Critique : Playdate

Review: Playdate

Vous avez un rendez-vous

Je suis une ventouse pour les ordinateurs de poche. Un système portable avec une manivelle, rempli de jeux indépendants ? Le Playdate m’a eu au bonjour.

Mais pour beaucoup de gens, 180 $ seront difficiles à vendre. Continuons ce voyage ensemble.

Les spécifications et la configuration

La boîte Playdate est livrée avec le système (qui a un bouton veille/réveil sur le dessus, un bouton menu, un d-pad, les boutons B et A, un accéléromètre 3 axes et une manivelle, plus sur cela plus tard), un USB Câble de chargement C vers USB A et un petit guide de démarrage papier : ce que vous voyez ci-dessus est l’ensemble du shebang sorti de la boîte de facteur de forme.

Le matériel arbore un écran 400 × 240, 1 bit, mesurant 76 × 74 × 9 mm. Inclus est un processeur Cortex M7 168 MHz, 16 Mo de RAM, 32 Ko L1Cache, 4 Go Flash, avec prise en charge du Wi-Fi 802.11bgn 2,4 GHz et Bluetooth. Le son intégré est un haut-parleur mono intégré, avec une prise casque stéréo et un micro à condensateur + entrée micro TRSS. Il a une autonomie de batterie active de huit heures (14 jours en veille). Avec les 24 jeux de la saison 1 installés, j’avais 2,6 Go libres sur les 4 Go inclus, juste pour vous donner une idée de l’espace dont vous aurez besoin pour travailler (les jeux vont de moins de 1 Mo à plus de 100 Mo en haut de gamme ).

La configuration était super simple, et hors de la boîte pour jouer à mon premier jeu, cela a pris environ 10 minutes. Après avoir démarré Playdate, il vous sera demandé d’enregistrer votre appareil sur n’importe quel navigateur en vous connectant et en saisissant le code PIN à l’écran (il y a même un code QR à scanner sur l’appareil). J’étais déjà connecté, j’ai donc saisi le code comme si j’autorisais un appareil de service de streaming et j’étais en route. Les deux premiers jeux (Ornithologue occasionnel et Nettoyage en eau vive) téléchargé et installé rapidement.

Bien que le Playdate n’ait pas de rétroéclairage, j’ai été surpris du peu de lumière dont il avait besoin pour afficher une image claire et de sa qualité à la lumière naturelle (voici une vidéo de démonstration des designers). Le système lui-même est bien fait, et même pour les personnes ayant de grandes mains, je n’ai pas l’impression que mes mains ont des crampes même après de longues périodes d’utilisation.

La manivelle est étonnamment amusante à utiliser, et pas seulement un accessoire original. Il est directement intégré dans une tonne de jeux comme un bouton supplémentaire, et vous oblige à sortir de votre zone de confort et à apprendre une nouvelle compétence. Certains jeux vous demandent même d’« ancrer » complètement la manivelle dans l’encoche dans le cadre des instructions, et il y a très peu de gêne dans la manière de la piloter : je ne m’attendais pas à ce qu’elle soit manipulée avec autant d’élégance. Il n’y a aucune confusion quant au moment où la manivelle doit être implémentée ou stockée, et son niveau de fonctionnalité dépend des équipes de développement individuelles.

Les options du système incluent la possibilité de gérer les jeux (lire : stockage/suppression), de vérifier les informations du compte Playdate, de choisir votre écran de verrouillage (trois types d’horloges), de basculer le verrouillage automatique, de réduire le clignotement et d’échanger l’écran à l’envers (les deux fonctionnalités d’accessibilité) , vérifiez les mises à jour du système et redémarrez/réinitialisez l’unité. Appuyez sur le bouton d’accueil pour afficher un menu dans lequel vous pouvez modifier le volume, rentrer chez vous ou prendre une capture d’écran. Les jeux individuels peuvent avoir des menus personnalisés (comme « niveau de redémarrage », etc.).

C’est surtout ça. Vous allez utiliser Playdate pour jouer à des jeux (ou en créer), et au-delà de l’actuel fonctionnalité « miroir » (qui vous permet de diffuser sur un PC, de capturer des séquences, de refléter votre écran sur un moniteur et d’utiliser certains contrôleurs), les paramètres du système sont naturellement légers.

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L’expérience

Nous avons établi les jeux Playdate Plays. Mais l’un des concepts généraux de Playdate est que vous allez le démarrer et obtenir deux jeux immédiatement. Puis chaque lundi suivant pendant 12 semaines cumulées, vous aurez deux jeux supplémentaires, pour un total de 24 en tout pour la « saison 1 ». Les saisons futures sont « décidées maintenant », mais vous pouvez également acheter des jeux individuellement (un est vendu en ce moment) et les charger de côté. Vous pouvez en fait trouver l’intégralité de l’explication du déploiement ici.

