Critique remasterisée de Tales of Symphonia

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« Remasterisé » l’un de ces termes qui perd rapidement son sens, comme « nouveau et amélioré », « sans précédent » ou « le best-seller du New York Times ». Ces rééditions remaniées arrivent en masse depuis des années, et certaines sont invariablement meilleures que d’autres – à la fois en termes de jeu de base et d’ampleur du lifting qu’il reçoit sur le chemin des consoles et machines actuelles. Malheureusement, la dernière itération de Tales of Symphonia est remasterisée de la même manière que ces plats préparés uniformément transformés que vous voyez au supermarché local sont «faits à la main».

Je suis venu à Tales of Symphonia Remastered comme quelqu’un qui n’a jamais eu la chance de jouer à l’original, que ce soit sur GameCube ou sa version PS3 ultérieure. C’était l’un de ces jeux dont j’avais entendu parler, mais qui restait toujours à la périphérie. Quand j’ai entendu que le remaster arrivait sur la PS4, j’ai pensé que ce serait une excellente occasion de remplir les bottes de Lloyd Irving et de régénérer le monde mourant de Sylverant.

Pour les non-initiés, Lloyd est en voyage – un pèlerinage à la FFX avec l’élu, votre amie d’enfance Colette, qui est prophétisée comme étant celle qui guérira le monde et scellera les Desians qui affligent l’humanité. Jusqu’à présent, donc Final Fantasy X. C’est loin d’être une copie conforme, car plutôt que d’être l’incarnation de Sin, les Desians sont une race de demi-elfes qui subjuguent et assassinent des humains, et font de leur mieux pour tuer l’Élu. et empêcher son voyage pour réveiller la déesse Martel. Cela scellerait les Desians et sauverait le monde dans le processus.

C’est une belle histoire, il est donc dommage que l’édition PS4 de Tales of Symphonia ressemble à un port PS3 d’un jeu de l’ère PS2. Plus je le jouais, plus je trouvais mes yeux s’éloigner du téléviseur et vers ma copie de FFX Remastered sur l’étagère.

Le travail de remasterisation proposé avec Tales of Symphonia est une mise à l’échelle basée sur l’IA pour essayer de rendre les textures plus nettes. Cela fonctionne dans une certaine mesure pour les modèles de personnages, et la résolution 1080p est évidemment une avancée par rapport à ce que le GameCube avait à offrir, mais elle se juxtapose de manière horrible avec les arrière-plans et les paysages mal rendus, au point où cela semble tout simplement horrible.

Tales of Symphonia Remastered Exploration

Ce qui est pire, c’est que ce remaster est verrouillé à 30 images par seconde sur n’importe quelle plate-forme moderne, Switch, Xbox One, ou joue la version PS4 via la rétrocompatibilité PS5. Croyez-le ou non, cela fait de la version originale de GameCube l’itération de la meilleure qualité du jeu, car elle joue à 60 ips, et elle est sortie il y a 20 ans. Ce jeu n’est vraiment pas digne du terme « Remasterisé ».

Au-delà des graphismes, Tales of Symphonia a mal vieilli en tant que jeu, ce qui est dommage pour un titre aussi apprécié. Certains remakes s’accompagnent d’améliorations de la qualité de vie, mais les principaux changements de fonctionnalités sont principalement retenus pour les remakes. Symphonia est essentiellement un port légèrement remodelé du port PS3 du port PS2 du jeu GameCube, avec plusieurs omissions et problèmes flagrants qui ont été construits par des jeux successifs au fil des ans.

Tales of Symphonia Remastered Combat

Des choses comme les didacticiels de combat qui arrivent après les premiers rounds de combat semblent tout simplement stupides, surtout lorsque le combat semble aussi maladroit que pour les nouveaux arrivants. Les raccourcis clavier ne fonctionnent pas comme prévu et le tout semble archaïque et maladroit. Sans l’avantage de la nostalgie, qui, j’en suis sûr, serait d’une grande aide ici, le mieux que je puisse dire, c’est que ce n’est pas si mal une fois que vous avez compris. Le combat de nos jours est beaucoup plus fluide qu’il ne l’était à l’époque – c’est comme revenir en arrière et jouer au Witcher original. C’est un jeu indéniablement génial, mais le combat n’est pas aussi bon que vous vous en souvenez.

Naviguer dans le monde extérieur est tout aussi fastidieux (et moche), avec des fonctionnalités modernes de qualité de vie comme un journal ou un waypoint manifestement absents. J’ai feuilleté le dialogue trop rapidement et j’ai dû recharger mon fichier pour savoir où j’étais censé aller. Erreur de l’utilisateur, bien sûr – je ne contesterai pas celle-là – mais il est évident que revenir en arrière et jouer à des jeux sans ces fonctionnalités modernes ne sera certainement pas pour tout le monde.

Si vous pouvez passer à travers cela, il y a un grand jeu enfoui là-dedans. L’histoire est géniale, les personnages sont pour la plupart sympathiques et très bien interprétés. C’est juste dommage que cette version ne donne pas l’impression de rendre justice au jeu.

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