Si vous faisiez partie de ces chanceux qui ont précommandé Anarchy Reigns en ligne en 2012, vous avez probablement été très heureux de voir votre exemplaire arriver jusqu’à deux semaines plus tôt, ce qui vous a permis de sourire d’un air satisfait à ceux qui préféraient récupérer le jeu en magasin le jour du lancement, peu de magasins ayant même pris la peine de le stocker. Si la sortie anticipée n’a pas suffi à vous inciter à acheter Anarchy Reigns, que diriez-vous de l’édition limitée vendue à moins de 20 GBP ? Vous êtes tenté ?
Tout cela semble trop beau pour être vrai. Vous vous demandez peut-être comment le jeu a pu être commercialisé si tôt avant sa sortie. Eh bien, c’est en grande partie dû au fait qu’Anarchy Reigns était prêt des mois plus tôt. La version japonaise, intitulée « Max Anarchy », proposait une option de langue entièrement anglaise et est sortie à l’automne 2012. Mais ce n’est sûrement pas une raison suffisante pour réduire de moitié le prix d’un jeu nouvellement sorti, n’est-ce pas ? Il doit y avoir un potentiel plus sombre d’Anarchy Reigns pour justifier un tel acte.
Introduction
Il y a un fait très important que Platinum Games ne semble pas vouloir que vous sachiez : Anarchy Reigns est la suite/spin-off de MadWorld, une exclusivité Nintendo Wii. MadWorld a apporté violence, excitation et dynamisme à une console qui avait souffert d’une attente extraordinairement angoissante pour quelque chose qui puisse satisfaire l’appétit du joueur mature. Élégant, stylisé et acclamé par la critique, ce saccage post-apocalyptique à travers une série télévisée sanglante de gladiateurs était tout ce qu’aurait pu être Anarchy Reigns.
Anarchy Reigns est un jeu de combat en monde partiellement ouvert avec des éléments de musou, développé par Platinum Games et publié par Sega. Il est sorti au Japon le 5 juillet 2012, en Amérique du Nord le 8 janvier 2013, en Australie le 10 janvier et en Europe le 11 janvier, du moins « officiellement ».
Histoire
Le jeu se déroule dans un futur post-apocalyptique dans la ville fictive d’Altambra. Trois mois après avoir été arrêté pour le meurtre de sa femme, l’ancien agent du Bureau de la sécurité publique, Maximillian « Max » Caxton, organise une évasion et son ancienne équipe, la Strike One Unit, est envoyée à Altambra pour le retrouver et le tuer. L’agent Leonhardt « Leo » Victorion se sépare du groupe pour chercher seul dans l’espoir de ramener Max en vie, car il n’est toujours pas convaincu que son ancien mentor ait pu se transformer en tueur violent.
Au même moment, Jack Cayman, membre de la guilde des chasseurs, rencontre Jeannie, la fille de Max, qui lui demande de récupérer son père vivant. Jack accepte à contrecœur, bien qu’il éprouve une haine envers Max pour avoir accidentellement tiré sur sa fille adoptive Stela lors d’une mission de sauvetage. Au cours de ses recherches, Jack rencontre des chasseurs de primes rivaux, Blacker Baron et Mathilda, ainsi que plusieurs drones qui le poursuivent et tentent de le tuer.
L’histoire d’Anarchy Reigns, qui n’apparaît que dans la campagne solo, est étonnamment décevante. Les objectifs du « côté noir » et du « côté blanc » sont tous deux de capturer Max (d’où le nom de la version japonaise du jeu). Votre protagoniste doit poursuivre Max à travers quatre niveaux d’une heure dans Altambra tout en se demandant s’il doit le tuer dans une démonstration chaotique de vengeance ou le ramener chez lui pour répondre de ses crimes.
Malheureusement, vos actions n’ont aucun effet sur l’histoire et, une fois terminée, vous vous rendrez compte du peu de choses que vous avez accomplies. Heureusement, cela n’a pas duré très longtemps, mais comme mentionné plus haut, la campagne solo n’est qu’un exercice d’échauffement avant d’aborder le multijoueur.
