : Vengeance sortira le 14 juin sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PlayStation 5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Atlus. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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