Critique – Princesse Peach : Showtime !

Critique - Princesse Peach : Showtime !

La princesse Peach a vraiment eu le dessus en termes de reconnaissance sous les projecteurs depuis le Mario l’univers a commencé à se transformer en jeux de personnages secondaires. Le manoir de Luigi est une série fantastique, Capitaine Crapaud me réchauffe le cœur, Donkey Kong Country : Gel tropical est dur comme des clous, et nous attendons tous juste un Carnage style jeu Bowser. Mais Pêche ? Elle a obtenu ce titre DS sans doute médiocre où il était juste un peu offensant de devenir fondamentalement émotive et c’étaient ses super pouvoirs. Avec Princesse Peach : Showtime !, il est clair que les développeurs voulaient faire le bien à la royauté avec beaucoup de gros changements, des locaux intéressants et des exécutions complexes avec des niveaux de difficulté variables. Le résultat final est un jeu nettement meilleur, bénéficiant de la bénédiction officielle de la princesse.

Je veux dire, c’est mieux que le pouvoir de l’amitié, mais je pense vraiment qu’on a besoin d’un défibulateur.

Peach et son convoi de Toads ont décidé d’assister à un spectacle au Sparkle Theatre, dirigé par des petites personnes au nez bulbeux appelés Theets qui auront probablement un jour un spin-off sur un jeu mobile. Malheureusement, ce théâtre est immédiatement repris par Queen Grape, un méchant jusqu’ici jamais mentionné, et maintenant Peach se retrouve sans divertissement ni sa couronne. Soudain, une étoile parlante nommée Stella apparaît, car les étoiles parlantes semblent se lier d’amitié avec les princesses de cet univers bon gré mal gré. Stella et Peach font équipe pour repousser le Sour Bunch, car c’est bien sûr le nom du gang de Queen Grape, et Peach le fera un spectacle à la fois. Imprégnée des pouvoirs de Stella sous la forme d’un ruban et de talents de transformation selon la pièce, Peach aidera les Theets et prouvera que, quoi qu’il en soit, le spectacle doit continuer !

Princesse Peach : Showtime ! est un titre fascinant en termes d’intention et d’exécution. Bien qu’il s’agisse clairement d’un jeu de plateforme, chaque étape est un jeu distinct, ce qui signifie des costumes, des objectifs et, souvent, un gameplay totalement changeants. Par exemple, le premier étage de la salle de spectacle demandera à Peach d’être respectivement une combattante à l’épée, une cow-girl, une chef dessert et un maître de kung-fu. Les pièces demandent toutes au joueur d’aborder les choses de différentes manières : les coups et les parades du combattant à l’épée, le kung-fu est une question de furtivité et de réflexes, la cow-girl implique le cordage et le timing et le chef des desserts est un tout. Fête de Mario style adjacent de purée de boutons rapide et de décoration de gâteau. Au cours du jeu, vous découvrirez également la résolution de problèmes, des mécanismes de puzzle complets, des moments de jeu de rythme et, éventuellement, des explosions extraterrestres. Peach couvre toute la gamme de tenues et de capacités dans ce titre.

Oh, tu peux prendre un Goomba ? C’est pour ça que tu es le héros ? C’EST UN BUS ENTIER.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de fil conducteur entre les étapes. Chaque pièce comporte trois objets de collection à surveiller : des pièces de monnaie, des étoiles et un ruban. Les pièces sont partout et impliquent simplement le standard Mario niveau d’engagement consistant à tout frapper (en utilisant uniquement votre ruban magique au lieu d’un marteau/saut). Les étoiles sont souvent évidentes, même si certaines impliquent de regarder derrière le décor et de garder un œil attentif sur les choses qui ne sont pas à leur place. Le ruban vient en aidant un Theet qui se trouve généralement dans une zone latérale que vous ne penseriez pas à enquêter à moins de le chercher. C’est une partie intéressante de Afficher l’heure!comment vous disposez d’un parcours de jeu standard pour les jeunes joueurs et d’un parcours de complétion clair disponible pour les joueurs plus expérimentés.

Les étoiles sont d’une importance vitale à la fois pour débloquer les combats de boss et également pour votre propre TOC consistant à tout trouver, et leurs positions et leur timing peuvent être une partie très irritante de Princesse Peach : Showtime ! Ce titre d’aventure avance constamment dans le sens où, une fois que vous quittez une zone, il n’est presque jamais possible de revenir en arrière. Il y a un compteur d’étoiles qui s’ordre lorsque vous en découvrez une, vous remarquerez donc immédiatement s’il y a une tache noire d’une étoile manquante qui est maintenant hors de votre portée. Comme les pièces/étapes ne sont pas terriblement longues (généralement 10 à 15 minutes par étape), devoir recommencer pour obtenir quelque chose n’est pas impossible, mais cela me dérange dans le mauvais sens. Surtout si c’est une star vers la fin de l’étape et que maintenant il faut tout refaire.