Gameplay
Anarchy Reigns flirte peut-être avec les thèmes de MadWorld, mais il s’apparente davantage à des jeux de combat de territoire comme la série Dynasty Warriors, sans le même niveau d’interaction entre les personnages, l’utilisation stratégique des bases, ou bien sûr, le charme historique. Malgré l’accent mis sur le multijoueur, le jeu vous pousse à jouer à la campagne solo plusieurs fois pour apprendre les ficelles du métier.
Pour commencer, vous devrez choisir une faction : le côté noir, composé de personnages costauds de type cyborg, ou le côté blanc, composé d’agents du gouvernement tape-à-l’œil et en super-costume. J’ai choisi le côté blanc au départ, espérant incarner Sasha, l’ange de glace élancé, mais le jeu m’a refusé à plusieurs reprises l’option de jouer la bombe blonde en faveur du nouveau protagoniste principal, l’indécis et déroutant Leo Victorion, avec Jack Cayman de MadWorld à la tête du côté noir.
Bien que vous puissiez choisir une faction, vous devrez jouer les deux campagnes pour terminer l’histoire, et la faction que vous choisirez en premier décidera pour vous du personnage jouable pour le boss final, ce qui est un choix de conception quelque peu restrictif. Une expérience de combat plus riche serait également la bienvenue, et la question se pose : pourquoi n’a-t-on pas appliqué plus de couches ici alors que tant d’autres développeurs le font sans effort ? Le système de combat n’est vraiment pas très profond.
Malheureusement, la plupart des personnages se ressemblent plus ou moins. Il y a des différences mineures en termes de vitesse et d’exécution, mais en termes de puissance et d’endurance, vous aurez du mal à choisir les meilleurs choix. Bien que cela facilite la transition entre les personnages, votre favori personnel sera probablement basé uniquement sur des critères esthétiques. Il y a 18 personnages jouables, sans compter l’apparition du personnage bonus du DLC, Bayonetta. Chaque bagarreur a son propre style de combat, mais tous relèvent d’attaques d’armes spéciales simples et personnalisables.
Cliquer sur les joysticks gauche et droit active « Rampage » ; la vitesse et la puissance sont injectées dans le combat, les personnages se précipitent dans la zone et les attaques de base se transforment en coups de poing de style Hundred-Hand-Slap. Une fois entièrement chargé, Rampage semble plus précieux dans une situation difficile que le blocage ou l’esquive, ce qui ajoute à la répétition.
Graphiques/Son
Les graphismes des cinématiques sont assez jolis et détaillés si l’on pardonne la synchronisation labiale épouvantable. Malheureusement, les modèles de personnages du jeu sont nettement moins qualitatifs. Alors qu’il est courant pour les jeux d’action de passer à des modèles de personnages basse résolution au milieu des combats pour réduire les ralentissements, Anarchy Reigns s’appuie beaucoup trop sur eux et, par conséquent, semble au mieux moyen la plupart du temps.
Heureusement, un effort a été fait au niveau de la bande sonore. Elle comprend des chansons complètes écrites uniquement pour le jeu qui aident à maintenir ce thème chaotique avec leurs styles aléatoires, sans pour autant se démarquer comme étant particulièrement mémorables, bien que chacune ait ses charmes. Si le doublage est complet et entièrement disponible en anglais, les performances trop bourrues, graveleuses et parfois flamboyantes constituent un casting qu’il est difficile de recommander ici.
Rejouabilité
Bien que vous puissiez penser que le multijoueur est le domaine le plus gratifiant du jeu, il finit par sembler plutôt inutile dans son ensemble. En effet, tous les éléments à débloquer du jeu (concept art, profils de personnages, etc.) sont liés à la campagne solo. Cela inclut tous les trophées, vous n’avez donc pas vraiment envie de tenter le multijoueur.
Pour couronner le tout, certains des personnages jouables sont effectivement tués pendant la campagne solo (non, je ne vous dis pas qui) et donc jouer avec eux par la suite ou les combattre à nouveau en multijoueur ressemble à une énorme erreur de continuité.