Est-ce que je vous reprocherais de trouver cela déroutant ? Non. Et étant donné le prix d’entrée de 180 $, je suis sûr que certains d’entre vous vont se sentir frustrés par cela. Dans cet esprit, même dans ma propre maison, cela avait un «effet refroidisseur d’eau». Je pouvais m’imprégner de chaque jeu ce jour-là pendant les périodes de révision, puis profiter de la prochaine série de jeux le lendemain.

Un inconvénient de ce modèle de version est qu’il met beaucoup de pression chaque semaine pour vraiment gifler. Par exemple, je pense Ornithologue occasionnel est amusant, mais tout le monde ne va pas creuser un jeu RPG d’observation d’oiseaux ; et si vous n’aimez pas la nature très arcade de Nettoyage en eau vive, toute votre première semaine pourrait être un lavage. Mais ensuite, vous obtiendrez quelque chose la semaine prochaine, et la semaine prochaine – et au fur et à mesure du lancement de Playdate, de plus en plus de concepteurs vendront leurs jeux indépendamment et plus d’options se présenteront.

C’est une sorte de situation de poule et d’œuf. Certains d’entre vous voudront probablement passer au peigne fin les critiques complètes de la saison 1 avant d’acheter, qui sont en cours de déploiement : mais si vous avez acheté maintenant, vous l’obtiendrez en 2023, et la Playdate pourrait être beaucoup plus attrayante d’ici là. Parlons donc de certains de ces jeux et de l’ambiance générale de ce que propose Playdate.

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Les jeux

Encore une fois, j’ai eu accès à deux jeux supplémentaires chaque jour, pour un grand total de 24. Pour rappel, ce n’est pas ainsi que cela fonctionnera pour le grand public (c’est deux jeux supplémentaires chaque lundi pendant 12 semaines). Je vais parler d’un large éventail d’entre eux.

  • L’aventure de voyage dans le temps de Crankin est un peu comme un concept supérieur Oiseau Flappy. À chaque session, vous vous réveillerez (tard) comme un robot mécanique et vous vous précipiterez à un rendez-vous. La plupart du temps, vous recevrez un coup de pied dans l’aine pour être en retard. En cours de route, vous éviterez les dangers tout en essayant de faire autant de mouvement vers l’avant que possible avec la manivelle (qui contrôle les marches avant/arrière en fonction de la façon dont vous l’enroulez). C’est une vitrine parfaite pour les commandes à manivelle et la façon dont elles peuvent arborer une faible barrière à l’entrée mais aussi un sol de haute compétence, car les grandes courses nécessiteront de la finesse. C’est un jeu de la taille d’une bouchée, mais bienvenue dans de courtes périodes.
  • Perdu tes billes est un jeu de manipulation physique de labyrinthe en marbre avec une histoire riche en histoire. Vous manivellerez pour déplacer la boîte tout en faisant des choix d’histoire en faisant rouler la balle dans des zones spécifiques du labyrinthe. C’est en partie un casse-tête, en partie un roman visuel. Bien que les énigmes physiques ne soient pas toujours engageantes, c’est une expérience intéressante et unique, typique du répertoire de la saison 1 de Playdate.
  • Élévateur de batteur se déroule comme un jeu d’ascenseur d’arcade qui se sentirait à l’aise à l’ère de la NES. Vous contrôlez un ascenseur à travers la manivelle et êtes chargé de livrer des pingouins à différents étages d’un hôtel. C’est rapide et mignon, et quelque chose auquel je peux revenir par à-coups (certains d’entre eux sont des jeux lourds).
  • Quête démoniaque 85 est l’un de mes favoris. C’est un jeu de puzzle amusant en roman visuel qui vous demande d’inviter des camarades de classe et d’offrir aux démons leurs aliments et désirs préférés. Le dialogue est percutant et la configuration est hilarante : pensez à 2017 La babysitter campement stylé.
  • Choisissez Pack chiot est un amusant match trois. Vous regrouperez les articles puis les «expédierez», avec la possibilité de combiner des correspondances avant et après leur emballage.
  • Omaze est un jeu de puzzle à réactions lourdes contrôlé par manivelle. La manivelle déplace votre personnage de joueur autour d’un cercle, qui est parfois rempli de dangers. Vous devez vous déplacer de cercle en cercle (en appuyant sur un bouton pour échanger des formes) pour arriver à la fin d’un labyrinthe. C’est un repas léger et une façon élégante de montrer à quel point le mécanicien à manivelle peut être intense.
  • Exécutif Golf DX est un mini-golf dans un espace de bureau qui ressemble un peu à des jeux comme Planeur, avec des power-ups. C’est l’un des rares jeux de la taille d’une bouchée dans lequel je ne pouvais pas mordre les dents.
  • Échecs de quête c’est comme si les échecs littéraux se rencontraient ZZT (ou vous tous les jeunes, c’était un système d’aventure à l’ancienne). Vous commencez comme un pion et vous vous déplacez comme des échecs sur une grille (en frappant en diagonale pour attaquer, par exemple). Il existe plusieurs mondes et niveaux à explorer, des étapes notées et un inventaire. C’est l’un des jeux les plus ambitieux de la Playdate, et il fera une tonne de gros travaux la semaine où vous l’obtiendrez. Je souhaite en quelque sorte que Playdate ait plus de jeux comme celui-ci, mais je sais que l’intention était d’offrir un large éventail d’expériences. Pourtant, il touche sans doute aux concepts de plusieurs jeux de la saison 1, avec panache.
  • Édition du samedi suit un tact de jeu d’aventure plus traditionnel, mais il prend quelques virages sauvages. Je ne veux pas le gâcher ici, mais cela m’a attiré dès les premières minutes et je l’ai binged.
  • Sasquatchers oppose les « scientifiques influenceurs » aux cryptides avec un Guerres avancées peau et beaucoup d’humour ironique. Les systèmes de « combat » et de grille ne sont pas toujours engageants, mais le dialogue l’est, et j’aime le mélange de l’ancien et du nouveau avec sa philosophie de conception.
  • Héros de l’inventaire équivaut essentiellement à un clicker, mais c’est un autre exemple d’une bonne bouchée rapide (prenez ça, Quibi) sur le Playdate. Vous gérez à la fois l’équipement (en mettant de nouvelles armures et armes) et les objets avec des tapotements rapides, et il est facile d’y revenir.
  • Envoûté poussé les visuels de la Playdate et a ce qui pourrait être mon esthétique préférée de la première saison jusqu’à présent. Un protagoniste sympathique faisant des potions avec des animaux se vend, et les morceaux d’histoire et le dialogue aident à faire avancer les éléments de puzzle légers.
  • 360 prend une vieille école familière Éclater approche mais avec une manivelle pour contrôler votre pagaie dans un format littéral à 360 degrés. La précision de la manivelle contribue à renforcer le plaisir du cadre bien usé.