C’est quoi, ma cuisine était excellente mais je n’ai pas posé au bon endroit ? Vous pouvez tous aller manger de la terre.

De plus, les tenues que vous pouvez débloquer sont assez mignonnes mais décidément ternes par rapport aux costumes que Peach porte dans la pièce. Vous pouvez gagner différents motifs qui rappellent subtilement la tenue de scène (j’ai particulièrement aimé la robe Mighty avec de petits ovnis), ainsi que des robes spéciales des combats de boss. C’est quelque chose où c’est agréable à avoir et un petit plus amusant, mais il n’y a même pas assez d’incitation pour en faire une chose obligatoire car les pièces sont abondantes et les costumes sont purement cosmétiques. D’un côté, je suppose que c’est mieux qu’il n’y ait pas de robe qui oblige Peach à faire un double saut ou quelque chose comme ça (ce qui ferait des ravages dans presque n’importe quelle pièce), mais, de l’autre, sans raison d’obtenir autre chose que  » tu peux le faire », cela a tendance à disparaître de mon radar.

Mis à part le caractère pointilleux des désagréments mineurs, j’ai été vraiment impressionné par la façon dont Princesse Peach : Showtime ! gère la nature réelle du gameplay de tout cela. Chaque pièce est très distincte, même celles qui répètent des costumes. Par exemple, la première étape Ninja Peach repose davantage sur le saut de mur et le mouvement de l’eau afin de rester indétectable. La seconde, en revanche, demande aux joueurs d’utiliser la mécanique des murs tournants et les combats dans les ombres pour éliminer occasionnellement les ennemis. Même lorsque les choses se répètent, ils le font avec un peu de flair : alors que le premier niveau de chef de dessert est un écrasement de boutons et un mouvement de joystick assez standard, le second ajoute un élément de pression de Theets possédé essayant d’enfoncer les portes pour accéder aux cookies. si vous n’êtes pas assez rapide. Très semblable à moi chez Krispy Kreme un dimanche matin.

Les niveaux vous donnent également beaucoup de choix en termes de durée du jeu. Vous débloquerez éventuellement la possibilité de « libérer » les esprits costumés de niveaux de sous-sol séparés, qui sont plus courts mais aussi nettement plus difficiles. Cet élément de support complétionniste montre que les développeurs voulaient s’assurer qu’il y avait quelque chose de plus pour les joueurs cherchant simplement à obtenir un gameplay de surface et pour ceux qui souhaitaient passer du temps plus impliqué et plus dédié avec Peach, qu’elle cherche des indices, essaie de voler des pierres précieuses ou qu’elle soit décrocher un triple lutz avant de briser les rotules de Daisy avec un tuyau de plomb.

Nous allons patiner sur une chanson et une seule chanson.

Certes, les étapes d’action de Princesse Peach : Showtime ! sont infiniment plus excitants que ceux basés sur des puzzles. J’ai aimé le rythme plus lent des niveaux de mystère, mais le simple fait de rechercher des incohérences/bizarreries dans le paysage, puis de gesticuler, n’était pas très compliqué. Les niveaux de patinage sur glace semblaient avoir un peu plus de vitesse, mais les limitations restaient simplement liées au déplacement sur la glace. À l’inverse, si je soulève des voitures pour les lancer sur des méchants (Mighty) ou si je fais des saltos méchants avant de faire tomber un mec d’un toit (Kung Fu), alors je danse de joie devant une combinaison solide et je bouleverse les voisins d’en bas ( Olivier).

Les patrons étaient un plaisir à rencontrer à chaque fois. Chaque boss a son propre style d’attaque et sa propre façon de l’approcher, et il n’y a pas la simplicité de « sauter sur la tête » que pourrait présenter l’homologue masculin de cette série de jeux. Au lieu de cela, il s’agit avant tout d’être attentif, de déduire la bonne façon de trouver une ouverture avec votre attaque au ruban, puis de l’exécuter parfaitement sur plusieurs incarnations à mesure que les boss deviennent de plus en plus complexes. Ma fille et moi avons travaillé ensemble pour découvrir Purrjector Cat, et ce fut une sérieuse victoire de pouvoir enfin éliminer complètement cet étrange félin.

Non, chat, ça va, c’est juste une délicieuse friandise en forme de bombe. S’il vous plaît, venez profiter.