Cependant, si vous êtes du genre à ne pas vous soucier du rythme et de l’intrigue (honte à vous), n’hésitez pas à traîner vos tronçonneuses, vos gantelets enflammés et vos instruments de frappe complexes dans l’arène pour les modes Tag Team, Battle Royale, Death Match, Capture the Flag, Survival et Deathball. La plupart de ces modes peuvent être joués en coopération, et c’est là que commence le véritable Anarchy Reigns.
Les matchs de survie vous opposent, vous et vos coéquipiers, à des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. Les Killseekers, les voyous de cette dystopie, n’offrent que peu de résistance, tout comme les Pyrokillers lanceurs de flammes. Les bourreaux géants et les mutants ressemblant à des lézards se révèlent des adversaires bien plus dignes d’intérêt, ce qui rend la courbe d’apprentissage quelque peu imprévisible, ce qui n’est pas une bonne chose lorsque vous essayez de maîtriser les mécanismes pour vous donner un avantage face à la concurrence humaine qualifiée.
Conclusion
Malheureusement, le jeu présente de nombreux défauts. Anarchy Reigns fait fi de la structure et de la qualité dans sa volonté de proposer un mode multijoueur rapide et amusant. Le plus triste dans ce jeu est peut-être que ses créateurs semblent manquer cruellement de confiance dans sa capacité à captiver l’imagination de son public, et le fait de se concentrer principalement sur le mode multijoueur n’excuse pas le manque de qualité du mode solo.
Le genre de l’action-aventure à la troisième personne regorge de poids lourds. Beaucoup se contentent de proposer des expériences satisfaisantes et axées sur la narration, tandis que d’autres s’efforcent de faire mieux dans ce domaine. Les jeux Batman: Arkham, Metal Gear Solid et des chefs-d’œuvre plus modernes comme Enslaved et Heavenly Sword sont tous des exemples brillants de narration.
Trop souvent, les titres qui renoncent à leur responsabilité de faire appel à l’esprit autant qu’à la matière se retrouvent dans les bacs à bonnes affaires au lieu des plateaux de disques. Pourtant, malgré la menace d’une admission anticipée au cimetière du jeu, certains développeurs continuent de produire des jeux qui ne sont malheureusement pas très intéressants. C’est exactement ce qui est arrivé à Anarchy Reigns, avant même sa sortie.
Comparer Anarchy Reigns aux meilleurs titres d’action-aventure est peut-être un peu injuste étant donné le prix modique du jeu. Cependant, comme il était initialement prévu qu’il soit commercialisé à grande échelle, nous ne devrions pas être trop indulgents. Il est peu probable qu’Anarchy Reigns menace Bayonetta et Vanquish en tant que trophée Platinum Games, même s’il aurait été bien qu’il fasse un peu plus d’efforts pour rivaliser.
J’ai déjà utilisé l’expression « moyen au mieux », et cela semble être un résumé assez précis d’Anarchy Reigns dans son ensemble. Il y a certainement de nombreux modes de jeu pour vous occuper pendant un certain temps et une bonne quantité de contenu entassé sur le disque, mais rien de tout cela n’est vraiment excitant ou attrayant. Anarchy Reigns mérite son statut de « petit budget » et ne parvient pas à impressionner dans presque tous les domaines, en particulier si on le compare aux standards élevés habituels produits par Platinum Games dans le passé.
Beaucoup trop de critiques sont tombés dans le piège de baser leurs notes uniquement sur les sessions multijoueurs de la version japonaise précédente, pour ensuite regretter leur décision peu de temps après en considérant le produit fini. Oui, il ne coûte que 15 GBP, mais ce sont quand même 15 GBP qui pourraient être mieux dépensés ailleurs. Si vous n’avez pas encore eu l’occasion d’essayer un jeu de l’ère PS3 de Platinum Games, choisissez plutôt Vanquish ou Bayonetta.
Joies
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Étiquette de prix budget
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Quelques personnages intéressants
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Multijoueur amusant
Les inconvénients
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Campagne solo courte et sans intérêt
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Combat répétitif et peu inspirant
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Présentation bâclée