Cela semble bizarre, mais chaque fois que je cliquais sur un jeu, je supposais que ce serait un jeu de plateforme. Ce n’était pas le cas pour la plupart, mais certains d’entre eux ont même noms et icônes super platformer-ey! Et voilà, beaucoup d’entre eux sont fortement basés sur une histoire ou un concept élevé d’une manière ou d’une autre. Plusieurs d’entre eux sont des hommages affectueux à d’anciens genres ou jeux. Mais les développeurs de la saison 1 de Playdate dans leur ensemble ont sorti des sentiers battus et vont renverser certaines attentes.

Aussi haut que j’ai été sur Playdate, je n’ai pas aimé tous les jeux. Ça devait arriver! Étant donné que ces choix sont organisés pour moi, il n’y a aucune garantie que je vais m’adapter à chacun d’eux. Mais dans cet esprit, il y avait très peu de jeux auxquels je n’aimais pas jouer. Maintenant, j’ai peut-être un esprit assez ouvert en ce qui concerne certains genres, donc votre kilométrage peut varier. De nombreux titres sont basés sur une histoire, et je peux voir que c’est une déviation. Il sera intéressant de voir comment les futurs jeux pivoteront en fonction de la réception du grand public.

Critique : Date de lecture 5

Je suis content que cette idée farfelue ait eu un suivi

Quoi qu’il en soit, j’allais tenter ma chance sur Playdate et je l’avais précommandé (groupe un!) Avant de savoir que j’allais le revoir. Je pense que vous devriez certainement entrer dans le Playdate avec un esprit ouvert, car la nature expérimentale du système de livraison et la conservation de jeux spécifiques dans le cadre des frais d’entrée coûteux vont être par nature polarisants.

Pour moi, la Playdate frappe plus qu’elle ne manque. La base du matériel lui-même est solide, peu importe ce que l’avenir pourrait apporter en termes de saisons (si elles se produisent, comment cela sera livré ou combien cela peut coûter), et la saison 1 a une bonne partie de jeux qui aspirer les gens pendant de longues périodes (et certains d’entre eux ont des choses à dire).

Que vous entriez avec votre unité expédiée de manière imminente (comme, dès aujourd’hui, pour le groupe un) ou que vous jouiez toujours au jeu d’attente, le Playdate a fait ce qu’il avait prévu de faire : voyons s’il peut le garder en haut.

[This review is based on a retail build of the hardware provided by the manufacturer.]

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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