Les graphiques unIls sont évidemment caricaturaux, colorés et détaillés, et sont absolument plus beaux sur grand écran que sur ordinateur de poche. De plus, être capable de le voir à plus grande échelle vous permet d’apprécier les choix de tout rendre centré sur le théâtre, des faux bâtiments et décors évidents aux ficelles retenant certains PNJ et obstacles. C’était très évocateur de la façon dont Super Mario Bros.3 a été conçu, et j’espère qu’il y a là un clin d’œil et pas seulement une coïncidence. De plus, l’écran plus grand vous permet de repérer plus facilement l’endroit où vous êtes censé poser pour débloquer des zones secrètes, car manquer un seul point de pose peut signifier manquer une seule étoile et vous êtes alors plein de cette répugnante sensation « incomplète » qui vient de un jeu essayant de vous tromper.

Enfin, l’audio. Princesse Peach : Showtime ! a pris beaucoup de soin à créer un paysage sonore qui fonctionne au niveau de la musique, de la voix et des effets. La musique est bien adaptée à chaque pièce, avec de nombreuses notes dynamiques et fringantes pour le voleur, des tons aqua éthérés pour la sirène et la partition puissante et héroïque de Mighty Peach. Peach elle-même a l’occasion de parler, mais les créateurs (à juste titre) ont opté pour une approche moins c’est plus et ont demandé à la princesse de ne laisser tomber que des boutades ou des répliques occasionnelles. Je commence à réaliser que nous n’aurons probablement jamais de jeu de société Nintendo 1st entièrement doublé, mais peu importe.

Cependant, c’est dans les effets sonores que le jeu brille vraiment. Lorsque vous entendez le buzzer du rappel avant chaque scène, l’effet est électrique. Il existe des sons différents et distincts pour les sauts, les coups de pied, les explosions, les pirouettes et chaque petit instant entre les deux. Rien ne semble recyclé, ce qui maintient chaque monde de jeu dans son propre biome. Il y a un tel effort pour ajouter presque de la tangibilité aux sons du jeu, et la récompense est que c’est l’élément nécessaire pour que tout semble unique. Oui, les Sour Bunch sont les antagonistes dans chaque lieu, mais ils sont habillés différemment, agissent différemment et sonnent différemment. C’est important et je l’apprécie.

C’est le son de moi qui le tue absolument en tant que sirène géniale.

J’adore ça pour Peach. C’est un personnage fantastique et sa personnalité ressort vraiment Super Mario Odyssey, le film Super Mario Bros et ici, maintenant, avec Princesse Peach : Showtime ! C’est un tel voyage d’un titre où on a l’impression que le joueur fait absolument tout sous le soleil. Vous obtenez cette passion pour chaque incarnation pendant une courte période, puis passez à quelque chose de différent. Être capable d’échantillonner autant d’interactions et de scénarios permet de garder le jeu frais du début à la fin, permettant aux joueurs de se délecter et de rejouer les jeux qu’ils aiment et de passer rapidement à travers ceux qu’ils n’apprécient pas. Il y a du charme, il y a de la gentillesse, il y a une courbe de difficulté généreuse et il y a une intrigue qui passe le test de Bechdel. C’est le bon pas en avant pour que Peach soit sous les projecteurs, et j’espère Afficher l’heure! est la première d’une longue aventure à venir.

Incroyable variété de costumes, de paysages, d’ennemis et de boss. Rien n’est jamais tombé à plat ou n’a pas résumé la thématique de la pièce. Les tenues de Peach manquaient de variété sérieuse, mais sa présence sur scène compensait largement cela.

Apprendre à jouer dix rôles différents pour avancer aurait dû être complexe et intimidant, mais ce n’était pas le cas. Beaucoup de variété, aucune étape trop longue, l’élément de collecte a été maîtrisé et l’effet m’a toujours donné envie de plus, pas moins, de chaque interaction.

Une musique bien conçue, agrémentée de superbes effets et de signaux vocaux mineurs. Le seul inconvénient était que la musique du combat Disco Wing m’a un peu irrité les oreilles, et ce combat a également pris plus de temps que je ne voudrais l’admettre.

Chaque fois que j’organise un match où toute la famille se rassemble pour regarder, crier et célébrer, c’est une victoire dans mon livre. L’aventure de Peach était exactement ce dont la princesse avait besoin, et elle constitue fièrement un point d’entrée solide pour un personnage qui n’a pas eu assez de temps de spectacle.

Verdict final : 9,0

Princesse Peach : Showtime ! est disponible dès maintenant sur Switch.

Testé sur Nintendo Switch.

Une copie de Princesse Peach : Showtime ! a été fourni par l’éditeur.

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