Critique : Schim est comme Homeward Bound, mais vous êtes une ombre

Critique : Schim est comme Homeward Bound, mais vous êtes une ombre

Votre ombre est l’une des rares choses qui vous accompagnent tout au long de votre vie. Vous ne la remarquez peut-être que sous une lumière intense ou lorsqu’elle forme des formes étranges, mais elle est toujours là. Que se passe-t-il alors lorsqu’elle se détache de vous ? C’est l’idée que les développeurs Ewoud van der Werf et Nils Slijkerman ont mise au point dans Schimune étude de la lumière et de l’ombre.

Le jeu commence avec un enfant dont l’ombre peut sauter et explorer par elle-même, mais qui ne s’éloigne jamais trop de sa personne. Il suit cette personne tout au long de sa vie – des jeux au parc, un chagrin d’amour, la remise des diplômes universitaires – tout cela se déroule par le biais de dialogues, le joueur contrôlant l’ombre pour déplacer la personne d’un endroit à un autre. L’ombre saute aux côtés de sa personne jusqu’à un très mauvais jour : la personne se fait virer de son travail, puis trébuche et tombe en rentrant chez elle. La chute libère l’ombre, et après ce point, la personne continue sans elle. Le reste de Schim c’est l’ombre qui revient désespérément vers sa personne, toujours légèrement en retrait d’elle alors que sa vie continue de changer — l’ombre et la personne ramassant les morceaux.

Image : Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman/Playisme

Mécaniquement, Schim est un jeu de plateforme 3D dans lequel l’ombre, qui a la forme d’une grenouille lorsqu’elle n’est pas attachée à sa personne, saute entre d’autres ombres dans le monde qui l’entoure. Vous pouvez faire de grands et de petits sauts, en les chronométrant parfaitement pour vous assurer d’être au bon endroit au bon moment. Si vous ratez l’ombre vers laquelle vous sautez, vous serez renvoyé vers une ombre antérieure ; en général, elle n’est pas trop loin, mais les ombres en mouvement ne comptent pas, donc si vous vous trompez, vous pourriez être renvoyé assez loin. SchimLes énigmes de plateforme et de déplacement de sont relativement simples, mais j’ai souvent été impressionné par l’intelligence des défis. Dans un niveau, l’ombre doit manipuler les feux de circulation – les allumer et les éteindre – pour placer les ombres de la voiture aux bons endroits pour atteindre une certaine zone. Dans un autre, Schim joue comme un revers Grenouille comme l’ombre saute d’une boîte à l’autre sur un tapis roulant en mouvement. Mais mes niveaux préférés sont ceux qui se déroulent la nuit, où les lampadaires, les voitures, les vélos et les piétons projettent des ombres directionnelles qui se déplacent et changent de forme. L’utilisation de la couleur, de l’ombre et de la lumière dans le jeu est essentielle pour transmettre SchimL’histoire et l’émotion de ‘s; ces éléments alternent de manière transparente pour dire quelque chose de différent sur chaque scène.

À lui seul, SchimLe gameplay aurait pu être aussi simple. Mais associé à sa narration subtile et à son style artistique saisissant, Schim se démarque : je n’ai jamais rien vécu de tel. On a l’impression que c’est un jeu vraiment spécial à jouer, un jeu qui aurait très facilement pu s’appuyer uniquement sur son style artistique et son environnement distincts, mais ce n’est pas le cas. L’histoire globale et la façon dont le gameplay y est lié aident Schim Le jeu dépasse son esthétique, en lui donnant un fil conducteur qui s’écoule aussi harmonieusement que l’ombre elle-même. L’utilisation surprenante de la lumière et de l’ombre donne le ton à une histoire que je lis comme mélancolique, mais je peux imaginer une personne qui joue et l’interprète d’une autre manière. C’est une force et non un défaut ; cela ressemble à un chef-d’œuvre de narration pour créer une expérience à la fois claire et unique pour chaque joueur.

Schim sorti le 18 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur Steam Deck à l’aide d’un code de téléchargement de pré-sortie fourni par Playism. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver informations complémentaires sur la politique éthique de Polygon ici.

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