Critique remasterisée de Tales of Symphonia

Critique remasterisée de Tales of Symphonia

Critique remasterisée de Tales of Symphonia

Tales of Symphonia est un JRPG classique culte sorti à l’origine pour GameCube en 2004. Il s’agit de la cinquième entrée de la série Tales de JRPG d’action et du premier opus en 3D. Rempli d’heures de contenu et d’un style artistique élégant en cel-shaded, ce jeu a fait sensation dans la journée. Mais tient-il encore en 2023 ? Un peu, et surtout parce que le jeu était déjà bon. Ce port n’a pas rendu beaucoup de services à Tales of Symphonia. Heureusement, un classique restera toujours un classique. Cette critique peut contenir des spoilers.

Dans le monde de Sylvarant, le mana vivifiant du monde s’épuise lentement. La tradition veut que les cruels Desians le prennent pour leurs ranchs humains. Pour restaurer le mana et bannir les Desians, les Élus de Mana doivent partir en voyage et passer les épreuves de la déesse Martel. La douce et dévouée Colette est l’élue, mais son ami obstiné Lloyd Irving refuse de la laisser partir seule. Et sa tentative de faire quelque chose de bien provoque une tragédie, qu’il tente d’expier en l’aidant.

Le duo rassemble une équipe hétéroclite de personnages JRPG colorés alors qu’ils entreprennent de sauver le monde. Mais il devient vite clair que la prophétie qu’ils connaissent ne dit pas toute la vérité. Et la situation avec la perte de mana de Sylvarant est plus complexe qu’il n’y paraît. Ce qui commence comme une simple histoire de « sauver le monde » devient rapidement un réseau complexe de mensonges, un examen du cycle des abus, et bien plus encore.

Qui sauve l’élu ?

Tales of Symphonia fait partie de ces jeux qui se présentent comme un type d’histoire spécifique. Et puis il continue à subvertir tout ce qu’il a construit. Inutile de dire que le récit est le principal argument de vente ici. Si vous n’aimez pas les JRPG chargés d’histoire, ne jouez pas à cela. Mais si vous l’êtes, vous allez vous régaler.

Chaque jeu Tales se concentre sur un seul élément de la fantaisie standard, et des JRPG en particulier. Il procède ensuite à l’examen et à la déconstruction avec amour de cet élément. Tales of Symphonia attaque tout le concept de l’élu. Il soutient que mettre le monde entre les mains d’une seule personne n’est bon pour personne. Ensuite, cela suggère que le joueur réfléchisse sérieusement à la raison pour laquelle le monde a besoin d’être sauvé, pour commencer. A qui profite un monde constamment en péril ? Et le plus grand bien peut-il vraiment excuser de faire souffrir ceux qui sont devant vous ?

À cette intrigue complexe et intense s’ajoutent des sketches, de courtes cinématiques déclenchées manuellement ou en atteignant certains jalons du jeu. Ils présentent des graphiques animés simples et vont de courts sketchs comiques à des examens approfondis des personnages. La moitié du plaisir de ce jeu vient de la connaissance des acteurs à travers leurs pensées et leurs interactions. C’est bien parce que l’intrigue principale se déplace assez rapidement. La plupart des JRPG mettent une éternité à démarrer. Tales of Symphonia établit que le monde est en danger dans les 10 premières minutes. Ensuite, la salle de classe des protagonistes est attaquée et ils doivent courir pour sauver leur vie. Le destin de l’Élu est là et il ne fait pas de prisonniers.

Briser le cycle

Comme le reste de la série, Tales of Symphonia propose un système de combat en temps réel. Il existe trois modes de combat : Auto, Semi-Auto et Manuel. Semi-Auto est la valeur par défaut, et plus important encore, elle vous fait automatiquement sauter lorsque vous attaquez des ennemis volants. Sinon, le combat est un tarif assez standard de Tales. Vous avez une arène de combat fermée, un certain nombre d’ennemis à frapper et un éventail de compétences pour les frapper. C’est bien que les personnages puissent apprendre de nouvelles compétences en cours de combat et commencer à les utiliser immédiatement.

Contes de Symphonia Lloyd

Chaque personnage a un style de combat distinct et nécessite une approche différente du combat. Vous pouvez expérimenter différents ensembles de mouvements et définir des stratégies pour les membres du groupe IA. Le combat est définitivement maladroit maintenant, mais c’est toujours amusant 20 ans plus tard. C’est plus que ce que beaucoup de JRPG classiques peuvent dire. Bien qu’il s’agisse d’un JRPG d’action assez linéaire, il y a du multijoueur. J’entends par là que vous pouvez déployer quatre personnages au combat à la fois. Avec suffisamment de contrôleurs, jusqu’à quatre personnes peuvent participer aux batailles en temps réel du jeu. Tout le reste est toujours en mode solo.

Il y a une bonne valeur de rejouabilité, en particulier pour les finalistes. Les joueurs peuvent découvrir de nombreux objets de collection, des boss optionnels et des titres. Les décisions que vous prendrez en cours de route – et les membres du groupe dont vous vous rapprochez le plus – débloqueront de nouvelles scènes. Puisqu’il y a huit membres du groupe, c’est un nombre important de scènes cachées. Et chaque donjon a sa propre esthétique et ses énigmes qui créent un véritable sens de la progression.

Comme je l’ai dit, le jeu est principalement linéaire. Cependant, vous pouvez faire un certain nombre de quêtes secondaires et même certaines quêtes principales dans le désordre. Certains de ces choix ont même un impact sur la progression du jeu. D’autre part, le jeu propose une caméra en grande partie fixe, ce qui peut rendre la navigation autour des monstres stressante. Le combat est également assez facile, surtout une fois que vous avez un guérisseur. Jusqu’ici, tout va bien, non ? Malheureusement, c’est là que les mauvaises nouvelles commencent.

Tales of Symphonia méritait mieux

Tales of Symphonia Remastered est un jeu très lumineux et coloré. Cela ne l’empêche pas d’aborder des thèmes très sombres. Ce titre n’hésite pas à montrer la souffrance de Sylvarant. L’esclavage, l’expérimentation humaine et la discrimination sont monnaie courante. De mauvaises choses arrivent constamment aux bonnes personnes. Il y a un sentiment omniprésent de peur et de perte. Cela rend l’idéalisme obstiné de Lloyd et sa foi en les autres d’autant plus brillants. Vous pouvez voir pourquoi tant de gens dépendent des Élus pour les sauver. En même temps, cette dépendance permet – et encourage – le mal de s’épanouir. Le problème est que les graphismes atténuent l’impact.

Contes de Symphonie "Même si je deviens un ange" Sketch

Je vais être honnête : remasterisé ou pas, ce jeu a l’air vieux. Vous pouvez dire que c’est un titre de l’ère GameCube. La bonne nouvelle est que celui qui a conçu Tales of Symphonia savait ce qu’il faisait. Même si les graphismes sont antiques, le jeu est toujours élégant. Les designs des personnages de Kosuke Fujishima sont attachants et les modèles 3D en cel-shaded ont un charme rétro. Mais j’aimerais vraiment que Tales of Symphonia Remastered ait une meilleure mise à jour visuelle comme Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion. Imaginer certaines des cinématiques les plus percutantes avec des graphismes modernes de la série Tales me donne des frissons.

Plus de problèmes avec ce remaster : il y a beaucoup d’écrans de chargement. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, une apparaît. Ceci, plus le jeu étant plafonné à 30 FPS pendant le combat, le fait paraître… pas mal, exactement, mais pas bon non plus. Des voix japonaises et anglaises sont disponibles. Malheureusement, les sketchs ne sont pas exprimés, ce qui me rend très triste. En fait, la plupart des cinématiques ne sont pas exprimées. C’est dommage, car certains doublages sont plutôt bons. Et bien que Tales of Symphonia Remastered inclue des éléments bonus tels que des costumes, il n’inclut pas la suite. Le remaster PS3 2013, Tales of Symphonia Chronicles, offrait les deux jeux dans un seul package. Cela donne l’impression que la version de Switch est une rétrogradation.

Le sketch des Contes de Symphonie

Si vous aimez les JRPG, vous vous devez de jouer à Tales of Symphonia, et Tales of Symphonia Remastered est un moyen simple de le faire. Je recommanderais même ce jeu aux fans de jeux rétro en général. J’aimerais vraiment pouvoir le recommander à tout le monde. Malheureusement, le design un peu maladroit et les graphismes vieillissants me compliquent la tâche.

***Code de commutation fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Récit fort
  • Thèmes intéressants
  • Variété de donjon
  • Des sketchs amusants
  • Beaucoup de contenu

70

Le mauvais

  • Le combat est au mieux décent
  • Graphiques non polis
  • N’inclut pas la suite
  • FPS lent

Source-122